[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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274: 2006/01/02(月)18:43 ID:bU4ETVZC(1) AAS
>>272
とりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ
275(1): 2006/01/02(月)18:51 ID:c0iq/dSi(3/5) AAS
何て言うかや
銃を作るなら、グループ分けすんじゃん
銃のグリップ、銃身、その他
で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが
サイズが一発で合うものなのかと。
銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり
そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん
276: 2006/01/02(月)18:54 ID:c0iq/dSi(4/5) AAS
一度モデルに真っ白なテクスチャを貼って、点でもポイントしつつ
この部分は銃身部分
この部分はグリップ部分
とかしないと
どこがどのくらいの大きさになるのか
どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか
それさえ全然わからん
277: 2006/01/02(月)18:55 ID:pByo1rbB(1) AAS
>>275
自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う
だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力
278: 2006/01/02(月)18:57 ID:LC+BjV4v(2/2) AAS
>276
画像リンク
こういうテクチャ当てはめる機能あうだろ、ソレ使え
279: 2006/01/02(月)19:01 ID:c0iq/dSi(5/5) AAS
あったあった
UVWモディファイアね
UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った
あろがとよ!!!
280: 2006/01/02(月)22:37 ID:1+57LG8c(1) AAS
UV編集メンドイな!
281: 2006/01/02(月)22:53 ID:GPUDSoqW(1) AAS
UVカットファンデ!
282: 2006/01/03(火)00:23 ID:4usH3T8G(1) AAS
盛り上った隙に質問なのだが、
gameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い?
283: 2006/01/03(火)00:30 ID:9GyAyU1c(1) AAS
ぐぐってないならない。
がんばれ
284(1): 2006/01/03(火)13:42 ID:C7xauQCj(1) AAS
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:41:18 ID:1T8HM6D7
ドングルころころドングルこ
お池にはまってさあ大変
以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。
どうすればいいですか。
285: 2006/01/03(火)13:52 ID:/V5oIo2f(1) AAS
>>284
メーカーに問い合わせれば一発じゃね?
286: 2006/01/03(火)21:50 ID:zsy4k1rk(1) AAS
池にはまったことは書かれているがなくしたとは一言も
287: 2006/01/09(月)09:37 ID:aWgct96k(1) AAS
まず部屋からドングルを探すんだ。物理的に消滅する確率は果てしなく低い。
288(1): 2006/01/09(月)14:19 ID:pUS+SJOz(1) AAS
ドジョウが出てきてドウジヨウ
289: 2006/01/09(月)17:00 ID:zIJyz9SA(1) AAS
↑↑↑↑↑↑↑
290: 2006/01/25(水)19:56 ID:NY4CeKAS(1) AAS
寒すぎ
291(1): 2006/01/29(日)19:34 ID:xr0qwVly(1) AAS
OGRE(外部リンク:www.ogre3d.orgで提供されているblenderのエクスポータが、
スキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。
OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。
OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。
292: 2006/02/21(火)21:41 ID:lctDp/Wx(1) AAS
>>288
あははーっ
293: 2006/02/26(日)14:56 ID:57Y3tbVp(1) AAS
>>291
お、なかなかいいかも
294(3): 2006/03/01(水)21:53 ID:LAxQzIHB(1) AAS
BCCで今から始めるなら何が良いと思う?
295(1): 2006/03/01(水)22:20 ID:fRaY6hRH(1) AAS
>>294
TWINTAIL LOVERS.
外部リンク:www.twin-tail.jp
metaseq.net
外部リンク:www.metaseq.net
296(2): 2006/03/02(木)12:27 ID:YpYz8aJ8(1) AAS
>>243
>BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。
海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
297: 2006/03/02(木)12:33 ID:6vWRYb7y(1) AAS
くまー
298: 294 2006/03/02(木)20:13 ID:v1FcjYHJ(1) AAS
>>295
少しやってみたけど、この組み合わせでアニメーションって出来ない?
299(1): 2006/03/02(木)23:21 ID:r1NT+bFK(1) AAS
モデル出力不可。
あとは、自分で調べろ
300: 2006/03/03(金)06:37 ID:0VBU+jLK(1) AAS
>>296
岩手でも使ってるYO!
301: 294 2006/03/03(金)07:04 ID:xn/3DijF(1) AAS
>>299
サンクス
302(1): 2006/03/04(土)17:52 ID:21toyYwx(1) AAS
> 海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
ゲラゲラ
303: 2006/03/04(土)20:09 ID:BuBAX29H(1) AAS
win版はちょっと安定性がなぁ・・・>GIMP
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