[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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205: 2005/06/10(金)17:18 ID:zu2lj5r2(1) AAS
モーションブラーの一種だからプログラム的に軌跡を描かせないとな。
206(1): 2005/06/10(金)17:46 ID:WW5LX4Kj(1/2) AAS
剣の動きだの残像のエフェクトだのを
プログラマに丸投げすると平気でダサいの
あげてくるから極力デザイナ側で管理できるようにしとけ。
その為には自分でプログラムできないと
いい様に丸め込まれるからしっかり勉強しろ。
そしたらプログラマの方が待遇良いから転職しろ。
207: 2005/06/10(金)18:02 ID:zbj8xRsZ(1) AAS
>>206
そのままわらしべ長者のごとく総理大臣を目指せ。君なら出来る。
208(1): 2005/06/10(金)20:54 ID:ihgavWch(1) AAS
ゲームのエフェクトは普通、エフェクトが作るだろ・・・。
なんだよプログラマーが作るって。ありえん。
剣の筆跡とかだったら、モーション内にエフェクトポイントを入れておいて制御するってのが普通。
で、マテリアルをエフェクト作る人が決めて、ポストエフェクト入れてって感じだと思うが。
ただ、特殊系の処理だと、プログラマーが挙動は制御するけども。
209: 2005/06/10(金)21:02 ID:FN3qLmZ1(1) AAS
筆跡ワロタ
210(2): 203 2005/06/10(金)22:51 ID:HbKyXimg(2/2) AAS
プレゼン用なのでグラフィックだけで再現しないといけないんですよ。
Locator(Null)をコンストレイントしてプロットすればカーブは取り出せると思うけど
剣の動きに合わせてタイミングよく伸び縮みする板ってどうすれば作れるのでしょうか?
MayaとXSI使ってます。
211(1): 2005/06/10(金)23:06 ID:3fsaTkYp(1) AAS
Mayaあたりならスクリプトとかあるんでないの?
212: 2005/06/10(金)23:21 ID:Td2EKkkK(1) AAS
マヤ羨ましいな・・・
213: 2005/06/10(金)23:22 ID:WW5LX4Kj(2/2) AAS
>208
エフェクト屋さんがいる会社なんて恵まれてますねorz
>210
Nullのカーブが取れてるなら、剣につけたメッシュを
そのパスに沿って変形させればいいんじゃない?
伸び縮みはUVアニメでUV頂点をNullの速度で
動かすとかが楽かな?
>211
MAXにはあった。MayaやXSIは知らん。
214: 2005/06/10(金)23:33 ID:JbxjU9+a(1) AAS
>>210
剣の子階層に置いたNullを、短冊の各
頂点に追いかけさせる方法はどうでしょ?
なんかリボンを振り回してるような物になるけど。
215: 2005/06/11(土)01:09 ID:XB1wXmg3(1) AAS
Nullの座標を数フレーム分取っておいて、それを使って板描いて
綺麗なテクスチャを張ればそれなりに見えるよん
間を曲線補間で分割すればなお良し
216(1): 2005/07/23(土)21:40 ID:YSgsNhiY(1) AAS
Poserの使い勝手レポートキボンヌ
私は人型モデルにモーションつけてレンダリングして
2Dのゲームで使ってみたいと思っています
すでに使用されている方がいたら使い勝手など教えてください
217: 2005/07/24(日)10:22 ID:IqFTwPqX(1/2) AAS
イーフロンティア・アメリカから体験版をダウンロードしてみなされ。
当然英語版だけど・・・
218: 2005/07/24(日)10:22 ID:IqFTwPqX(2/2) AAS
あとここを参考に
Poser総合スレッド Part7
2chスレ:cg
219: 216 2005/07/24(日)11:37 ID:sH8ZDsc6(1) AAS
thx!
220(1): 2005/09/19(月)12:57 ID:D+8sT6Sm(1) AAS
本格的な3Dゲームを作ろうと考えています。
モデラーにはMetasequoiaを考えているのですがゲーム作りとしては実際の所どうなのでしょうか?
一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。
宜しくお願いします。
221: 2005/09/19(月)14:04 ID:RFxS217L(1) AAS
>> 一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。
どこで聞いたんだ?w
只管マップ歩くゲーム作ってるOreとしては、必要不可欠なもデラーなんだが・・・
222: ハーピィ 2005/09/19(月)19:13 ID:cXnBT4oM(1) AAS
E・∇・ヨノシ <222ゲット♪♪
223(1): 2005/09/19(月)20:23 ID:whMOThL1(1) AAS
向いてないっていうより、アニメーション付のXファイルが吐けないってだけ。
まあモデリングソフトだし、そのへんはしょうがない。
んで、アニメーション付で吐きたかったら
>>35のリンク先のを色々試してみるのがいいかも。
224(1): 2005/12/04(日)09:33 ID:wlkt902H(1) AAS
md3ってどうやってつくるのですかおしえてください
225(1): 2005/12/04(日)13:00 ID:Uqi45Luo(1) AAS
>>224
milkshape、gmax等のmd3エクスポート対応したモデラで吐き出す
226: 2005/12/04(日)21:42 ID:YVP0ldRh(1) AAS
>>220 >>223
Mikoto2Xっていうツールを使えば、
Metasequoia + Mikotoのデータをアニメーション付Xファイル
に変換できて便利。
外部リンク[php]:rogiken.org
227: 2005/12/04(日)22:00 ID:N5ruOwfJ(1) AAS
>>225
ありがとう
228: 2005/12/04(日)23:04 ID:OQiFkiN5(1/2) AAS
MIKOTO本体がダウンロードできなくなってるのなorz
229: 2005/12/04(日)23:05 ID:OQiFkiN5(2/2) AAS
あ、再配布してるところを見つけた(`・ω・´)
230(2): 2005/12/07(水)00:00 ID:33gwo8SN(1) AAS
max使ってたけどゲーム制作ならXSIのほうがいいのかな?
・・・学生版や廉価版だと安くても商用利用不可だからなぁ・・・みんな無視してる気もするけど
231: 2005/12/07(水)22:19 ID:YUt7pLfA(1) AAS
アニメーションは、Metasequoia + cyberdeliaで作る方法もあるよ
232: 2005/12/08(木)11:45 ID:B6LMVE0q(1) AAS
>>230
特にXSIがMaxより優れているとかそういうこたあない。
Max、Maya、XSIクラスなら腕さえ伴えばどれでも商用水準のデータは作れる。
(無論他のだって作れるがね)
まあ、アカデミックパックが使える学生のうちにあれこれつまみ食いするのは悪くない。
・・・・っていうか羨ましいぞ学生orz
233: 2005/12/08(木)15:26 ID:UNoCuk7w(1) AAS
俺もまた学生したいです
234: 2005/12/08(木)20:16 ID:24rNP8Uy(1) AAS
おれもれも
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