[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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112(1): 04/10/30 09:57 ID:U2mdhtkG(1) AAS
>>111
頼むからどんなソフトとかどこが凄いとか言ってくれよ
113: 04/10/30 15:58 ID:rRV+9Bv4(1) AAS
>107
漏れの前の会社はそんな感じ
そういう会社もあるのはある
この話題は終了
ここはツールの話題のスレなので業界志望相談は別スレでお願いします
114: 04/10/30 17:34 ID:qjDv4Aa6(1) AAS
gameSpaceの輸入代理店があれば1万高くても買うんだが・・・
115: 04/10/30 23:22 ID:DESp8ls+(2/2) AAS
>>112スマソ、3Dアニメーションツール
詳細は外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
116(1): 04/11/02 02:57 ID:FcylUFdi(1) AAS
このただで使えるMayaは、非商用ならいつまでも使えるの?
外部リンク:www.alias.co.jp
117(1): 04/11/03 00:17 ID:KXpXMrAe(1) AAS
ボーン付きになったフリーモデラ MarbleClay 更新
安定版と、新機能追加版あり。
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com
スレッドは大騒ぎです。
【マーブル】Free! MarbleCLAY-001【クレイ】
2chスレ:cg
118(1): 04/11/04 22:37 ID:Fr1cwHE5(1) AAS
>>117
あれって本当にボーンなの?
119: 04/11/05 00:20 ID:qPElZYTA(1) AAS
>>101
今更だけどサンクス
付属の上手く動かないのね
120: 04/11/05 00:34 ID:zPPl5xMn(1) AAS
>>118
どうだろ?
軸にそって変異起こすシステムをボーンと呼び、
それらの集合体をリグ、スケルトンと呼ぶのでは?
タイムラインないと派手さが無いかもしれない。
でもあれってモデリングにも応用きくんじゃないかな。
結構面白いツールだと思う。ここまで来たらタイムシートが欲しいのぅ。
121: 04/11/16 10:55 ID:3ZeUa+pA(1) AAS
Blender2.35キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
122(2): 04/11/16 20:20 ID:fcqxyC5l(1) AAS
Blenderか…
テストデータが自分で作れるくらい練習してみるかな…
>34のBlenderエクスポートでアニメーションをもてるフォーマットってどれですか?
MQOのローダくらいしか書いたことないので、自力でアニメーションつきのフォーマットの
ローダ書きに挑戦してみようと思いまして
フォーマットが公開されてる、とか構造がシンプルとかなんでもいいんですが、
そんな初心者向け(?)のフォーマットがあればなおいいです
(そんな都合のいいのがあるかは知りませんが…)
BLENDER EXPORT一覧(標準装備)
VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、
DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、
ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、
TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、
WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )
123(1): 04/11/16 21:26 ID:ktS7xEwU(1) AAS
BlenderでXファイルエクスポート>スキニングアニメ再生出来た人いる?
どうもそういう話を聞かないので、誰もやってないのかな?と。
もし出来てる人がいたら、サンプルのbelndファイルUPして下さい。
自分のとこでは、Blender上では、ちゃんと再生しています。
124(1): 04/11/17 00:52 ID:H87JM7l9(1) AAS
>>123
DirectX8( .x )、
コレ↑が完全に(超重要w)サポートされて無かったらその時点でボーン付きのアニメーションは無理かな?
ていうか標準装備ってかいてあるんだから出せるんじゃないの?
保存するときやってみてそれらしい項目がなけりゃ無いよ。
ただ、BlenderのExportってなんかへんなところになかったっけ?
125(1): 04/11/17 04:28 ID:MBCno5ev(1) AAS
>>124
Exportは出来る。けど、
簡単なアニメ付けてみたけど、壊れてる。
多分使えないと思う。(そういう報告を聞かない)
取り敢えずは、リジットなアニメの方で出せるかテストして、
出せたらスキニングは見送りにしようかと。
Exporterのスクリプトは解析して改造してみるつもり。
126: 04/11/17 22:24 ID:/V3bj38f(1) AAS
良スレage
127(2): 04/11/19 22:16 ID:qqm541c3(1) AAS
>125
>101 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL
>BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage
>外部リンク:www.mindfloaters.de
じゃコレは何が改善されたんだろうね?
今、スキンを使わない階層構造をもったモデルのアニメーションは大丈夫なの?
128: 04/11/19 23:37 ID:cPfHfUOE(1) AAS
>>127
スキンメッシュだのボーンだのって言葉はのってるから
できるんじゃねぇの?
誰か試して見てよw
129: 04/11/21 15:35 ID:U8+4f0mL(1) AAS
とりあえずBlenderの話題があがってるので
Blender Part7@CG板
2chスレ:cg
Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可)
外部リンク:www.blender3d.org
Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック)
外部リンク:blender.jp
日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある)
外部リンク:f11.aaa.livedoor.jp
ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ)
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
130: 04/11/24 05:15 ID:ilF1p1s8(1) AAS
多分このスレ的にはここが一番重要なんじゃないかな。
The Blender Python API Reference の日本語訳
外部リンク[html]:www.geocities.co.jp
>>122 の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。
Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。
131(1): 04/11/29 20:03 ID:3KF6wxt3(1) AAS
MD2 と MD3 のファイルフォーマットのあるところを教えてください
英語サイトでも構いません
よろしくお願いします
132(1): 04/11/29 21:54 ID:wYTuPi0L(1) AAS
>>131
たぶんMD3
外部リンク[html]:linux.ucla.edu
file format md3 でググるべし。
133: 04/11/30 14:56 ID:Key9IND6(1) AAS
MAYAの体験版付き本購入した方いますか?
制限はどうなんでしょう。
LW体験版はポリゴン数だけだったけど。
134: 04/11/30 23:55 ID:XN2+L/+1(1) AAS
>132
どうもです
とりあえず頂点データを読み込んで表示までできました
ガイシュツですけど↓も参考になりました
外部リンク[htm]:www.gametutorials.com
135: 04/12/02 16:12 ID:RA0d5x4B(1) AAS
>>127
改善点はいろいろあるようだけど、まだ問題が残ってる
そこのhistoryに
> Still working on the problem with animations that have a modified pose at frame 1.
と、あるのでポーズ付けてない状態でframe1にキー設定したらちゃんと動いた。
使い物にならねーので次バージョン待ち
136(1): 04/12/04 11:01 ID:c/VVr4NL(1) AAS
>>122
VRML2.0じゃだめなの?フォーマット公開されててモーション設定
できて初心者向け日本語文献もあるやつとゆーとそのくらいしか・・・
137: 04/12/06 22:27 ID:0m/xKlVi(1) AAS
>>136
VRMLってスキニングサポートされてたっけ?
138: 04/12/06 22:50 ID:anEjJdH8(1) AAS
たしかなかったはず。めいめい自分で調べてねん
外部リンク:www.cwbp.com
外部リンク[htm]:www.nikonet.or.jp
139: 04/12/08 07:40 ID:jK5iVl9I(1) AAS
Blenderしばらく使ってみたけどExportだめだった。
マテリアルを設定したら基本的にNGだわ。
変則UIと言われてるけど実際は使いやすかったんだがなぁ。
140: 04/12/09 02:02 ID:guGWRTmH(1) AAS
変則ユーザーインターフェース? とんでもない。古典的な正統派である。
事の始まりは、IRIS GLで書かれた正統派のIRIXアプリケーション。
141: 04/12/09 02:40 ID:4J5ZhaHe(1) AAS
だからそれが今だと変則なんだろ。
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