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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/16(火) 03:48:24 ID:XM1qX3Bz ここでXSIなんて言ってもダメだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/16(火) 18:30:21 ID:9s7wU5hO >>574 2Dってことはプリレンダした極端に横長なビットマップを使いたい、ってことでOKかい? あるいはマップチップライクな小さな3Dプリミティブを使いたいんだろうか? 前者なら、モデラよりもレンダに強いツールのがいいだろうから、 いっそCarraraなんか使うのもありだと思う。 ホビー帯価格の製品で、レンダリングサイズに制限がない稀有なツールだから Poserの膨大なライブラリが使えるのも以外に便利。 後者なら、それこそメタセコか六角でもModToolでもお好きなのを。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/17(水) 08:16:55 ID:BlN9VESD アイテムAを取った時にグローバル変数に1をプラスして、アイテムAの変数にグローバル変数+1を代入。 アイテムを使用した時はグローバル変数から1マイナスする。 ってな感じでどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/17(水) 08:17:25 ID:BlN9VESD 誤爆スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/05(月) 20:17:00 ID:Ph+gIXZQ GameMakerですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/06(火) 04:54:45 ID:uVS05nfV >>581 今更掘り返さんといて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/07(水) 18:49:21 ID:tskSqo/B ナツカシス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 23:09:32 ID:Tx4LB6aB おっぱい おっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 23:10:21 ID:Tx4LB6aB 今年は天狗が来るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/02(火) 21:11:03 ID:LxVvgU2n 下がりまくってた 話題がない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/02(火) 23:17:56 ID:5cyw/ItV 3Dで作った簡単な人をプログラムで動かしたいんですが、 簡単な方法ってどうすればいいんでしょうか? xsiでそういう開発ツールがあると聞きましたが、それを使うのが楽でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/03(水) 18:56:40 ID:kAt42S6V 環境は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/03(水) 22:47:34 ID:6a5JktL5 WindowsでVisualC++を使ったDirectXでの開発を勉強中です。 簡単なノベルゲームぐらいなら作れます。 3Dソフトはメタセコイアを少し使ったことがあるぐらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/04(木) 10:20:30 ID:D0kTDjcm メタセコ使うのなら、 メタセコのデータからToyStudioとかエルフレイナとか使ってボーン仕込んで .xとか.fbx出力してDirectXSDKのスキニングあたり流用して動かしてみるのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/10(水) 17:35:23 ID:c3M6HZBj メタセコだけだとアニメーション能力が低いからtoyは必須だろうね 経験がモデリングだけでボーンアニメーションした事無いとかだと習得に時間が結構掛かる アニメーションが出来てきたら 1 .xファイル等に書き出してみる(そっち系の知識が豊富なら.xでなくとも良いが) 2 DirectXSDKのビューワで見て不具合が無いか確認(モデル崩れやテクスチャずれがよくある) 3 C++系ライブラリで3Dアニメーションを使っているものを捜しだし(1で書き出したファイルと同じ形式が良い)、そのファイルに作成したファイルを代入して動くかどうか試す ここまで問題無く出来ればゲーム素材として使用出来るファイルという事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/10(水) 19:28:41 ID:kU+ZxKvW どうもありがとうございます。 メタセコイア以外の3Dソフトだと、プログラムから動かすのは楽になるかなと 思っていたんですが、そうでもないみたいですね。 メタセコイアでxファイル使ってやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/10(金) 12:31:02 ID:So08rlvh 現在C++でDirectXを用いて3Dのゲーム開発をしています。 フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ Xファイルで出力しています そこで疑問なんですが 任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか? 市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが 全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね? その場合Xファイルで可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/593
594: 593 [age] 2009/07/10(金) 20:11:40 ID:So08rlvh あげさせて頂きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/12(日) 10:19:58 ID:yE1osiWd 可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/12(日) 16:30:22 ID:HzFheIsW >593 上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。 大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/596
597: 593 [age] 2009/07/14(火) 01:49:29 ID:jocpWa90 ありがとうございます 検討してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/24(月) 22:29:42 ID:RKED7cly すみません。 XSI6.02fndでモーション付きXファイルを出力したいのですが上手く行かず困っています。 1オブジェクト1ボーンを徹底したモーション付きXファイルは正常に出力できるのですが、 1オブジェクトを頂点単位で複数ボーンに設定(エンベロープ)した場合 1本目のボーンのみ正常座標で、2本目からのボーンが異常な一点に集中してしまいます。 不可解な事に他のオブジェクトでも共通の一点に集中するので もしかして凄まじいスケーリングでも掛かっているのかと思う程なのですが、 似た症状になった方、いらっしゃいませんでしょうか? 度重なる異常終了でクライアントが壊れたのかもしれませんが・・ 何か思いつき程度で全然構いませんので、お気づきの点が有れば指摘して頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/598
599: 598 [sage] 2009/08/26(水) 16:06:46 ID:o676OPLC 解決できました。失礼致しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 02:00:28 ID:xbfGepIj ウェイトマップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/27(金) 15:12:37 ID:gCxJguSb LightWaveの乗り換えキャンペーンが安いんだけど、3Dゲーム制作(同人レベル)的にはどうなんでしょね。 どうも中途半端な気がして。次バージョンで大きな改変があると聞くし。 DSTORM プレスリリース【Connect to LightWave v9.6 キャンペーン 】 http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1263.htm 大金出せないならメタセコ周辺やBlenderあたりで頑張ったほうがいいのかなという気もするんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/01(土) 21:51:59 ID:2PIy2juA 同人レベルなら十分実用範囲だろう。 3Dものはツールよりもプログラマーの腕によるところが大きいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/03(月) 04:23:18 ID:CoZtSPPl softimageの体験版ってSDK付属してるの? 独自形式ならsoftimage mod toolのスクリプト使って吐けばいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/15(火) 21:48:14 ID:GyiVQ1dO お聞きしたいのですが、 素人でできるだけ苦労なく、良い3Dキャラを素早く作りたいです。 ですから、sの為には予算は高くても構いません。どのソフトがおすすめでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/16(水) 00:18:00 ID:Q/ENjenn XSI+Photoshop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/21(月) 02:20:09 ID:tpmgPAK0 > 良い3Dキャラを素早く 素人は何使っても無理だそりゃ。 紙だろうがPhotoshopだろうが絵を描けない人は描けないし、描くとなると同じくらい苦労する。3Dモデルも一緒。 ソフトの値段でできることはたいして違わないし、制作時間もそう変わらない。 高いツールは現場での実績が豊富だったり、周辺環境が優れている程度。 それらの大半はとりわけアマチュアレベルでは無意味 まず商業でも活躍しているメタセコあたりからでも試してみることを勧める。 本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼するなどのオプションも検討を。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/606
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