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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/15(水) 19:45:44 ID:Zw8TokCJ いい3Dマップツールないかな DELEDっていうのを試したけど、まったくわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 02:38:58 ID:mlY5RBV6 ぬるぽ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 21:13:59 ID:KryyBDsM >>567 DELEDいじってみた。これ3Dモデラーだね。 GTKRadiantやHammerみたいなマップツール、レベルエディタじゃない。 ゲームの3Dマップデータって作品毎に要求仕様バラッバラなわけだけど DELEDはオブジェクト毎にカスタムプロパティを埋め込める仕様にはなってるだけ。 この程度のデータ埋め込みなら普通の3Dツールでもできる シーンデータ(DXSファイル)を眺めると、各オブジェクトの形状データは ・頂点配列 ・多角形ポリゴン配列(マテリアルのインデックス付き) これだけ 衝突判定用の補助データも生成してくれないし領域分割用の補助データも作ってくれない。 オブジェクトにはプリミティブタイプ(cube、cilinder、等など)っていう属性情報があるけど 加工して形状が変わってもcubeはcubeのまま。意味ねー 結局、オブジェクトの実態は単なる多角形ポリゴンスープ。DELEDはそれを作るだけのエディタ。 ゲーム用途に特化してるのは多角形ポリゴン対応とCSGな編集機能、ライトマップ生成。これだけ。 $74.95の価値があるかというと、まぁ無い。GTKRadiant使うかHL2買ってHammerいじったほうがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 21:18:25 ID:KryyBDsM あと、動作が不安定。右側サイドバーのSceneを フローティング状態にするとScene Inspectorがバグる サイドバーに入れても直らない。再起動が必要 Lite版固有の不具合とはとても思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/24(月) 22:57:46 ID:HOWczOCl おそろしくマイナーな質問なんで答えてくれる人がいるかわからんが… XSI FTKでSI_FCurveのデータを取得するにはどうすればいいだろうか? ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm このページのサンプルだとCSLFCurve::GetSpecificFCurveっていうのを使ってるんだけど、 これって"ROTATION-XYZ" "TRANSLATION-XYZ"みたいにxyzがまとめて入ってるFカーブに対応してないみたいで CSLFCurve::GetParameterFCurve("ROTATION-XYZ") ってやってもダメだった やり方知ってる人いたら教えてくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/29(土) 00:45:19 ID:FLTDmvYD 最近のオススメモデラーってどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 15:14:10 ID:xT9706ek >>572 メタセコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 19:08:26 ID:d/yJrT4A 2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが そういったのに適したソフトは無いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 22:19:17 ID:P/9fdsuy >>574 メタセコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/15(月) 18:15:10 ID:6p1v9SNR メタセコ厨ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/16(火) 03:48:24 ID:XM1qX3Bz ここでXSIなんて言ってもダメだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/16(火) 18:30:21 ID:9s7wU5hO >>574 2Dってことはプリレンダした極端に横長なビットマップを使いたい、ってことでOKかい? あるいはマップチップライクな小さな3Dプリミティブを使いたいんだろうか? 前者なら、モデラよりもレンダに強いツールのがいいだろうから、 いっそCarraraなんか使うのもありだと思う。 ホビー帯価格の製品で、レンダリングサイズに制限がない稀有なツールだから Poserの膨大なライブラリが使えるのも以外に便利。 後者なら、それこそメタセコか六角でもModToolでもお好きなのを。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/17(水) 08:16:55 ID:BlN9VESD アイテムAを取った時にグローバル変数に1をプラスして、アイテムAの変数にグローバル変数+1を代入。 アイテムを使用した時はグローバル変数から1マイナスする。 ってな感じでどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/17(水) 08:17:25 ID:BlN9VESD 誤爆スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/05(月) 20:17:00 ID:Ph+gIXZQ GameMakerですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/06(火) 04:54:45 ID:uVS05nfV >>581 今更掘り返さんといて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/07(水) 18:49:21 ID:tskSqo/B ナツカシス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 23:09:32 ID:Tx4LB6aB おっぱい おっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 23:10:21 ID:Tx4LB6aB 今年は天狗が来るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/02(火) 21:11:03 ID:LxVvgU2n 下がりまくってた 話題がない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/02(火) 23:17:56 ID:5cyw/ItV 3Dで作った簡単な人をプログラムで動かしたいんですが、 簡単な方法ってどうすればいいんでしょうか? xsiでそういう開発ツールがあると聞きましたが、それを使うのが楽でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/03(水) 18:56:40 ID:kAt42S6V 環境は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/03(水) 22:47:34 ID:6a5JktL5 WindowsでVisualC++を使ったDirectXでの開発を勉強中です。 簡単なノベルゲームぐらいなら作れます。 3Dソフトはメタセコイアを少し使ったことがあるぐらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/04(木) 10:20:30 ID:D0kTDjcm メタセコ使うのなら、 メタセコのデータからToyStudioとかエルフレイナとか使ってボーン仕込んで .xとか.fbx出力してDirectXSDKのスキニングあたり流用して動かしてみるのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/10(水) 17:35:23 ID:c3M6HZBj メタセコだけだとアニメーション能力が低いからtoyは必須だろうね 経験がモデリングだけでボーンアニメーションした事無いとかだと習得に時間が結構掛かる アニメーションが出来てきたら 1 .xファイル等に書き出してみる(そっち系の知識が豊富なら.xでなくとも良いが) 2 DirectXSDKのビューワで見て不具合が無いか確認(モデル崩れやテクスチャずれがよくある) 3 C++系ライブラリで3Dアニメーションを使っているものを捜しだし(1で書き出したファイルと同じ形式が良い)、そのファイルに作成したファイルを代入して動くかどうか試す ここまで問題無く出来ればゲーム素材として使用出来るファイルという事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/10(水) 19:28:41 ID:kU+ZxKvW どうもありがとうございます。 メタセコイア以外の3Dソフトだと、プログラムから動かすのは楽になるかなと 思っていたんですが、そうでもないみたいですね。 メタセコイアでxファイル使ってやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/10(金) 12:31:02 ID:So08rlvh 現在C++でDirectXを用いて3Dのゲーム開発をしています。 フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ Xファイルで出力しています そこで疑問なんですが 任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか? 市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが 全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね? その場合Xファイルで可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/593
594: 593 [age] 2009/07/10(金) 20:11:40 ID:So08rlvh あげさせて頂きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/12(日) 10:19:58 ID:yE1osiWd 可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/12(日) 16:30:22 ID:HzFheIsW >593 上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。 大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/596
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