[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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522: 2007/11/25(日)15:26 ID:GvMCbdy/(1) AAS
>>521
ありがとうございます。
LightWaveを検討してみます。
523(1): 2007/12/21(金)21:28 ID:9MzEP6gP(1) AAS
通りすがりですが、ゲーム作るだけなら
メタセコのシェア版とLE版の併用
アニメーションは
MOKOTOとMIKOTOX2またはエルフレイナ
個人的にエルフレイナはマイナーですが
日本語UIでチュートリアルもわかりやすく、スキンメッシュアニメーションなんかも出力できるので重宝してます。
今のところ使ってるのは
メタセコ(シェア未登録とLE版
エルフレイナ(シェア:価格\2000
で落ち着いてますかね。
ゲーム中にハイエンドムービーなんかを入れたいときは、Blenderなんかも
UIは特殊ですがチュートリアル(外部リンク:wbs.nsf.tc
通りに一通り作ってみるとなかなか使えますよ。
524: 2007/12/24(月)23:18 ID:DUwApFcJ(1) AAS
ハイエンド3DCGソフト「Autodesk 3ds Max」の最新日本語版が出荷開始!
外部リンク:journal.mycom.co.jp
525: 2007/12/27(木)00:51 ID:Xh/yiOLN(1) AAS
Remograph
外部リンク:www.remograph.com
3Dモデラ
526: 2007/12/30(日)12:58 ID:H/+3uj6F(1) AAS
>>523
エルフレイナ初めて知ったよ。
年末休暇にはいったのでフリー版でいろいろためしてみた。
「*.elem 」ファイルはMIKOTOよりファイルフォーマットが分かりやすくて、
わりとすぐにアニメーションまでこぎつけられた。
(MIKOTOの「*.mki」「*.mkm」は再生まで一週間もかかった・・・)
欲をいうと、モデルデータとアニメーションデータは別に出力できるようにもしてほしいかな。。。
まあアニメーションデータのみ読みたければ
AnimationListスコープ以外を読み飛ばせばいいのかもしれんが。
527: 2008/01/02(水)05:40 ID:HOasxbx2(1) AAS
つ 外部リンク:www30.atwiki.jp
528: 2008/01/07(月)03:08 ID:/tLVz5m8(1) AAS
Lightwaveでアニメーションつけて
Xファイルで出力するとウェイトがおかしくなって
ビューワーでモデルが崩れて表示されるのですが
これはどうしたものでしょうか?
単にウェイトの設定が甘いだけのでしょうか?
529(1): 2008/05/29(木)18:01 ID:+MJKYWoz(1) AAS
主にレンダリング用途でツールを導入したいのですが、
無料〜¥10000くらいまでで手に入るものだと何が使いやすいでしょうか?
モデリングスキニングはメタセコ+エルフレイナで考えてます。
Blenderはどうしても操作になじめないので、出来るだけ避けたいです・・・。
Poserも気になってるんですが、体験版がないみたいだし・・・。
530: 2008/05/29(木)21:44 ID:dwAaniCS(1) AAS
>>529
CG板あたりで質問したほうが良いかも。
【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part13
2chスレ:cg
531: 2008/07/20(日)23:50 ID:IDNXa+M6(1) AAS
test
532: 2008/07/24(木)15:57 ID:A0BmD2EL(1) AAS
truespace7.6が無料に
外部リンク[asp]:www.caligari.com
533: 2008/07/24(木)23:40 ID:FLeWPOCN(1) AAS
ついでにgameSpaceも動きがないか調べにいったが
サイト消えてるな
534: 2008/07/26(土)23:30 ID:KRKNBMpb(1) AAS
trueSpace、動きつけて.Xで保存したら
メッシュアニメ付きで出力されたよ
535: 2008/07/28(月)04:07 ID:s03jrQNI(1) AAS
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。
最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
外部リンク[html]:news4xbox.blogspot.com
536: 2008/07/31(木)18:57 ID:zzEi8Jm4(1) AAS
TrueSpace 7.6出たのはいいが使い方が分からん
どうも外部モデルデータは読み込めないらしい
チュートビデオはレベル高すぎもろ英語で理解不能
日本語解説サイトないですか?
