クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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468: ID:4V5dbh1P(1) AAS
>皇紀2665/04/01
なにこれ
469: ID:ifdLehdq(1) AAS
皇紀2665/04/01(金)
470: ID:nZ3cSmmd(1) AAS
エプリルだ
471: ID:BNJ8ujLT(1) AAS
●●●エープリルフールだけ特別仕様@2ちゃん。。。だそうです●●●
 1.トップの壷が・・・
 2.名前の横の日付が・・・
 3.名前欄に竜京山崎渉河風と入れると何かが起こる・・・

個人的に3が一番ワロタ
472: 竜京 YahooBB219186078026.bbtec.net河風 ID:/Eyn6FXZ(1/2) AAS
試してみる
473: ID:/Eyn6FXZ(2/2) AAS
わお。IP晒されちゃった。
つかこれIPか?
474: ID:KXRZVvBP(1) AAS
リモートホスト
475: 2005/04/02(土)10:10 ID:zNxIfUJo(1) AAS
donnmai
476: 2005/04/20(水)20:51 ID:rVuv4b4g(1) AAS
tesuto
477: 2005/04/29(金)15:37 ID:NiAWAioE(1) AAS
保留
478: 2005/05/09(月)14:06 ID:ERllMXYK(1) AAS
あげ
479: 2005/05/09(月)15:13 ID:tWMlUECY(1) AAS
外部リンク:Y043084.ppp.dion.ne.jp
wおkwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwww
っwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww

うぇwwwwwwwwwwwwwww
480: 2005/05/21(土)20:37 ID:6weI7HrX(1) AAS
おーい、誰かいないか〜?
481: 2005/05/29(日)14:48 ID:4CzlW5TB(1) AAS
終わりか
482: ヤブヘビ 2005/06/15(水)15:36 ID:XKM/nFzs(1) AAS
終わったな…
483
(1): 2005/06/16(木)06:02 ID:6W9FOsG/(1) AAS
かなりの初心者ですが、VisualC++が少し使えるんで、
よかったらお手伝い致しましょうか?3Dは全然無理ですが・・・。
484: 2005/06/17(金)19:05 ID:w0JHOsuy(1) AAS
きたぞおおおおおおおおおおおおおおお
485: 2005/06/17(金)19:30 ID:yCdvxfJV(1) AAS
本音言うと3Dよか2Dのを希望
486: 2005/06/17(金)19:56 ID:nPabS8Xx(1) AAS
>>483
すまないが、大元の製作者は逃げた様子なので
「手伝い」というのは無理かと・・・
「なら俺が1からゲーム作ってやるよ!」と言うのなら是非ともお願いしたい。
487: 2005/06/26(日)11:49 ID:+/ynjcYE(1) AAS
外部リンク[htm]:saionji.net
クロックタワーチックなゲーム
この追跡者を脳内変換でシザーマソにする→(゚Д゚)ウマー
さらにこのゲームはこのスレの住人が作ったものと考える→少し諦めがつく→(゚Д゚)ウ‥‥マ‥-      orz
488
(2): 尼寺 ◆jfRNwhsGW2 2005/06/28(火)20:41 ID:ysOvAqqZ(1) AAS
宣伝、失礼します
外部リンク:www7a.biglobe.ne.jp
このスレッドで求められているものとは違うかもしれないけれども、
ここを読んだのがきっかけで開設しております
近日完成予定
489: 2005/07/10(日)16:06 ID:gYD20mqu(1) AAS
>>488
足音、ドアの開閉音があると盛り上がりそう。
490: 2005/07/18(月)13:25 ID:5SZ4IjHk(1) AAS
>>488
そこを見ると、ただ敵が追いかけてきてプレーヤーが逃げるってだけでもゲームにするにはもの凄く大変なのがわかる(呆れるぐらい無知でスマソ)
ドンタコス氏はそれ以上のことを一人でやろうとしてたんだから、まぁ挫折するのも無理ないな。
だからと言って雲隠れはどうかと思うが。
488氏とりあえず応援してます。
491: 92924 2005/07/21(木)18:16 ID:iBeXlzFS(1) AAS
どうも、お久しぶりです。
相当な時間が経ってしまった後にこうして書き込みにきても
あまり信じてはくれないでしょうが本物です。
結局ドンタコス氏は帰ってきてはくれませんでした。
原因は結局彼一人でプログラミング、マップの製作、の二つをやらせてしまったことにあるのかもしれません。
わたしにはプログラム言語の知識はありませんし3DCG製作の知識もありませんでした。

