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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 14:26:03 ID:P3fWEPxJ fragmotion触ってみた。確かにいいね、これ。 メタセコで吐いたXファイルを読み込むと、 モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、 一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。 Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。 一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、 以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、 以後無調整でモーション追加できる。 自動ボーンの精度もまあそこそこ。 吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。 使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、 という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/192
193: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/04/23(土) 23:14:48 ID:L9MzAOVV blenderで3Dアニメ作れるっぽいなぁ。 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/457 blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 23:19:54 ID:WBFuFxST XSI SDKでXファイルエクスポータ作ろうとしてるんですけど、 どっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 23:24:43 ID:RJVjxmVI ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ http://169.254.27.62/ http://169.254.27.62/~ss.jpg http://NEKORIN-99IMRQT/ http://NEKORIN-99IMRQT/~ss.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 02:46:25 ID:eLclD7s7 >>194 XSISDKの中にエクスポータのサンプルソースあったような。 COLLADAのXSIエクスポータのソースって参考にならんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 11:03:16 ID:XueVZvph XSISDKダウンロードするのに JAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 12:22:44 ID:pGgeLjhC オープンソース3DエンジンIrrlichtの解説サイトに、 番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。 このやり方結構いいかもしんまいと思った。 http://www.zgock-lab.net/irrlicht/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/198
199: zonugata [sage] 2005/04/27(水) 17:56:30 ID:2l9iWmOU ウム すばらしいな 参考にしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/09(木) 00:28:23 ID:2GqmkDtO みんな、だいたい何ポリゴンくらいのキャラクター使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 08:18:15 ID:kyiPKBOT >>200 俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。 RPGは1000ちょいぐらいかな。 俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。 使い杉言われそうだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 21:25:54 ID:2GqmkDtO >>201 参考にするw? RPG用のモデル作ってるんだけど、どこまで細かくすれば良いのかワカランかったから、マジ助かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/10(金) 09:24:32 ID:HbKyXimg ゲームのエフェクトについて RPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが どうやってるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 15:25:27 ID:M8D21LEQ 剣の先と根元にマーカー等を埋め込んで座標を拾えるようにしておけばいいんじゃないの? エフェクト自体はプログラムで書くのが普通だと思ってるんだけど、ツールでやるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 17:18:38 ID:zu2lj5r2 モーションブラーの一種だからプログラム的に軌跡を描かせないとな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 17:46:14 ID:WW5LX4Kj 剣の動きだの残像のエフェクトだのを プログラマに丸投げすると平気でダサいの あげてくるから極力デザイナ側で管理できるようにしとけ。 その為には自分でプログラムできないと いい様に丸め込まれるからしっかり勉強しろ。 そしたらプログラマの方が待遇良いから転職しろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 18:02:19 ID:zbj8xRsZ >>206 そのままわらしべ長者のごとく総理大臣を目指せ。君なら出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 20:54:04 ID:ihgavWch ゲームのエフェクトは普通、エフェクトが作るだろ・・・。 なんだよプログラマーが作るって。ありえん。 剣の筆跡とかだったら、モーション内にエフェクトポイントを入れておいて制御するってのが普通。 で、マテリアルをエフェクト作る人が決めて、ポストエフェクト入れてって感じだと思うが。 ただ、特殊系の処理だと、プログラマーが挙動は制御するけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 21:02:41 ID:FN3qLmZ1 筆跡ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/209
210: 203 [sage] 2005/06/10(金) 22:51:10 ID:HbKyXimg プレゼン用なのでグラフィックだけで再現しないといけないんですよ。 Locator(Null)をコンストレイントしてプロットすればカーブは取り出せると思うけど 剣の動きに合わせてタイミングよく伸び縮みする板ってどうすれば作れるのでしょうか? MayaとXSI使ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 23:06:23 ID:3fsaTkYp Mayaあたりならスクリプトとかあるんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/10(金) 23:21:25 ID:Td2EKkkK マヤ羨ましいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 23:22:41 ID:WW5LX4Kj >208 エフェクト屋さんがいる会社なんて恵まれてますねorz >210 Nullのカーブが取れてるなら、剣につけたメッシュを そのパスに沿って変形させればいいんじゃない? 伸び縮みはUVアニメでUV頂点をNullの速度で 動かすとかが楽かな? >211 MAXにはあった。MayaやXSIは知らん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 23:33:00 ID:JbxjU9+a >>210 剣の子階層に置いたNullを、短冊の各 頂点に追いかけさせる方法はどうでしょ? なんかリボンを振り回してるような物になるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/11(土) 01:09:23 ID:XB1wXmg3 Nullの座標を数フレーム分取っておいて、それを使って板描いて 綺麗なテクスチャを張ればそれなりに見えるよん 間を曲線補間で分割すればなお良し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/23(土) 21:40:00 ID:YSgsNhiY Poserの使い勝手レポートキボンヌ 私は人型モデルにモーションつけてレンダリングして 2Dのゲームで使ってみたいと思っています すでに使用されている方がいたら使い勝手など教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 10:22:08 ID:IqFTwPqX イーフロンティア・アメリカから体験版をダウンロードしてみなされ。 当然英語版だけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 10:22:58 ID:IqFTwPqX あとここを参考に Poser総合スレッド Part7 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1117898553/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/218
219: 216 [sage] 2005/07/24(日) 11:37:44 ID:sH8ZDsc6 thx! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/19(月) 12:57:28 ID:D+8sT6Sm 本格的な3Dゲームを作ろうと考えています。 モデラーにはMetasequoiaを考えているのですがゲーム作りとしては実際の所どうなのでしょうか? 一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/19(月) 14:04:07 ID:RFxS217L >> 一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。 どこで聞いたんだ?w 只管マップ歩くゲーム作ってるOreとしては、必要不可欠なもデラーなんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/221
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