537: 2008/07/31(木)20:19 ID:toLlos7s(1) AAS
CG板で日本語マニュアル上がってだぞ
538: 2008/07/31(木)21:43 ID:OuDD7nqS(1) AAS
趣味でBlender使ってた俺でもTrueSpaceのUIには発狂しそうになったな
今思えばBlenderに慣らされてしまってたから発狂しそうになったのかもしれない
TrueSpaceも住めば都なのかしら
539: 2008/08/01(金)08:24 ID:wfCNSb8n(1) AA×

540: 2008/08/01(金)11:20 ID:eorE7C0S(1) AAS
たぶんどっちも変態
541: 2008/08/01(金)16:45 ID:Jwbq87yD(1) AAS
Blenderってあんなもんよく慣れたな
542: 2008/08/01(金)20:44 ID:ngKC+PsZ(1) AAS
慣れりゃ大したことない
取っつきにくいのは認める
543: 2008/08/02(土)07:59 ID:l0y1Wydw(1) AAS
そうだなスマン
慣れればなんでもいいツールだな
544: 2008/08/24(日)22:23 ID:yTw+fPwl(1) AAS
エルフレイナとRokDeBone2の話は出るけどToyStudioの話が出てないね
545: 2008/08/25(月)09:56 ID:aZofoDFc(1) AAS
今出ました。
546(2): 2008/09/05(金)11:10 ID:HlQUn7FZ(1) AAS
ModToolで出力したXファイルでアニメーションしようとすると
ボーンに動きを付けた部分だけ、ボーン座標→元の座標への変換ができないぞクズどもー
547(2): 2008/09/09(火)01:12 ID:asfnfvQC(1/2) AAS
ESP値を消費して文章を解読した。できねーわけねーだろカス
>ボーンに動きを付けた部分
>ボーン座標
>元の座標
何言ってんだおめー。日本語しゃべれ
こうですか?わかりません><
548(1): 2008/09/09(火)04:07 ID:Vj8fQTCw(1/3) AAS
FLASHのシェイプトゥイーンはAdobeが特許を持っているのでしょうか?
シェイプトゥイーンのようにベクター画像を、アニメーションさせるような
ゲームを作りたいのですが、特許があると、お金の問題が出てくるので
Adobeが特許を持っているのが、教えてもらえませんか?
549(1): 548 2008/09/09(火)04:11 ID:Vj8fQTCw(2/3) AAS
スレ違いなので、初心者スレに書き直します。
すいません
550(1): 2008/09/09(火)06:09 ID:asfnfvQC(2/2) AAS
>>548-549
シェイプトゥイーンが特許で使えないなら、モーフィング使ったCG技法全般がダメにならないか?
あと微妙に違うが、2D絵からポリゴンモデル自動生成して変形させて遊ぶ五十嵐健夫氏のTeddyや
マジカルスケッチはどうなっちゃうのって話だ
LZW等の例で過敏になってるのかもしれんが、あれは本当に稀有な例だったんだよ。
ソフトウェア特許の大半は自衛目的の特許であって、個人のゲーム開発者を威圧し恫喝し
金を毟るためのものじゃない。ゲーム・アプリを作る前に特許侵害を気にするなんてのは
大半の個人・趣味開発者にとっては基本的には労力と時間の無駄。自意識過剰といえる
そういうのは企業が脅威に感じるほどの素晴らしいゲームを作ってから悩めばいいんだよ
その時は有能なゲームプログラマとして引っ張り蛸になるという嬉しい悩みだろうよ。がんばれ
551: 2008/09/09(火)06:27 ID:Vj8fQTCw(3/3) AAS
>>550
ありがとうございます。
多少、思い上がった杞憂だったみたいなので、
もっと、平常心でがんばりたいと思います。
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