[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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394: 2006/10/12(木)00:35 ID:xT+uN3Ty(2/2) AAS
欲しい人は多いほうがモチベーションも上がりますよねっ
上げておきますねっ
395: 2006/10/12(木)22:53 ID:PV6PY4YH(1) AAS
なぜか笑えるテンションの高さだ
396: 2006/10/16(月)11:14 ID:8cUb8Myp(1) AAS
外部リンク[html]:ayam.sourceforge.net
使えないかなあ
397: [age] 2006/10/24(火)16:00 ID:73E23Ztt(1) AAS
モーション付けが初心者でもゲーム会社に勤めるプロフェッショナル様のようにできるツールが貰えると聞いてきました
398: 2006/10/24(火)18:18 ID:c84/Rz0p(1) AAS
うるせえ
399: 2006/10/28(土)00:53 ID:MUODaa3X(1) AAS
Bl
400: [age] 2006/12/03(日)00:29 ID:YkYhttcR(1) AAS
保守あげ
401(1): 2006/12/24(日)15:39 ID:7nr3Us+T(1) AAS
メタセコでMD3ファイルを読み込めるようにするプラグインってありませんか?
既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。
402: 2006/12/24(日)16:05 ID:sKHOugjv(1) AAS
>>401
あったとしてそれがすべての機能をサポートするとも限らんだろう。
確認がメンドイからなにか別の手を考えたほうがいいんじゃないか?
403: 2006/12/24(日)19:46 ID:uuzO74fB(1) AAS
タスクシステムじゃない場合、
ポーズ状態のときに、通常のキャラクターなどの実行処理(描画以外)を飛ばすようにしているが
404(1): 2006/12/29(金)11:48 ID:IiGUVzZg(1/2) AAS
RokDeBone2 Ver2.0.15 で質問です
・やりたいこと
メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、
sigファイルとして保存しました。
元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。
・やったこと
ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、
修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると
「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。
ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。
405(1): 2006/12/29(金)18:19 ID:u2PMy6pd(1) AAS
>>404
出来ない。
406(1): 2006/12/29(金)18:34 ID:IiGUVzZg(2/2) AAS
>>405
レスどうも。
できないとなると、
何か代替案のようなものはありますか。
407(1): 2006/12/31(日)20:31 ID:UafD+NaN(1) AAS
俺には浮かばんw
でも、確かにボーンのアニメーションの場合って
メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。
後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。
そうなってないなら苦しいなw
408: 2007/01/07(日)01:24 ID:EtaHRLh+(1) AAS
3Dのアニメーションって難しいな。
ゲームのMODでは、アニメーションはかなり時間がかかる部類だな。
409: aa [aaa] 2007/01/12(金)02:59 ID:CZPMj3Lo(1) AAS
aaa
410: 2007/01/14(日)11:08 ID:DmpiqGeU(1) AAS
>>386
PS1レベルなら今のフリーツールでアマチュアでも何とか作れる
411: 2007/01/24(水)07:52 ID:tf58u2cx(1) AAS
久々に3Dゲームを作ろうと思って、3Dツールを探してたら、
XSI Mod ToolにXファイルの公式Add-Onが・・・
まだ試してないけど、最強のフリー3Dソフト議論もこれでおしまい?
412: 2007/01/25(木)00:27 ID:bToLOpaq(1) AAS
久々に作るのならなれた奴でいいんじゃね?
413(1): 2007/01/25(木)02:05 ID:1xhgUNsK(1/2) AAS
makehuman0.9(テンプレ人体作成?)
外部リンク[php]:www.dedalo-3d.com
これどうかな?今からインスコしてみるんだが一緒に体験してくれる人募集。
後程感想書く。
414: 2007/01/25(木)02:37 ID:pay9yk3q(1) AAS
>>413
結構いいよ
股間とかは作るの恥ずかしいのでそれ使ってる
415: 2007/01/25(木)11:56 ID:a7NNQloJ(1) AAS
関節とか可動させてポージングも出来るな
416: 2007/01/25(木)19:20 ID:c+Vui5e9(1) AAS
股間はチクワでおk
417: 2007/01/25(木)22:42 ID:1xhgUNsK(2/2) AAS
MakeHumanすげぇっす。
各部位に複数パラメータ存在してて、自分の求めるモデルにかなり近づけられた。
最初適当に弄ってたら怪物が生まれたけどね。
オープンソース版POSERってところか。
モデルもMITライセンスで事実上フリーなのがありがたい。
418(1): 2007/01/27(土)09:59 ID:xkj6/CCb(1) AAS
GPLから変わったんだ?出た当初はGPLでやだーとかあったが
419: 2007/01/27(土)19:21 ID:YRCrYr5A(1) AAS
>>418
本体はGPL、モデルはMITのようだよ。
最初は全てGPLだったの?
420: 2007/02/03(土)12:21 ID:udApEs1D(1) AAS
質問です。
ゲームなどの3Dマップ(GTAの街やMGS3のジャングル等)を作成するには何が適していますか?
421(1): 2007/02/04(日)00:41 ID:+mKQAkBB(1) AAS
フリーならDeleDがわりかし使いやすい、あとGoogleSketchUpかな
後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。
422(1): 2007/02/04(日)02:21 ID:AD5/oezX(1/3) AAS
particle illusionというソフトをトライエースが使ってると聞いたのですが
これはそのままゲームのエフェクトとして吐き出せるのでしょうか?
どなたか使ってる方いらっしゃらないでしょうか。スレも見当たりません・・・。
423(1): 2007/02/04(日)02:42 ID:QO+PSQgq(1/3) AAS
>>422
外部リンク:www.oakcorp.net
これか?
俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど?
ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね?
まあ、そのままっちゃそのままだな。
詳細は最寄のプログラマまでということでw
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