[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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427: 2007/02/04(日)21:27 ID:QO+PSQgq(3/3) AAS
>>426
いや、俺だけど。
428: 2007/02/04(日)21:46 ID:AD5/oezX(3/3) AAS
いや俺へのアンカミスですよ きっと
429: 2007/02/04(日)21:59 ID:+dmVVnup(2/2) AAS
お前らの愛の無い対応に俺しょんぼり
430: 2007/03/05(月)22:51 ID:zEelGX0r(1) AAS
遅レスだが
>>406-407
mikotoなら、メタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲(アンカーという)が含まれるし、
エルフレイナというツールでも、モデルとボーン情報が独立してるようなので、できると思う
ただ、これらのツールは、頂点ウェイトを自動計算しているので、
RokDeBone+外部ツールのように、頂点ごとにウェイトを調整しようとなると、手詰まりになってしまう
(メタセコでモデルファイルを読み込んでも、ウェイト情報を読み込みようがないので)

思いつくところだと、おおまかにモデルを作ってBlenderで読める形式で出力してBlenderで読み込んでから作業するしかないかも
あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながら、モデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな
で、独自形式で出力したいならPythonスクリプトで自作、とかになるのかなぁ…

ただ、これはあくまで楽観的推測だけど、ひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする
(2.4.0から新たに登場したStationプラグインで、そうした付加情報を扱えるようなものが作れそう
もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが)
431: 2007/03/05(月)23:03 ID:ciYl1mof(1) AAS
BVH形式って人間のボーンだけ対応?
432: 2007/03/06(火)01:11 ID:bAlb6tVL(1) AAS
あくまでジョイントの定義だけだから、んなこたない。
お手軽な例だとposerとか使えば四足のBVHとか吐ける
433: 2007/03/12(月)16:38 ID:Ygyi+Ecn(1) AAS
メタセコβサイトの掲示板行ってみたら、ボーンプラグイン作ってる人いるみたいだね
(頂点ごとにウェイト値も設定できるらしい)

が、プラグインSDK側の問題(描画するオブジェクトは毎フレーム作成>破棄しなきゃいけないので
パフォーマンスに難あり、その他バグっぽい症状等)で苦戦してる様子だった。
434: 2007/04/01(日)15:57 ID:bc+vpOyP(1/2) AAS
mikotoダウンロードできない
435: 2007/04/01(日)16:31 ID:qFP8YbdS(1) AAS
ここからダウンロード
外部リンク:hos.quu.cc
436: 2007/04/01(日)17:01 ID:bc+vpOyP(2/2) AAS
ありがとう
超ありがとう
437: 2007/04/07(土)03:01 ID:cLeZqRC+(1) AAS
AGE
438: 2007/04/08(日)20:07 ID:h6NbCMf0(1) AAS
これもっと安いとこある?おまけ(書籍が付いてくる等)でもいいから条件よさそうなとこあれば教えて

GoGo3D.com XSI Foundation
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439: 2007/04/08(日)21:15 ID:ulJkJXez(1) AAS
CGinかな?
あんま変わらんけど
440: 2007/05/11(金)12:39 ID:vG+Ku8jK(1/2) AAS
カメラのルートは規定ラインを動いて その視点のみ操作できる
これを 可能にするのに簡単な方法ってありますか?
(要は遊園地の見学アトラクションみたいなやつです。)
441: 2007/05/11(金)12:41 ID:vG+Ku8jK(2/2) AAS
しまったsageわすれたw
おまけに誤爆w
442: 2007/05/11(金)13:44 ID:CpD0ugNN(1) AAS
視点:軌道上を移動
注視点:視点から一定距離を移動
443
(2): 2007/07/08(日)18:41 ID:zmOXuoYB(1/2) AAS
今、大学4年で院試が終わってから就職までに3Dゲーム作ろうと思うんだけど
予算はいくらくらいかかるだろう?

最終目標は連ジみたいなゲームを作りたい(PS2レベルの作品が作りたい)
444: 2007/07/08(日)19:06 ID:J7ahGXAT(1) AAS
>>443
PS2なら、大体、1億5千万前後
445
(1): 2007/07/08(日)19:50 ID:PEjPNpQH(1) AAS
>>443
予算って外注すんの?
スレに沿ってツールの話なら0円〜∞
Blender、メタセコイア辺りから手をつけてみれば?
446
(2): 2007/07/08(日)22:02 ID:zmOXuoYB(2/2) AAS
>>445
ツールの話
見た目がPS2並のを作ろうとしたら
そこそこの値段のソフト買わないとダメだろうし
最低限どれくらいの予算が必要かなと思って
447: 2007/07/09(月)01:21 ID:7MfPD9F1(1) AAS
>>446
予算より根気、プライスレス
448: 2007/07/09(月)07:59 ID:hbwpr5K+(1) AAS
ゲームで一番大変なのは絵とか音とかのリソースだよな
449: 2007/07/09(月)17:44 ID:T9TIVZrk(1) AAS
だべなー。二次ならフリー素材がキャラにしろ背景にしろある程度あるけど
フリーの3Dモデルでマジ何に使ってもおkなのって見たことない気ガス。
プログラム組めるようになってもモデリング技術はまったく別だし一人じゃ出来ないのの
代表格なのかも >3Dゲーム
450: 2007/07/09(月)20:03 ID:vx5yK3BQ(1) AAS
>>446
値段が高ければ便利な機能があるかもしれないが、扱いきれなければ無用の長物。
また、モデリングも大事だけど、ゲームなら最終的にテクスチャ表現とゲーム内でのモデルの再現具合が最も重要。

そんなわけで、まずはUVマッピングしやすいソフトを選ぶといいよ。
451: 2007/07/13(金)04:21 ID:L5mUKGti(1) AAS
「PS2レベル」とかすげーだめぽな香りがするな。
やりたいのは何なの。プログラミング?モデリング?今は何ができるの?
てか1人じゃまず絶対に無理だけど(本気で「PS2レベル」なら5ヶ年計画とかになるよ)、誰か頼れるの?

まあ、とりあえずメタセコのフリー版をダウンロードしていじくってみれば。
限定された種類の3Dゲームのモデリングならメタセコだけでも十分だし、
何十万円もするソフトもたいしてこれと違うわけではないので。
452: 2007/07/13(金)16:15 ID:IMX/+tb2(1) AAS
経営者としては

・人員(+技術力)
・時間
・機材

が分からないことには金額なんて出ない
でもいまどきは、機材なんてあまり気にしなくていいような気がする。
453: 2007/07/13(金)19:10 ID:bZ64dipK(1) AAS
そもそもコンピュータゲームの多くが社会の役に立つどころか害になる品
454: 2007/07/14(土)04:44 ID:D1FG5WDW(1) AAS
社会の害を晴らすためのコンピューターゲームじゃないかな
故に社会生活では害でしかないが
人間はそこだけでは生きていけない
オン(社会)とオフ(家庭)が両方あって一人前の人生がすごせる。

頭の悪い大人はそこが分らない人が多い
455
(1): 2007/07/14(土)08:37 ID:DtVkR57n(1) AAS
そこでセカンドライフですよ
456: 2007/07/14(土)10:33 ID:P7x7dvCR(1) AAS
ゲームじゃないw
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