[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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(1): 2006/12/29(金)11:48 ID:IiGUVzZg(1/2) AAS
RokDeBone2 Ver2.0.15 で質問です

・やりたいこと
メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、
sigファイルとして保存しました。
元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。

・やったこと
ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、
修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると
「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。

ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。
405
(1): 2006/12/29(金)18:19 ID:u2PMy6pd(1) AAS
>>404
出来ない。
406
(1): 2006/12/29(金)18:34 ID:IiGUVzZg(2/2) AAS
>>405
レスどうも。
できないとなると、
何か代替案のようなものはありますか。
407
(1): 2006/12/31(日)20:31 ID:UafD+NaN(1) AAS
俺には浮かばんw

でも、確かにボーンのアニメーションの場合って
メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。

後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。
そうなってないなら苦しいなw
408: 2007/01/07(日)01:24 ID:EtaHRLh+(1) AAS
3Dのアニメーションって難しいな。
ゲームのMODでは、アニメーションはかなり時間がかかる部類だな。
409: aa [aaa] 2007/01/12(金)02:59 ID:CZPMj3Lo(1) AAS
aaa
410: 2007/01/14(日)11:08 ID:DmpiqGeU(1) AAS
>>386
PS1レベルなら今のフリーツールでアマチュアでも何とか作れる
411: 2007/01/24(水)07:52 ID:tf58u2cx(1) AAS
久々に3Dゲームを作ろうと思って、3Dツールを探してたら、
XSI Mod ToolにXファイルの公式Add-Onが・・・
まだ試してないけど、最強のフリー3Dソフト議論もこれでおしまい?
412: 2007/01/25(木)00:27 ID:bToLOpaq(1) AAS
久々に作るのならなれた奴でいいんじゃね?
413
(1): 2007/01/25(木)02:05 ID:1xhgUNsK(1/2) AAS
makehuman0.9(テンプレ人体作成?)
外部リンク[php]:www.dedalo-3d.com
これどうかな?今からインスコしてみるんだが一緒に体験してくれる人募集。
後程感想書く。
414: 2007/01/25(木)02:37 ID:pay9yk3q(1) AAS
>>413
結構いいよ
股間とかは作るの恥ずかしいのでそれ使ってる
415: 2007/01/25(木)11:56 ID:a7NNQloJ(1) AAS
関節とか可動させてポージングも出来るな
416: 2007/01/25(木)19:20 ID:c+Vui5e9(1) AAS
股間はチクワでおk
417: 2007/01/25(木)22:42 ID:1xhgUNsK(2/2) AAS
MakeHumanすげぇっす。
各部位に複数パラメータ存在してて、自分の求めるモデルにかなり近づけられた。
最初適当に弄ってたら怪物が生まれたけどね。
オープンソース版POSERってところか。
モデルもMITライセンスで事実上フリーなのがありがたい。
418
(1): 2007/01/27(土)09:59 ID:xkj6/CCb(1) AAS
GPLから変わったんだ?出た当初はGPLでやだーとかあったが
419: 2007/01/27(土)19:21 ID:YRCrYr5A(1) AAS
>>418
本体はGPL、モデルはMITのようだよ。
最初は全てGPLだったの?
420: 2007/02/03(土)12:21 ID:udApEs1D(1) AAS
質問です。
ゲームなどの3Dマップ(GTAの街やMGS3のジャングル等)を作成するには何が適していますか?
421
(1): 2007/02/04(日)00:41 ID:+mKQAkBB(1) AAS
フリーならDeleDがわりかし使いやすい、あとGoogleSketchUpかな
後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。
422
(1): 2007/02/04(日)02:21 ID:AD5/oezX(1/3) AAS
particle illusionというソフトをトライエースが使ってると聞いたのですが
これはそのままゲームのエフェクトとして吐き出せるのでしょうか?
どなたか使ってる方いらっしゃらないでしょうか。スレも見当たりません・・・。
423
(1): 2007/02/04(日)02:42 ID:QO+PSQgq(1/3) AAS
>>422
外部リンク:www.oakcorp.net
これか?
俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど?
ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね?
まあ、そのままっちゃそのままだな。
詳細は最寄のプログラマまでということでw
424
(1): 2007/02/04(日)19:35 ID:AD5/oezX(2/3) AAS
そうですかー 土煙とか炎のパーティクルに使えるのかなと思ったんですが
425
(1): 2007/02/04(日)19:57 ID:QO+PSQgq(2/3) AAS
>>424
いや、使えるじゃん。
ムービーの形で吐き出してくれるんだから、
それをムービーテクスチャとして貼りつけるだけだよ。
DirectXでならムービーをテクスチャとして画面に表示する仕組みさえ作ればすぐに出せるよ。
426
(1): 2007/02/04(日)21:22 ID:+dmVVnup(1/2) AAS
>>423が道を示し>>425が優しく背中を押してあげた。
愛の溢れる物語に心が震えた

感動をありがとう
427: 2007/02/04(日)21:27 ID:QO+PSQgq(3/3) AAS
>>426
いや、俺だけど。
428: 2007/02/04(日)21:46 ID:AD5/oezX(3/3) AAS
いや俺へのアンカミスですよ きっと
429: 2007/02/04(日)21:59 ID:+dmVVnup(2/2) AAS
お前らの愛の無い対応に俺しょんぼり
430: 2007/03/05(月)22:51 ID:zEelGX0r(1) AAS
遅レスだが
>>406-407
mikotoなら、メタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲(アンカーという)が含まれるし、
エルフレイナというツールでも、モデルとボーン情報が独立してるようなので、できると思う
ただ、これらのツールは、頂点ウェイトを自動計算しているので、
RokDeBone+外部ツールのように、頂点ごとにウェイトを調整しようとなると、手詰まりになってしまう
(メタセコでモデルファイルを読み込んでも、ウェイト情報を読み込みようがないので)

思いつくところだと、おおまかにモデルを作ってBlenderで読める形式で出力してBlenderで読み込んでから作業するしかないかも
あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながら、モデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな
で、独自形式で出力したいならPythonスクリプトで自作、とかになるのかなぁ…

ただ、これはあくまで楽観的推測だけど、ひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする
(2.4.0から新たに登場したStationプラグインで、そうした付加情報を扱えるようなものが作れそう
もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが)
431: 2007/03/05(月)23:03 ID:ciYl1mof(1) AAS
BVH形式って人間のボーンだけ対応?
432: 2007/03/06(火)01:11 ID:bAlb6tVL(1) AAS
あくまでジョイントの定義だけだから、んなこたない。
お手軽な例だとposerとか使えば四足のBVHとか吐ける
433: 2007/03/12(月)16:38 ID:Ygyi+Ecn(1) AAS
メタセコβサイトの掲示板行ってみたら、ボーンプラグイン作ってる人いるみたいだね
(頂点ごとにウェイト値も設定できるらしい)

が、プラグインSDK側の問題(描画するオブジェクトは毎フレーム作成>破棄しなきゃいけないので
パフォーマンスに難あり、その他バグっぽい症状等)で苦戦してる様子だった。
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