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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 08:18:15 ID:kyiPKBOT >>200 俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。 RPGは1000ちょいぐらいかな。 俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。 使い杉言われそうだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 21:25:54 ID:2GqmkDtO >>201 参考にするw? RPG用のモデル作ってるんだけど、どこまで細かくすれば良いのかワカランかったから、マジ助かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/10(金) 09:24:32 ID:HbKyXimg ゲームのエフェクトについて RPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが どうやってるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 15:25:27 ID:M8D21LEQ 剣の先と根元にマーカー等を埋め込んで座標を拾えるようにしておけばいいんじゃないの? エフェクト自体はプログラムで書くのが普通だと思ってるんだけど、ツールでやるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 17:18:38 ID:zu2lj5r2 モーションブラーの一種だからプログラム的に軌跡を描かせないとな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 17:46:14 ID:WW5LX4Kj 剣の動きだの残像のエフェクトだのを プログラマに丸投げすると平気でダサいの あげてくるから極力デザイナ側で管理できるようにしとけ。 その為には自分でプログラムできないと いい様に丸め込まれるからしっかり勉強しろ。 そしたらプログラマの方が待遇良いから転職しろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 18:02:19 ID:zbj8xRsZ >>206 そのままわらしべ長者のごとく総理大臣を目指せ。君なら出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 20:54:04 ID:ihgavWch ゲームのエフェクトは普通、エフェクトが作るだろ・・・。 なんだよプログラマーが作るって。ありえん。 剣の筆跡とかだったら、モーション内にエフェクトポイントを入れておいて制御するってのが普通。 で、マテリアルをエフェクト作る人が決めて、ポストエフェクト入れてって感じだと思うが。 ただ、特殊系の処理だと、プログラマーが挙動は制御するけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 21:02:41 ID:FN3qLmZ1 筆跡ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/209
210: 203 [sage] 2005/06/10(金) 22:51:10 ID:HbKyXimg プレゼン用なのでグラフィックだけで再現しないといけないんですよ。 Locator(Null)をコンストレイントしてプロットすればカーブは取り出せると思うけど 剣の動きに合わせてタイミングよく伸び縮みする板ってどうすれば作れるのでしょうか? MayaとXSI使ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 23:06:23 ID:3fsaTkYp Mayaあたりならスクリプトとかあるんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/10(金) 23:21:25 ID:Td2EKkkK マヤ羨ましいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 23:22:41 ID:WW5LX4Kj >208 エフェクト屋さんがいる会社なんて恵まれてますねorz >210 Nullのカーブが取れてるなら、剣につけたメッシュを そのパスに沿って変形させればいいんじゃない? 伸び縮みはUVアニメでUV頂点をNullの速度で 動かすとかが楽かな? >211 MAXにはあった。MayaやXSIは知らん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 23:33:00 ID:JbxjU9+a >>210 剣の子階層に置いたNullを、短冊の各 頂点に追いかけさせる方法はどうでしょ? なんかリボンを振り回してるような物になるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/11(土) 01:09:23 ID:XB1wXmg3 Nullの座標を数フレーム分取っておいて、それを使って板描いて 綺麗なテクスチャを張ればそれなりに見えるよん 間を曲線補間で分割すればなお良し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/23(土) 21:40:00 ID:YSgsNhiY Poserの使い勝手レポートキボンヌ 私は人型モデルにモーションつけてレンダリングして 2Dのゲームで使ってみたいと思っています すでに使用されている方がいたら使い勝手など教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 10:22:08 ID:IqFTwPqX イーフロンティア・アメリカから体験版をダウンロードしてみなされ。 当然英語版だけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 10:22:58 ID:IqFTwPqX あとここを参考に Poser総合スレッド Part7 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1117898553/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/218
219: 216 [sage] 2005/07/24(日) 11:37:44 ID:sH8ZDsc6 thx! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/19(月) 12:57:28 ID:D+8sT6Sm 本格的な3Dゲームを作ろうと考えています。 モデラーにはMetasequoiaを考えているのですがゲーム作りとしては実際の所どうなのでしょうか? 一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/19(月) 14:04:07 ID:RFxS217L >> 一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。 どこで聞いたんだ?w 只管マップ歩くゲーム作ってるOreとしては、必要不可欠なもデラーなんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/221
222: ハーピィ [sage] 2005/09/19(月) 19:13:51 ID:cXnBT4oM E・∇・ヨノシ <222ゲット♪♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/19(月) 20:23:06 ID:whMOThL1 向いてないっていうより、アニメーション付のXファイルが吐けないってだけ。 まあモデリングソフトだし、そのへんはしょうがない。 んで、アニメーション付で吐きたかったら >>35のリンク先のを色々試してみるのがいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/04(日) 09:33:51 ID:wlkt902H md3ってどうやってつくるのですかおしえてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 13:00:53 ID:Uqi45Luo >>224 milkshape、gmax等のmd3エクスポート対応したモデラで吐き出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 21:42:59 ID:YVP0ldRh >>220 >>223 Mikoto2Xっていうツールを使えば、 Metasequoia + Mikotoのデータをアニメーション付Xファイル に変換できて便利。 ttp://rogiken.org/vr/index.php?Mikoto2X http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 22:00:23 ID:N5ruOwfJ >>225 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 23:04:20 ID:OQiFkiN5 MIKOTO本体がダウンロードできなくなってるのなorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 23:05:31 ID:OQiFkiN5 あ、再配布してるところを見つけた(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 00:00:18 ID:33gwo8SN max使ってたけどゲーム制作ならXSIのほうがいいのかな? ・・・学生版や廉価版だと安くても商用利用不可だからなぁ・・・みんな無視してる気もするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/230
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