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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/16(金) 10:04:04 ID:/NR7YOah 使いこなさなくても使い勝手がいいのがベストではあるな。 Blenderとか見てると、バッドノウハウという言葉が浮かぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/247
248: 244 [sage] 2005/12/16(金) 15:46:56 ID:UN8S4AKF blenderは機能増やしすぎたから再設計するとかどっかで見かけたよ。 今はモーション周りを使い勝手変更しているらしい。 自分はモデラー>レンダラーとしていじってみたけれど 作業導線が行ったり来たりでもどかしかった覚えがある。 でも、モデラーは凄く進化し続けている。今後に期待。 >>245 自分も同じッス (´・ω・`) ショートカットやフローをメモって見返しても Blenderは完全に思い出せない・・・。 バージョンアップが早すぎて、旧機能を思い出すのと新機能を追うだけで必死。 面倒くさくて放置。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 19:35:06 ID:8uVxFbch 一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 21:06:34 ID:JfQCwH89 blenderの専門家ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/250
251: 244 [sage] 2005/12/17(土) 21:08:35 ID:JfQCwH89 自分もそういう世界の隣(ゲーム業界)に9年ぐらいいるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 07:06:08 ID:0hdfX2It Blenderと呼ばれた少年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 15:30:35 ID:RssjcILd 俺なんてスキル無し引き篭もり9年だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 22:16:20 ID:/qb6Tcjk たまには窓あけて空気入れ替えろよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:07:55 ID:P7dQ01IB とりあえず俺はメタセコとartweaverのコンビで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:15:15 ID:YvyPCyh1 一応、そういう世界にいるんでね。のガイドライン http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1134708843/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 15:57:36 ID:4jK9tOsy Blenderってキャシャーンの飼い犬のことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 19:58:49 ID:bsvUbcCR >>257 違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 20:43:22 ID:K1MXJnhk ボトルコフィの事ですか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/259
260: 名前は開発中のものです。 [safe] 2005/12/19(月) 22:14:12 ID:Ri6q7yXB BlenderってUIが意味分らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/23(金) 18:07:48 ID:TJQ8PPeM >>257 それはフレンダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 03:38:01 ID:BMv6L7A9 Mayaダウソしたけどさっぱりわからねーし、 MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど LW使ってる俺ガイル。 新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。 ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、 これは月払い制だからなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 04:21:31 ID:L0EnnBDX 学割があっても手が出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 05:18:17 ID:Ji+VWEgG そこでn○ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/01(日) 22:20:48 ID:XenS9TnK >>264 恥を知れ!恥を!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/02(月) 13:29:22 ID:KAvyZEdL 俺ハムかさ費、本を見ながら頂点を一つ一つ置いていったものだ 厚みがないから、もちろん裏もそうしていった それから微調整していった ところが、最近見ると背景にモデリングしたいものの絵を置いて トレースしているではないか 厚みを持たせるのもエクストリュードでやっているではないか ショックを受けた やってみた 実に簡単になった 作業時間が1/10になった 今までやっていたことは無駄だったのか すざけるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 13:54:51 ID:HV9OwyPc >すざけるな 「ズサ蹴るな」だけ読んだ。 ttp://hobbyworld.aoshima-bk.co.jp/g_library2/BAN/BAN06288.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/267
268: Google [sage] 2006/01/02(月) 14:03:25 ID:D0+G1n9A 俺ハムかさ費に該当するページが見つかりませんでした。 検索のヒント キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。 違うキーワードを使ってみてください。 より一般的な言葉を使ってみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 17:22:29 ID:uCCh4+6g こんど事業始めました!! すんごい安ーーーーくするよ とにかく驚愕の激安ソフト販売です。 あそびにきてね http://www.serect-one.com/box/shop/shop_index.cgi あの欲しかったソフトが、驚愕の値段で買えるよ 君も明日からクリエーターだ!!! 応援してね!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/02(月) 18:20:54 ID:c0iq/dSi YOYOYOYO! 3Dモデルに貼り付けるテクスチャって、 立体に貼り付けるのにテクスチャそのものは平面だから わけわからんことになってまうやん? テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、 比率もわからない。 市販ゲームとか見るとバッチリ合ってるわけだけど これどうやってあわせてるの? 手書き? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:25:49 ID:LC+BjV4v >270 >テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、 自分で指定可能 ちゃんとした3Dソフト買え 3DSMAXなどがお勧め、しかし高い 学生なら学割で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:32:10 ID:c0iq/dSi 3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、 指定できんで? 部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、 一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:40:04 ID:5odY0L7L ちょっとマテ。おそろしく低レベルの話をしているのか、果てしなく高次元の話をしているのかわからんw >3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、 >指定できんで? UVWマップを使っても指定できないと言っている? >部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても >そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、 >一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん その難しい作業というのはデザイナーはデフォでやっているが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:43:48 ID:bU4ETVZC >>272 とりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/02(月) 18:51:22 ID:c0iq/dSi 何て言うかや 銃を作るなら、グループ分けすんじゃん 銃のグリップ、銃身、その他 で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが サイズが一発で合うものなのかと。 銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:54:37 ID:c0iq/dSi 一度モデルに真っ白なテクスチャを貼って、点でもポイントしつつ この部分は銃身部分 この部分はグリップ部分 とかしないと どこがどのくらいの大きさになるのか どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか それさえ全然わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/276
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