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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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378: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 20:00:05 ID:zFSlgErc すごい基本的な事なのかもしれないうえ、スレ違いなにかもしれないんですけど シェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 20:07:27 ID:DUhJFWgv シェーディングというのは陰影そのもの。 んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する? という計算式(モデル)がシェーディングモデル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 20:14:02 ID:zFSlgErc >>379 お早いレスありがとうございます。m(_ _)m つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、 という認識でいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 20:20:55 ID:DUhJFWgv うん。後はいろいろなモデルの式を見ると実感できると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 20:29:39 ID:zFSlgErc ありがとうございます、参考になりましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 21:39:37 ID:zFSlgErc また質問です(´・ω・`) いろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね? シェーディングには色々な種類がある、という事で… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/10(火) 19:14:22 ID:nNKjnfGq CG板で聞いたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 23:55:23 ID:ezyZaFnB ここの板の構成人員がいまいちわからないんだけど、、、。 ゲーム会社の社員とかいるのかな? Maya のプラグインって需要ってある? あと、フリーのモデラーはメタセコがダントツだろうけどフリーのモーション付けって何でやるもんなの?? もしフリーのモーション付けツールとか作ったら需要あるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 00:49:24 ID:bqL/vQc/ >mayaのプラグイン 当たり前だけどモノによる >メタセコ 使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。 >フリーのモーション付けツール モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。 3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。 開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。 シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。 以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/386
387: 385 [sage] 2006/10/11(水) 06:43:17 ID:jkLFT3z3 >386 そりゃ、オレもゲーム会社の社員だからそれぐらいわかるよw 会社にいてフリーのソフトで作ってる人なんて今まで一人しかみたことないし。。 Maya とか XSI があるならメタセコなんて使う理由無いからね。 ・・・ってオレの文章が悪かったね orz 最初の「ゲーム会社の社員とかいるのかな?」ってただ単純にこの板が同人専門なのか業界の人も結構いるのか知りたかっただけなんです(´・ω・`) なんか業界人向けの話題が少ないような気がしたので。 質問の意味は、個人での Maya とかの普及率を知りたかったのと、 業界のボトムアップに何か貢献できたらなって意味で、 ゲームを作る上でモーション付けがネックになっているのならなんとかできないかなー?って思ったワケなんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 21:50:24 ID:bLCR2nd4 複数の質問を1つのレスへ混ぜるから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 23:22:57 ID:K3Q//N7A うっわー こいつ感じわるー 100%自分のミスなのに「それぐらいわかるよw」か あんたの知りたいこと知ってるけど教えてやる気になりませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/389
390: 385 [sage] 2006/10/11(水) 23:35:19 ID:jkLFT3z3 んー、、、欧米に比べて草の根レベルのゲーム製作が活発じゃないので微力ながら何か力になりたかっただけなんだけど(´・ω・`) ここじゃ板違いみたいですね。。 退散します・・・ orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 23:50:26 ID:3hY6RazF なんでそんなに偉そうに出し惜しみしてるの? 力になりたいなら黙ってプラグイン晒せばいいじゃないか。 おまえはスレ住人の注目を集めて悦に浸りたいだけちゃうんか?と。 言ったところでもういないか、何しに来たんだ>>385は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 23:56:22 ID:4kB995+C 本来は板違いではないんだけど何か同人というか初心者レベルのスレと無意味なレスばかりだよね。 まともな人もいるから気軽に居てよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 00:33:48 ID:xT+uN3Ty Mayaよりすごいツールをただでくれると聞いて飛んできましたっ 作ってくださいよう お願いしますぅw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/12(木) 00:35:09 ID:xT+uN3Ty 欲しい人は多いほうがモチベーションも上がりますよねっ 上げておきますねっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 22:53:18 ID:PV6PY4YH なぜか笑えるテンションの高さだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 11:14:45 ID:8cUb8Myp http://ayam.sourceforge.net/ayam.html 使えないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/396
397: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/10/24(火) 16:00:09 ID:73E23Ztt モーション付けが初心者でもゲーム会社に勤めるプロフェッショナル様のようにできるツールが貰えると聞いてきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 18:18:10 ID:c84/Rz0p うるせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/28(土) 00:53:26 ID:MUODaa3X Bl http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/399
400: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/12/03(日) 00:29:30 ID:YkYhttcR 保守あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/24(日) 15:39:08 ID:7nr3Us+T メタセコでMD3ファイルを読み込めるようにするプラグインってありませんか? 既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 16:05:34 ID:sKHOugjv >>401 あったとしてそれがすべての機能をサポートするとも限らんだろう。 確認がメンドイからなにか別の手を考えたほうがいいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 19:46:34 ID:uuzO74fB タスクシステムじゃない場合、 ポーズ状態のときに、通常のキャラクターなどの実行処理(描画以外)を飛ばすようにしているが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 11:48:08 ID:IiGUVzZg RokDeBone2 Ver2.0.15 で質問です ・やりたいこと メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、 sigファイルとして保存しました。 元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。 ・やったこと ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、 修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると 「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。 ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 18:19:44 ID:u2PMy6pd >>404 出来ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 18:34:05 ID:IiGUVzZg >>405 レスどうも。 できないとなると、 何か代替案のようなものはありますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/31(日) 20:31:13 ID:UafD+NaN 俺には浮かばんw でも、確かにボーンのアニメーションの場合って メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。 後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。 そうなってないなら苦しいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/407
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