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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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319: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/28(金) 14:21:02 ID:e9jYA9OE DDSには、こげな効果もあるのか。 すげえなDirectDrawSurface http://health.goo.ne.jp/column/zoom/3/0013.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/07(月) 22:28:49 ID:YaVAmSFn 結局どれがいいの? 3DS Max 難しそうだし高い Maya 難しそうだし高い gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌 LW3D 今使ってるけど不満が一杯 Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/07(月) 23:54:29 ID:qI4s3nwR どれもだめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 00:24:17 ID:BXZALQpt XSI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/08(火) 04:08:17 ID:YfSANqhi blenderのチュートリアルを途中まで勉強してみたけど やっぱダメだ、わかりづらすぎる。 暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、 この先おもいやられるので却下した。 遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・ ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。 今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 10:01:13 ID:wdr+9bfx >>320 maxのMAD製作用の無料で我慢する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 10:40:18 ID:uJjfwckF とりあえずモデリングは好きなアプリケーション(メタセコでも LWでも六角でも)でやるのが一番。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 18:36:36 ID:daSvx8De コレダ!っていうのがないんだよなあ。。。 俺のスキルがないだけなんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 19:41:19 ID:8Qoif+C0 問題は、アニメーションだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/08(火) 19:56:00 ID:YfSANqhi なんだ、みんな悩んでんのか。 俺の必須条件は ・".x"を吐き出せる事 ・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない) 重要なポイントは ・数値の直接入力 ・バイナリで吐ける ・フレーム名を設定出来る ・一般的でわかりやすい操作性 ・日本語 出来れば欲しい機能は ・アニメーションセットに対応 ・スキン対応 ・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 20:53:16 ID:6XgxPGvL メタセコメタセコいってるからアニメに適応できないんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/09(水) 05:16:24 ID:OT1Lj8A8 メタセコを初めて弄ってるけど ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。 スキンアニメは何でつけようかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 11:05:27 ID:rTmfM09R mikotoは? 使い方がよくわからなかったけど。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 11:24:03 ID:H3dom5f0 せめて、リグやIKの概念があるソフトでアニメーションつけろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 12:06:29 ID:KswribLe ゲームのモーションつけるのにIKなんて使わなくて余裕だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/09(水) 13:19:47 ID:OT1Lj8A8 >>331 mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 16:46:39 ID:/2DTJC5Q >>331 mikotoは確かに使いやすいがXファイルが吐けない mikoto2xか何かで吐けた気がするが俺には使い方が訳和歌 ところでXSIってどうなんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 20:15:56 ID:6aYgez+D 機能的には十分(学ぶのにはそこそこ時間がかかるが)。 ただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。 自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。 もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか… DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース) ttp://www.inframez.com/articles.htm OpenGLで表示(ソース付き) ttp://www.simongl.net/index.php?sub=projects xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー) ttp://softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/11(金) 01:39:59 ID:EY9lw5Jv >>323 >値を数値入力出来ないっぽいし、 別に勧めるわけではないが、座標とかの事なら数値入力出来るよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/13(日) 03:24:43 ID:hkA4DGW5 とりあえず指までボーン仕込んだキャラをゲームで使える見通しが 立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで モチベーションが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/13(日) 10:41:47 ID:J9e+5xK4 >>338 リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/15(火) 00:20:49 ID:2riJaeSy >338 ゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの Xファイル使用さしてほしいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/340
341: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/08/15(火) 22:02:54 ID:tyw1n1DU >>338 公開して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 19:24:43 ID:DaMGX6c5 タダのXSIで全部済むな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 21:33:49 ID:ELgpR4HB 最近DLした。使ってみる予定。いつになるやら。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/22(火) 03:14:56 ID:1YkQuGxg LightwaveのXエクスポーターは不良品らしい。 スキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ XSIか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/22(火) 03:46:03 ID:1YkQuGxg てかXSIってXファイル吐けるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/22(火) 10:59:55 ID:XMo14aFo >>345 正しい設定(キーがMatrixとか、メッシュ圧縮しないとか、PlotFcurveとか)を 選んで、テクスチャ座標反転に耐えればアニメ付きで吐ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/22(火) 12:07:10 ID:OIbQHSQ2 元々SoftImageの会社はMSが買収したんじゃないっけ? それがきっかけでD3Dが作られるに至ったんじゃないっけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 02:16:29 ID:IJiUu1Wa XSIチュートリアル1つ目完了('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/348
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