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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/13 20:32:17 ID:+aPDjOxD TrueSpace3なら製品版が無料配布されてるから 650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/14 00:45:05 ID:xXMquf8f >>152 まじか! サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 11:48:36 ID:ykDJUpnu .MS3D のファイルフォーマットらしい ttp://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/geomformats/ms3d/ms3dspec.h http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/14 15:07:02 ID:4+lomCeA Version 2.17 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! Ultimate Unwrap3D - UV mapping software http://www.unwrap3d.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 23:27:02 ID:Q+iKu070 >155 できれば簡単な紹介よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/17 00:06:02 ID:pYkpOIol trueSpace3結構使えそうだ! >>152ありがとう! みんなも使うべし!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 22:11:01 ID:gnPRgyF5 >>157 フォーマット古いー。 スキニングできねー。 それじゃメタセコとミコトのタッグとかわんねー。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 23:12:22 ID:OSpxr40z やっぱIrrlichtでしょ。 俺も使い始めたばかりだけど、マジでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 17:18:14 ID:47H9tpzu mikotoのmkmファイルの読み込み方を教えてください。 どういう関数を使えば読み込めますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 17:38:29 ID:o2B0s9BY fopen,fread http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 17:42:25 ID:uBihfSZm >>159 Blender用ExporterのMOD版の作者がIrrlicht使いのおかげで xfileのエクスポートがうまくいく。マジ(・∀・)イイ!! アニメーション無視されるけど_| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 23:15:29 ID:54hmwQY2 >>160 自分でファイル作ったり↓とかでDLするなどしてmkmファイルを作り、 バイナリエディタで開いて解析しよう。 ttp://www33.tok2.com/home/cypherstuft/miko/ 何の言語使ってるか知らんけど達者でな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/21 14:42:01 ID:JDbvAaFT マイクロソフトのカリスマ、トム・ミラー氏はMAYAか3DSMaxを使ってるそうです。 フリーならGamespace lite(Lightの間違い?)がいいといってますた。 MSDN Online Chats is a forum to engage in discussions about Microsoft products or technologies.: Background Intelligent Transfer Service (BITS) http://www.msdn.microsoft.com/canada/chats/transcripts/2005_1_13.aspx Q: Tom Miller: what X-File Authoring tool are you using? A: I asked Tom, and we both use Maya or 3DSMax, but if you're looking for something free, Gamespace lite is good as well. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/22 05:26:26 ID:rDKd1IuE Gamespace ってちょっとScreenShot見たけど 使いやすそうだな。好印象。 ちょっと調べてみよう。 フリーだと制限とかあるのかな? 使ったことある人感想きぼん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/22 10:19:33 ID:JcjeWIoG GameSpaceは有料みたいね。 Lightは無料だけど、マニュアルは有料らしい。 ポリゴン数にも制限があるみたいだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/23 02:10:37 ID:QqipPSjL LightWaveと併用している人が多い(レンダラー代わり) Messiah、又はMotionBuilder というソフトはX出力関係はどうなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 11:27:23 ID:Dgw8pqIm >>167 どうなんですか? って、どういう答えを期待してんのさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 16:40:03 ID:K68jtt55 >>167 だめね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 19:20:11 ID:SgBbdOvA >>116 そのMayaダウンロードしたんだけど、インストールしてたちあげようとしたら This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact thte application`s support team for more information. って表示されて終了してしまう。 激しくスレ違いで本当申し訳ないのだが、これ質問するには どのスレに行ったらいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 15:02:53 ID:OCZ/+Co/ ふと「maya 恐ろしい子」で検索かけてみたが意外とヒットしないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 19:48:19 ID:aKWyUI0/ ガラスの仮面? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 00:50:40 ID:lx/TF8mg SOFTIMAGE News Release http://www.softimage.jp/news/press_releases/nr2004/nr2004vol09.htm ドラクエはSOFTIMAGE|3D、XSIですた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 17:48:28 ID:ANFquU72 MilkShape3DとLightWave3D 7.5間のデータ互換はできないの? MilkShapeでlwo出力はできるのに、LightWaveで保存した後の データが読めない 意味無ぇー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/16 00:14:40 ID:NrE6wZTX gameSpace使いやすいけど3Dパーツのライブラリがすでに650ポリ超えてて保存できねぇw これってポリゴン減らしてくれるツールとかはないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 00:18:24 ID:QLUVAmeZ >>175 その前に一度増やしたポリゴンってのは中々削れないもんだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 00:19:39 ID:QLUVAmeZ だからといって無駄にポリ数ケチってもライティングが糞になるしで困ったもんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 00:30:12 ID:NrE6wZTX うーむ、デフォルトのパーツ素材は使えないってことか Doga-Lみたいに楽できると思ったのに! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 17:47:31 ID:1XmDgDRH gameSpace GDC Specialって微妙に安いけど何が違うんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 18:04:19 ID:DrtrJeXm 単にきょうまでが期限の$100割引みたいですよ。 俺もいま買ってダウンロード中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 21:35:25 ID:vHvHit7j caligaliはわすれた頃に安売りセールをやるのでマメにチェック入れると吉。 漏れも去年安売りセールでTS6.6+Gamepakをかなりお安く買えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/181
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