[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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135: 04/12/02 16:12 ID:RA0d5x4B(1) AAS
>>127
改善点はいろいろあるようだけど、まだ問題が残ってる
そこのhistoryに
> Still working on the problem with animations that have a modified pose at frame 1.
と、あるのでポーズ付けてない状態でframe1にキー設定したらちゃんと動いた。
使い物にならねーので次バージョン待ち
136(1): 04/12/04 11:01 ID:c/VVr4NL(1) AAS
>>122
VRML2.0じゃだめなの?フォーマット公開されててモーション設定
できて初心者向け日本語文献もあるやつとゆーとそのくらいしか・・・
137: 04/12/06 22:27 ID:0m/xKlVi(1) AAS
>>136
VRMLってスキニングサポートされてたっけ?
138: 04/12/06 22:50 ID:anEjJdH8(1) AAS
たしかなかったはず。めいめい自分で調べてねん
外部リンク:www.cwbp.com
外部リンク[htm]:www.nikonet.or.jp
139: 04/12/08 07:40 ID:jK5iVl9I(1) AAS
Blenderしばらく使ってみたけどExportだめだった。
マテリアルを設定したら基本的にNGだわ。
変則UIと言われてるけど実際は使いやすかったんだがなぁ。
140: 04/12/09 02:02 ID:guGWRTmH(1) AAS
変則ユーザーインターフェース? とんでもない。古典的な正統派である。
事の始まりは、IRIS GLで書かれた正統派のIRIXアプリケーション。
141: 04/12/09 02:40 ID:4J5ZhaHe(1) AAS
だからそれが今だと変則なんだろ。
142: 04/12/12 06:18 ID:V4Sj+KDu(1/2) AAS
キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
キ DeleD 3D Editor キ
キ 外部リンク:www.delgine.com キ
キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
143: 04/12/12 08:58 ID:B9tACpQx(1) AAS
ツクールでGANTZ作って欲しい・・・
144(1): 04/12/12 10:14 ID:L+007W8t(1) AAS
gameSpace1.6キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
外部リンク:www.caligari.com
145: 04/12/12 12:16 ID:yiVn8EQz(1) AAS
>>144
これってどうやって買ったらいいの?
146(2): 04/12/12 16:06 ID:sIM7026P(1/2) AAS
ネットでカード購入でしょ
これってアニメーション製作にいいかなって思うんだけど
メタセコで作ったモデル読んでくれないよね?
これでモデリングもするとなると日本語版がほしいな
147: 04/12/12 20:05 ID:2Az12ytE(1) AAS
>>146
メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
148: 04/12/12 20:28 ID:V4Sj+KDu(2/2) AAS
gamespaceはアニメーションもOK?
149: 04/12/12 20:30 ID:yQZSJN0x(1) AAS
その程度のことを他人に聞かなければならない人間にはNG。
150: 04/12/12 20:43 ID:MdsTd0Ig(1) AAS
gameSpaceはtrueSpaceと基本的に仕様が同じだからtsの見ればいいんでないか。
アイコンクイックガイド
外部リンク[html]:canon-sol.jp
チュートリアル
外部リンク[html]:canon-sol.jp
151: 146 04/12/12 22:15 ID:sIM7026P(2/2) AAS
>メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
ほんとだX形式にしてたよcobならいけますね
>gamespaceはアニメーションもOK?
おk
lightバージョンで試せますよ
videoチュートリアルもあります。
152(2): 04/12/13 20:32 ID:+aPDjOxD(1) AAS
TrueSpace3なら製品版が無料配布されてるから
650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん
153: 04/12/14 00:45 ID:xXMquf8f(1) AAS
>>152
まじか!
サンクス
154: 05/01/04 11:48 ID:ykDJUpnu(1) AAS
.MS3D のファイルフォーマットらしい
外部リンク[h]:astronomy.swin.edu.au
155(1): 05/01/14 15:07 ID:4+lomCeA(1) AAS
Version 2.17 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
Ultimate Unwrap3D - UV mapping software
外部リンク:www.unwrap3d.com
156: 05/01/15 23:27 ID:Q+iKu070(1) AAS
>155
できれば簡単な紹介よろ
157(1): 05/01/17 00:06 ID:pYkpOIol(1) AAS
trueSpace3結構使えそうだ!
>>152ありがとう!
みんなも使うべし!!
158: 05/01/17 22:11 ID:gnPRgyF5(1) AAS
>>157
フォーマット古いー。
スキニングできねー。
それじゃメタセコとミコトのタッグとかわんねー。以上。
159(1): 05/01/17 23:12 ID:OSpxr40z(1) AAS
やっぱIrrlichtでしょ。
俺も使い始めたばかりだけど、マジでいいよ。
160(1): 05/01/18 17:18 ID:47H9tpzu(1) AAS
mikotoのmkmファイルの読み込み方を教えてください。
どういう関数を使えば読み込めますか?
161: 05/01/18 17:38 ID:o2B0s9BY(1) AAS
fopen,fread
162: 05/01/18 17:42 ID:uBihfSZm(1) AAS
>>159
Blender用ExporterのMOD版の作者がIrrlicht使いのおかげで
xfileのエクスポートがうまくいく。マジ(・∀・)イイ!!
アニメーション無視されるけど_| ̄|○
163: 05/01/18 23:15 ID:54hmwQY2(1) AAS
>>160
自分でファイル作ったり↓とかでDLするなどしてmkmファイルを作り、
バイナリエディタで開いて解析しよう。
外部リンク:www33.tok2.com
何の言語使ってるか知らんけど達者でな。
164: 05/01/21 14:42 ID:JDbvAaFT(1) AAS
マイクロソフトのカリスマ、トム・ミラー氏はMAYAか3DSMaxを使ってるそうです。
フリーならGamespace lite(Lightの間違い?)がいいといってますた。
MSDN Online Chats is a forum to engage in discussions about Microsoft products or technologies.: Background Intelligent Transfer Service (BITS)
外部リンク[aspx]:www.msdn.microsoft.com
Q: Tom Miller: what X-File Authoring tool are you using?
A: I asked Tom, and we both use Maya or 3DSMax, but if you're looking for something free, Gamespace lite is good as well.
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