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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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572: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/29(土) 00:45:19 ID:FLTDmvYD 最近のオススメモデラーってどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 15:14:10 ID:xT9706ek >>572 メタセコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 19:08:26 ID:d/yJrT4A 2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが そういったのに適したソフトは無いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 22:19:17 ID:P/9fdsuy >>574 メタセコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/15(月) 18:15:10 ID:6p1v9SNR メタセコ厨ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/16(火) 03:48:24 ID:XM1qX3Bz ここでXSIなんて言ってもダメだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/16(火) 18:30:21 ID:9s7wU5hO >>574 2Dってことはプリレンダした極端に横長なビットマップを使いたい、ってことでOKかい? あるいはマップチップライクな小さな3Dプリミティブを使いたいんだろうか? 前者なら、モデラよりもレンダに強いツールのがいいだろうから、 いっそCarraraなんか使うのもありだと思う。 ホビー帯価格の製品で、レンダリングサイズに制限がない稀有なツールだから Poserの膨大なライブラリが使えるのも以外に便利。 後者なら、それこそメタセコか六角でもModToolでもお好きなのを。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/17(水) 08:16:55 ID:BlN9VESD アイテムAを取った時にグローバル変数に1をプラスして、アイテムAの変数にグローバル変数+1を代入。 アイテムを使用した時はグローバル変数から1マイナスする。 ってな感じでどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/17(水) 08:17:25 ID:BlN9VESD 誤爆スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/05(月) 20:17:00 ID:Ph+gIXZQ GameMakerですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/06(火) 04:54:45 ID:uVS05nfV >>581 今更掘り返さんといて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/07(水) 18:49:21 ID:tskSqo/B ナツカシス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 23:09:32 ID:Tx4LB6aB おっぱい おっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 23:10:21 ID:Tx4LB6aB 今年は天狗が来るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/02(火) 21:11:03 ID:LxVvgU2n 下がりまくってた 話題がない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/02(火) 23:17:56 ID:5cyw/ItV 3Dで作った簡単な人をプログラムで動かしたいんですが、 簡単な方法ってどうすればいいんでしょうか? xsiでそういう開発ツールがあると聞きましたが、それを使うのが楽でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/03(水) 18:56:40 ID:kAt42S6V 環境は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/03(水) 22:47:34 ID:6a5JktL5 WindowsでVisualC++を使ったDirectXでの開発を勉強中です。 簡単なノベルゲームぐらいなら作れます。 3Dソフトはメタセコイアを少し使ったことがあるぐらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/04(木) 10:20:30 ID:D0kTDjcm メタセコ使うのなら、 メタセコのデータからToyStudioとかエルフレイナとか使ってボーン仕込んで .xとか.fbx出力してDirectXSDKのスキニングあたり流用して動かしてみるのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/10(水) 17:35:23 ID:c3M6HZBj メタセコだけだとアニメーション能力が低いからtoyは必須だろうね 経験がモデリングだけでボーンアニメーションした事無いとかだと習得に時間が結構掛かる アニメーションが出来てきたら 1 .xファイル等に書き出してみる(そっち系の知識が豊富なら.xでなくとも良いが) 2 DirectXSDKのビューワで見て不具合が無いか確認(モデル崩れやテクスチャずれがよくある) 3 C++系ライブラリで3Dアニメーションを使っているものを捜しだし(1で書き出したファイルと同じ形式が良い)、そのファイルに作成したファイルを代入して動くかどうか試す ここまで問題無く出来ればゲーム素材として使用出来るファイルという事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/10(水) 19:28:41 ID:kU+ZxKvW どうもありがとうございます。 メタセコイア以外の3Dソフトだと、プログラムから動かすのは楽になるかなと 思っていたんですが、そうでもないみたいですね。 メタセコイアでxファイル使ってやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/10(金) 12:31:02 ID:So08rlvh 現在C++でDirectXを用いて3Dのゲーム開発をしています。 フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ Xファイルで出力しています そこで疑問なんですが 任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか? 市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが 全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね? その場合Xファイルで可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/593
594: 593 [age] 2009/07/10(金) 20:11:40 ID:So08rlvh あげさせて頂きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/12(日) 10:19:58 ID:yE1osiWd 可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/12(日) 16:30:22 ID:HzFheIsW >593 上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。 大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/596
597: 593 [age] 2009/07/14(火) 01:49:29 ID:jocpWa90 ありがとうございます 検討してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/24(月) 22:29:42 ID:RKED7cly すみません。 XSI6.02fndでモーション付きXファイルを出力したいのですが上手く行かず困っています。 1オブジェクト1ボーンを徹底したモーション付きXファイルは正常に出力できるのですが、 1オブジェクトを頂点単位で複数ボーンに設定(エンベロープ)した場合 1本目のボーンのみ正常座標で、2本目からのボーンが異常な一点に集中してしまいます。 不可解な事に他のオブジェクトでも共通の一点に集中するので もしかして凄まじいスケーリングでも掛かっているのかと思う程なのですが、 似た症状になった方、いらっしゃいませんでしょうか? 度重なる異常終了でクライアントが壊れたのかもしれませんが・・ 何か思いつき程度で全然構いませんので、お気づきの点が有れば指摘して頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/598
599: 598 [sage] 2009/08/26(水) 16:06:46 ID:o676OPLC 解決できました。失礼致しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 02:00:28 ID:xbfGepIj ウェイトマップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/27(金) 15:12:37 ID:gCxJguSb LightWaveの乗り換えキャンペーンが安いんだけど、3Dゲーム制作(同人レベル)的にはどうなんでしょね。 どうも中途半端な気がして。次バージョンで大きな改変があると聞くし。 DSTORM プレスリリース【Connect to LightWave v9.6 キャンペーン 】 http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1263.htm 大金出せないならメタセコ周辺やBlenderあたりで頑張ったほうがいいのかなという気もするんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/601
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