[過去ログ]
■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 00:30:12 ID:NrE6wZTX うーむ、デフォルトのパーツ素材は使えないってことか Doga-Lみたいに楽できると思ったのに! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 17:47:31 ID:1XmDgDRH gameSpace GDC Specialって微妙に安いけど何が違うんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 18:04:19 ID:DrtrJeXm 単にきょうまでが期限の$100割引みたいですよ。 俺もいま買ってダウンロード中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 21:35:25 ID:vHvHit7j caligaliはわすれた頃に安売りセールをやるのでマメにチェック入れると吉。 漏れも去年安売りセールでTS6.6+Gamepakをかなりお安く買えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 22:59:48 ID:p40Rcu93 >>181 つか、代理店まだ死んだまま? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 01:17:22 ID:ZSwggJZL どうやら激しくやる気無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/20 00:47:14 ID:2agFMMy3 早速trueSpace6.6もgameSpaceからのupdateで$199でどうよ?ってメールがきた… caligaliドンブリ勘定で商売してやがんな(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/22(火) 23:09:58 ID:X+FmQIFW MS3D ASCII File Format って bone index が頂点毎に一つしか無いんですね。 SDK の方のサンプルもそうみたい。バイナリ形式だと違うのかな? http://yallara.cs.rmit.edu.au/~wbecker/Interactive3D/milkshape.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/18(月) 03:11:47 ID:mJ1ZkDLT 乗り換え対象ソフトの選び方が絶妙だなw Softimage::Products::SOFTIMAGE|XSI http://www.softimage.jp/promo/powerup-jp/index.html >『XSI Foundation 特定3Dアプリケーションユーザ向け特別価格キャンペーン』を開始します。 >6月15日までの期間限定で、CINEMA 4D、Shade、LightWave 3Dをお持ちのユーザ様を >対象に特別価格47,000円(税込:49,350円)にて販売します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 18:47:29 ID:ktllMfGn まとめwikiで知ったんだが、mqo、rokファイルにボーン付けるツールの、 rokdebone2がいつの間にかXファイル出力に対応してたのね。 HSP用と思ってたのでまともにチェックしてなかったわ。 フリーでお手軽にボーンつけるツールとしては意外と有力かもしれん。 http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/22(金) 00:37:30 ID:fbwwvJLQ 3Dの小規模同人ネトゲを作りたいと思って参考書片手に頑張っているですが、 ビギナーがアニメーションキャラ作るのにお勧めできるツール、教えて下さい〜、 モーションの作り方にツール差は有るんでしょうか? レンダリング機能はDirectXに付いてるみたいだから気にしなくても良いのかな・・? スレ全体をあらかた見てみたんですが、 専門用語や使いやすい使いにくい向いてる向かないとかでよく解りませんでしたorz ・・諦めてお金貯めてLightWave買うほうが良いのかな・・誰か教えて(TД T http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 00:58:56 ID:1A5qoRCS >>188 結構、混沌としてるんでないかな。未だに。 まぁ金出して失敗するよりフリーをいぢってから ダメなら有料のほうへいってみれ。 ツール使うより、自作のほうが主流な気もするが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 16:47:08 ID:ZTN+R+Xp >>188 初心者スレで質問してた人かね? ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、 スキンメッシュのことでOKか? であるなら、 モデラ:メタセコLE(フリー版の方な) アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ で最初は十分過ぎるじゃろ。 あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、 見たところそっちのスキルも怪しいので、 DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。 HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、 ネットワークAPIがどうだったか知らんな。 無難なのはC++あたりだろうか。 その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。 モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。 どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、 MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/190
191: zonugata [] 2005/04/22(金) 17:27:21 ID:IiRUcPS2 Xファイルなら fragmotionがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 14:26:03 ID:P3fWEPxJ fragmotion触ってみた。確かにいいね、これ。 メタセコで吐いたXファイルを読み込むと、 モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、 一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。 Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。 一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、 以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、 以後無調整でモーション追加できる。 自動ボーンの精度もまあそこそこ。 吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。 使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、 という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/192
193: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/04/23(土) 23:14:48 ID:L9MzAOVV blenderで3Dアニメ作れるっぽいなぁ。 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/457 blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 23:19:54 ID:WBFuFxST XSI SDKでXファイルエクスポータ作ろうとしてるんですけど、 どっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 23:24:43 ID:RJVjxmVI ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ http://169.254.27.62/ http://169.254.27.62/~ss.jpg http://NEKORIN-99IMRQT/ http://NEKORIN-99IMRQT/~ss.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 02:46:25 ID:eLclD7s7 >>194 XSISDKの中にエクスポータのサンプルソースあったような。 COLLADAのXSIエクスポータのソースって参考にならんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 11:03:16 ID:XueVZvph XSISDKダウンロードするのに JAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 12:22:44 ID:pGgeLjhC オープンソース3DエンジンIrrlichtの解説サイトに、 番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。 このやり方結構いいかもしんまいと思った。 http://www.zgock-lab.net/irrlicht/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/198
199: zonugata [sage] 2005/04/27(水) 17:56:30 ID:2l9iWmOU ウム すばらしいな 参考にしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/09(木) 00:28:23 ID:2GqmkDtO みんな、だいたい何ポリゴンくらいのキャラクター使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 08:18:15 ID:kyiPKBOT >>200 俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。 RPGは1000ちょいぐらいかな。 俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。 使い杉言われそうだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 21:25:54 ID:2GqmkDtO >>201 参考にするw? RPG用のモデル作ってるんだけど、どこまで細かくすれば良いのかワカランかったから、マジ助かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/10(金) 09:24:32 ID:HbKyXimg ゲームのエフェクトについて RPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが どうやってるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 15:25:27 ID:M8D21LEQ 剣の先と根元にマーカー等を埋め込んで座標を拾えるようにしておけばいいんじゃないの? エフェクト自体はプログラムで書くのが普通だと思ってるんだけど、ツールでやるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 17:18:38 ID:zu2lj5r2 モーションブラーの一種だからプログラム的に軌跡を描かせないとな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 17:46:14 ID:WW5LX4Kj 剣の動きだの残像のエフェクトだのを プログラマに丸投げすると平気でダサいの あげてくるから極力デザイナ側で管理できるようにしとけ。 その為には自分でプログラムできないと いい様に丸め込まれるからしっかり勉強しろ。 そしたらプログラマの方が待遇良いから転職しろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 18:02:19 ID:zbj8xRsZ >>206 そのままわらしべ長者のごとく総理大臣を目指せ。君なら出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/207
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 411 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s