[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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466: 2007/08/27(月)22:17 ID:v2Ak6yW9(1) AAS
>>462
マイナー杉だろ
467: 2007/09/04(火)01:12 ID:t1on5iLT(1/5) AAS
現在タクティクスオウガのような、戦略SLGを作っているものです。
質問なのですが、クォータービューでレンダリングできる3Dソフトはないですか?
自分が持っている3Dソフトは、普通の奥行きが出てしまうカメラしかないので、困っています。
背景やオブジェクトを製作するのに必要なのです。
ご存知の方いましたら、教えてください。
468: 2007/09/04(火)01:34 ID:aBG3sZkW(1/2) AAS
3D描画→2D描画→クオータービュー
だと思うが・・・
3Dだとクォータービューできないことはないよ。
469: 2007/09/04(火)01:53 ID:t1on5iLT(2/5) AAS
467です
クォータービューと通常のパースペクティブビューとの違いはこれを見ると分かると思います。
外部リンク[html]:www7a.biglobe.ne.jp
ゲーム内でポリゴンマップとして扱うのではなく、2Dの画像データに落としてから使いたいのですよ。
470(1): 2007/09/04(火)02:01 ID:aBG3sZkW(2/2) AAS
いや、だから、やればいいじゃんよ
もしかして、3Dだから3Dしかできないと思ってる?
471: 2007/09/04(火)02:06 ID:t1on5iLT(3/5) AAS
>>470
いえ、自分はDOGAを使っているのですが、パースペクティブビューでしかレンダリングできないので、クォータービューでレンダリングできるソフトがあれば教えて欲しいのです。
説明が下手糞で申し訳ございません。
472(1): 2007/09/04(火)02:18 ID:z0xWGcbC(1/2) AAS
メタセコデータだったら、CelsView でOrthoできるよ。
他は知らね。
473(1): 2007/09/04(火)02:25 ID:z0xWGcbC(2/2) AAS
つか、他ツールで一つ一つチップ作るより、出力ツールを自作した方が早くね?
474: 2007/09/04(火)02:27 ID:t1on5iLT(4/5) AAS
>>472
ありがとうございます!感謝!
>>473
チップじゃなくて、一枚絵なので。
475(1): 2007/09/04(火)02:33 ID:bWQk2YBJ(1) AAS
つか、一度データを3Dで用意するなら、3Dで作った方が早くね?
476: 2007/09/04(火)02:37 ID:t1on5iLT(5/5) AAS
>>475
確かに。
ただ、技術面の問題もありますし、ゲームの製作ツールで作っているのもですから。
477: 2007/10/07(日)18:05 ID:0tTgQJl5(1/3) AAS
フリーもしくは、超安価のもので、
素人にお勧めできる3Dツールを教えて下さい。
ゲーム用なので、ある程度ローポリ用のものでもおkです。
GamDevPukiWiki - 3DCG製作ソフト
外部リンク:gamdev.org
にあるように、
・gameSpaceLight
・gmax
・MilkShape3D
あたりかと思うのですが、どれがいいんだろ
478: 2007/10/07(日)18:39 ID:WEgVml3Y(1) AAS
超安価というと30万ぐらいの製品のことか?
479: 2007/10/07(日)20:06 ID:0tTgQJl5(2/3) AAS
> 超安価というと30万ぐらいの製品のことか?
orz
480: 2007/10/07(日)20:17 ID:0tTgQJl5(3/3) AAS
Mod Tool 概要 [SOFTIMAGE]
外部リンク:www.softimage.jp
まとめページみましたが、
XSIのMOD用の無料版もあるんですね。
うむむ、迷うな
まあ、使ってみろってことなんだろうけど・・・
481: 2007/10/08(月)00:46 ID:LR6KOzPV(1) AAS
俺はBlenderでファイナルアンサーだったよ。
XSI Modツールは問題大杉。
482: 2007/10/08(月)13:19 ID:F6dzZ2Re(1) AAS
mjd?
今年リリースされた新バージョンから
はcollada import/export対応って聞いて
なかなか良さげだなーとか思ってたんだけど。。。
俺、メタセコ+PoserからMod Toolに乗り換えようか迷ってる。
キャラのモデリング&リギング&モーション付けを全部同じツールでやれたらいいだろうなぁって
あと静的モデルのテクスチャベイクとか
483: 2007/10/08(月)14:05 ID:YblPsSas(1) AAS
Carraraが6になってDirectX出力をサポートしたんで、
これが安定したらお勧めと言えなくもないんだけど、
現状ではまだまだお馬鹿なのでとても薦められない。
(Poserフィギュアが直に読めるとことかかなり秀逸なんだけどね)
統合環境なら今はBlenderがいいかもしんないねえ。
484(1): 2007/10/08(月)23:02 ID:n8KgIU8j(1) AAS
Blender、最近どうなん?
オープンソースになる以前は使ってたんだが
(もう4年以上前かな)GameBlender路線が
脂肪確定したことにショック受けて使わなくなったw
Blenderユーザー御用達GIレンダラYafRayは最近どうよ?
いつのまにか頂点焼き付けとかライトマップ生成できてたりしたら
最高だなぁ、とかたまに妄想してます
485(1): 2007/10/09(火)11:07 ID:Suc2Xw5J(1) AAS
グダグダ言っている暇があったら、とっとと自分で試せよ。
486: 2007/10/09(火)16:39 ID:NX7lSYU4(1) AAS
>>484
Yafrayは開発者もユーザーもひたすら画質を追求してる感じだから
テクスチャベイクみたいな「オマケ機能」を望む声は皆無なんじゃね?
ゲーム用途なら標準レンダラーのベイク機能で十分ってのが実際だし
487: 2007/10/10(水)15:10 ID:MAM8YIfr(1) AAS
BlenderはUIに馴染めるかどうかが第一関門
ここで「オェッ」ってなっちゃう奴が多いのが泣き所
488(1): 2007/10/10(水)22:16 ID:oolVPgoB(1) AAS
Blenderをつかえもしない奴に3Dツールを語る資格は無い
489: 2007/10/11(木)00:32 ID:QY8Bwx9s(1) AAS
出た出たwwwww
490: 2007/10/11(木)00:37 ID:+VEhbTW7(1) AAS
3DSMAXを買う金のない奴に3Dツールを語る資格は無い
491: 2007/10/11(木)00:59 ID:JgBIO+6D(1) AAS
3DCGツールはまだ標準といえる操作系がないよ
昔はLWだって変態扱いされてたし3dsmaxも癖があると言われてた
なんだかんだでどのツールも元変態なんだよ
492: 2007/10/11(木)01:26 ID:DQneuhFs(1) AAS
その点メタセコは偉大だな
493: 2007/10/11(木)07:18 ID:qd0uj9i3(1) AAS
メタセコは使いやすいよなぁ。
494: 2007/10/11(木)07:59 ID:IJeYxWNP(1) AAS
標準なんて不要だけど問題は直感的か否かだよな
495: 2007/10/11(木)11:12 ID:3ZAiJl5a(1) AAS
>>485
>>488
ネガキャン乙だな
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