MMORPG 名づけから開発まで!! (157レス)
上下前次1-新
96: 2010/11/07(日)07:14 ID:w4xT3p0j(1) AAS
あげ
97: 2011/03/04(金)18:51 ID:0EaCIgQI(1) AAS
あ
98: 2011/04/04(月)08:45 ID:nU9RLY9T(1) AAS
ageage
99: 2011/12/06(火)13:27 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
100: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【26.4m】 電脳プリオン 2012/09/17(月)14:42 ID:l6RF73BR(1) AAS
100
101: 2012/09/17(月)14:57 ID:mqbVLUJK(1) AAS
ずっと
102: 94 2013/12/01(日)09:06 ID:kgX7w6SV(1) AAS
さかもとやすたか君のために、
4年ぶりに書き込み
103: 2013/12/01(日)23:23 ID:MafMz21E(1) AAS
さかもっちゃん!あのね!
104: 2015/05/19(火)06:10 ID:OJIIRFA+(1) AAS
さかもとやすたかエターナル
105: 2015/05/20(水)03:30 ID:Aoipqtn8(1) AAS
よく知らないけど、JavaScriptでは、WebSocket という技術で、
双方向通信ができるようになったらしい
106: 2015/05/21(木)12:15 ID:sn0vYSp/(1) AAS
さかもと やすたかは星になった
107: 2015/08/10(月)08:20 ID:75gC+8xN(1) AAS
テスト
108: 2015/09/01(火)22:21 ID:KkTsQM7I(1) AAS
?
109(9): さかもとやすたか 2015/09/14(月)18:11 ID:+oDcioFp(1/9) AAS
俺もみんなでMMORPG作りたいんだけど、ここで募集したらメンバー集まるかな
以下募集要項
応募資格:なし
募集対象:プログラム担当、企画担当、グラフィック担当
応募方法:このスレにこの企画に参加したい旨書き込む
110: 109 2015/09/14(月)18:37 ID:+oDcioFp(2/9) AAS
みんな joke だと思ってる?
本気なので暇な人いたら反応ください
みんなのアイデアがいっぱいつまった面白いMMORPGを作りたいなって思ってます.
(それとももう人が居ないのかな)
111: 109 2015/09/14(月)19:41 ID:+oDcioFp(3/9) AAS
過疎ってんのかなと思ったらまだ 200/day くらい書き込みあるやん
というわけで, ネタじゃない証としてWebページ作ってきました. みんな参加してねー
Webページ
外部リンク:www25.atwiki.jp
112: 2015/09/14(月)20:01 ID:ICItK1IK(1) AAS
んでおまえは何ができるの?
113: 109 2015/09/14(月)20:04 ID:+oDcioFp(4/9) AAS
プログラムかけるお
114(1): 109 2015/09/14(月)20:47 ID:+oDcioFp(5/9) AAS
とりあえずMMORPGのシステムに関する構想はある.
ユーザーが直接アクセスする, あるサーバーを維持し続けるのは同人開発では現実的ではない.
そこで, サーバーソフトを公開しそれをユーザーが起動公開し, そこへ別のユーザーがク
ライアントソフトを用いてアクセスすることでネットワークゲームを実現する.
キャラクターデータなどをユーザーに保持させると改竄を防ぐことができないので, キャ
ラクターデータを保存するサーバーだけ俺が維持する.
メリットとしては, サーバーの維持費がかからないこと. それから, ひとつのサーバーに
対する接続数を削減できるので, 通信量の多いゲームを開発できることが挙げられる.
これによってゲームを製作する自由度が向上すると思われる.
115: 109 2015/09/14(月)21:23 ID:+oDcioFp(6/9) AAS
まずは俺がアイデア出したので誰か意見出してください
参加希望じゃなくてこんな感じのMMORPGがしたい/こんな機能が欲しいっていう意見だけでもいいので
例:FFみたいな感じがいい/UOみたいなゲームがやりたい/とりあえず参加してみたい
116: どっかの1 ◆ZgqXfN55nMqx 2015/09/14(月)21:57 ID:9lArbdbS(1/2) AAS
プロットは?
117: 109 2015/09/14(月)22:05 ID:+oDcioFp(7/9) AAS
ひとつのゲームのなかに無数にシナリオがあって,
プレイヤーはいろいろなシナリオで遊べるようにしたいと考えてます.
企画のひとが考えたシナリオを全部組み込んで長時間遊べるようにすれば楽しいMMORPGになるんじゃないでしょうか.
現段階ではシナリオはまだ全然決まってないです(企画募集中)
118: どっかの1 ◆ZgqXfN55nMqx 2015/09/14(月)22:07 ID:9lArbdbS(2/2) AAS
役職が決まってきたら又来ます
119: 109 2015/09/14(月)22:16 ID:+oDcioFp(8/9) AAS
お忙しくなければ籍だけ置いてもらって暇なときに少し手伝っていただく程度でもいいのですが ダメでしょうか.
120: 2015/09/14(月)22:24 ID:ArK3dtNK(1) AAS
そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない
121: 109 2015/09/14(月)22:56 ID:+oDcioFp(9/9) AAS
スレたてました
2chスレ:gamedev
122: 2015/09/14(月)23:22 ID:SYhuJhtE(1) AAS
ディアブロみたいなのきぼん
123(1): 2015/09/15(火)10:40 ID:km8bjVhy(1) AAS
>>114
キャラクタデータを俺サーバで保存してあって
そのデータをユーザサーバが読み出して
ユーザサーバ上で行動させた結果
キャラクタが経験値を得てレベルアップする
というケースを考える
すると経験値の値はユーザサーバから
俺サーバに送信されてそれをそのまま受理するという
かたちになるとすると、
経験値を改ざんして +99999999999 などを
送信されるような改竄は防ぐことができない
アイテムの受け渡しとか、動的に変化する改竄は
このやり方では防げない気がするがそれでOKだろうか?
良く知らないけど、RSA暗号とかハッシュ関数とかで
セキュリティ的に守る方法を開発したら天才だけども
124: 109 2015/09/17(木)00:34 ID:iA+zTz5M(1/5) AAS
>>123
ユーザサーバが改竄もしくはリバースエンジニアリングされていないという前提なら可能です
例えば, 俺サーバとユーザサーバのデータ通信をRSA暗号を用いて行う場合,
ユーザサーバに正規のサーバであることを示す秘密の認証コードを埋め込んでおきます.
ユーザサーバから俺サーバに送信する際に認証コードとキャラクターデータを
俺サーバの公開鍵を用いてRSA暗号化して送付し, 俺サーバで認証コードを用いて
正規のデータであることを確認すれば改竄の危険性はなくなります.
ユーザサーバのソースコードは当然秘匿しておき, コード難読化技術を用いて
リバースエンジニアリングを事実上不可能にすることでセキュリティは保たれます.
125: 2015/09/17(木)12:27 ID:mO7hrXVU(1/2) AAS
難読化すればリバースエンジニアリングは不可能ってどんだけお花畑なんだ
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