[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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488(1): 2007/10/10(水)22:16 ID:oolVPgoB(1) AAS
Blenderをつかえもしない奴に3Dツールを語る資格は無い
489: 2007/10/11(木)00:32 ID:QY8Bwx9s(1) AAS
出た出たwwwww
490: 2007/10/11(木)00:37 ID:+VEhbTW7(1) AAS
3DSMAXを買う金のない奴に3Dツールを語る資格は無い
491: 2007/10/11(木)00:59 ID:JgBIO+6D(1) AAS
3DCGツールはまだ標準といえる操作系がないよ
昔はLWだって変態扱いされてたし3dsmaxも癖があると言われてた
なんだかんだでどのツールも元変態なんだよ
492: 2007/10/11(木)01:26 ID:DQneuhFs(1) AAS
その点メタセコは偉大だな
493: 2007/10/11(木)07:18 ID:qd0uj9i3(1) AAS
メタセコは使いやすいよなぁ。
494: 2007/10/11(木)07:59 ID:IJeYxWNP(1) AAS
標準なんて不要だけど問題は直感的か否かだよな
495: 2007/10/11(木)11:12 ID:3ZAiJl5a(1) AAS
>>485
>>488
ネガキャン乙だな
496: 2007/10/12(金)23:45 ID:UeszvnYm(1) AAS
メタセコの操作系はLW3D互換(数値入力弱いけど)
無料版は入門にはいいが、プラグインがある有料版でないと実用には厳しい
Blenderはキー操作に関しては直感的
直感的でないのはGUIのほう
機能的には悪くないが自助努力がないとX出力がまともに出来ない
金がないと3Dは出来ない
497: 2007/10/12(金)23:53 ID:cFsqSiie(1) AAS
え?Blenderを挙げておいて、何言ってんの?
498: 2007/10/13(土)00:09 ID:sNWrIkKi(1) AAS
六角大王がいいんじゃない
499: 2007/10/13(土)00:10 ID:eR/NGdXZ(1) AAS
なんという杓子定規
500: 2007/10/14(日)05:15 ID:IVK0+lK7(1) AAS
Mod Tool 概要 [SOFTIMAGE]
外部リンク:www.softimage.jp
>※Mod Tool の商用利用は認められておりません。(
orz
501: 2007/10/14(日)18:55 ID:Ca+BMqHk(1) AAS
貧乏人の作るゲームってつまらない
502: 2007/10/15(月)00:01 ID:ZQHQOdOD(1) AAS
おめぇが名作と呼んでるゲームを作った連中は大抵貧乏だぜ
503: 2007/10/16(火)01:46 ID:EBLEskhE(1) AAS
ゲームプログラマーとかゲームデザイナーで、大富豪とは言わんが金持ちっている?
大抵、サラリーマンだから、そんな人はなかなかいない気がする
知る限りでは、ゼロディバイドの zoom がしゃちょーの息子が趣味で会社作ったとか、聞いたが
て、いつのじだいやねん
504: 2007/10/16(火)01:56 ID:FCcG/BCF(1) AAS
金持ちは喧嘩しない≒金持ちは2ちゃん見ない
だろw
505: 2007/10/16(火)02:03 ID:JzrpuxP2(1) AAS
爺の昔話ですまんが、
大昔、ファミコン全盛時代は、
ぷち成金になったプログラマとか少しはいるな。
残業代だけで年収5000万になった奴とかなw
で、本題だが、Carrara6がパッチ当たって
DirectX出力が少しはマシになってる。
まだお勧めとは言わないが、
もうちょいパッチが進んで、日本語版が出るくらいの頃には
使い物になるかもしれん感じだ。
まだまだ駄目だけどな〜
506: 2007/10/23(火)16:27 ID:1S9qZ7kA(1) AAS
元祖FF7で使われた六角大王でしょ、やっぱ
507: 2007/10/25(木)00:16 ID:BFozrcgM(1) AAS
Mod Tool って、SDKは配布してないの?
自分でプラグイン書けたらなー、とか思ったんだけど。
508: 2007/10/26(金)00:24 ID:YTk7LzOb(1) AAS
ないよ。XSI買え
509: 2007/10/26(金)19:04 ID:XYmEpoAV(1) AAS
3ds max8使ってるけど難しいな・・・
チュートリアルやったけどぜんぜん使いこなせてる感じがしない
510: 2007/10/26(金)22:16 ID:oj5Sdo/T(1) AAS
宝の持ち腐れって言うんだぜ、あれ系はプラグイン作らなきゃ意味ない気が
511(1): 2007/10/27(土)01:06 ID:D2Ve6hBP(1) AAS
六角大王って対象形しか作れないんでしょ
512(3): 2007/10/31(水)17:12 ID:/x4rzyUU(1) AAS
xファイルの中には、ゲーム作成に関係ない無駄なデータも一緒に保存されている。
だから、無駄なデータを保存しない様なxファイル出力ができる3Dツールを自作したほうがいい。
みたいなことを言ってる奴がいたんだけど、これって本当?
513: 2007/10/31(水)18:10 ID:qF2p0/32(1) AAS
言っている奴に聞けよ。
514: 2007/10/31(水)18:35 ID:Co+7xX+O(1) AAS
>>512
ん?Xファイルの構造は当然知ってるよな?
ならテキスト形式でXファイル作ってテキストエディタで開いてみろ。
おまいさんにとって無駄なもんが入ってるなら、そいつの言うとおり
ってこった
それ以外に答えようが無い
515: 2007/11/01(木)00:00 ID:aNDYb9kk(1) AAS
>>511
それはフリー版
516: 2007/11/20(火)04:58 ID:DxQnc8fd(1) AAS
gmaxで挫折した…ボーン同士を繋げる方法がさっぱりだ
メタセコがいかに扱いやすいソフトだったかを知った秋でしたorz
517: 2007/11/20(火)11:10 ID:hHGiHg5k(1) AAS
>>512
ゲーム製作に関係ないデータ?
サーフェスのカラー以外のマテリアルとか?
つか、そんなツールを作るメリットがいまいちわからない。
データ量を軽くしたいのは分かるが、
そんなに神経質になる箇所ではないと思う。
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