正直、企画をこんな形で終わらせてしまったことは後悔してます。
ドンタコス氏に全てのそういったものをやらせてしまったことに対して。
彼も正直疲れたのでしょう、わたしは彼を責める気は全く無いです。
むしろ私のシナリオをゲーム化しよう、という意思を持ってくれたことには感謝もしてます。

このまま雲隠れ、というのもずるいし後味悪いのでこうして文章をつらつら書いております。
シナリオは未だに私の脳内にはあります。
現にドンタコス氏が帰ってくる、と思っていた時期にはシナリオを書きつづけていました、データも残ってます。
けどもうドンタコス氏はいません。
ずいぶん前にここの住人に言われたように口だけしか出せない人間です。
正直私一人でこの企画を続けることは不可能です。
悔しいです、けどなにもできません。
ごめんなさい。

488氏、がんばってください。
私にはこの一言しか言うことはできません。
これからは彼の作るゲームを見守っていきたいと思います。
492
(4): 尼寺 ◆jfRNwhsGW2 2005/07/22(金)12:52 ID:E361KX3r(1) AAS
あまり期待されても困るけれども、訪問してくれた皆様ありがとうございました。
ところで公開中のサンプルゲーム、クリアできた人どれくらいいるのかな?

HP開設に先立って本スレ、前スレ、まとめページを十分チェックしてみましたが、
ドンタコス氏は、デジタルロケなるツールを使ってシステムを組める見通しが
あったから、データ作成に集中していたように読めませんか?

彼が年末の書き込みを最後に何の前触れもなく失踪したのは、
むしろミステリーとして興味深く、マイペースな性格らしいので92924氏や、
このスレの住人達がプレッシャーになっていたとは思えません。

それよりも気になったのは92924氏の方で、>>93辺りの書き込みから、
「俺様のクロックタワー」的な意識が出てきていませんか?
もしそうだとすると、匿名コミュニティは勿論、クローズドなメンバーでも
ボランティア精神に期待しての開発は無理だと思います。
シナリオを書かれたのであれば、思い切って発表してみれば、何らかの
進展があるかもしれませんよ。
493: 92924 2005/07/22(金)17:14 ID:vGIP5mwi(1/2) AAS
>>492
俺様のクロックタワーというより発表したときにシナリオが筒抜けだと
あまり面白くないんじゃないかな、と思ってやったことだったのですが・・・・
そういう風にも言われてみれば取れなくも無いですね・・・すいません。
こういう場ではシナリオをしっかりみんなに教えつつ意見を頂くほうがよかったのでしょうかね。

シナリオの発表か・・・・残念ではありますが私個人としてはこういう状態になってまで進展して欲しくも無いのですが。

(1,2とおしてやっていないと全くわからない内容です・・・)
わからないところなどがあるなら質問受け付けます。
今、急いで書いてないところなども付け加えつつ書いたものなので説明不足感もあるので。
ドンタコス氏まとめページにうpしてあるのでどうぞご覧ください。
494: 92924 2005/07/22(金)17:17 ID:vGIP5mwi(2/2) AAS
ちなみにラストのみを書いています。

途中も書くべきなのでしょうが・・・・・。
495: 2005/07/22(金)18:06 ID:IeMQXoQc(1) AAS
>>492
制御室で何か操作した後、シザーマンに捕まった。
凄く良くできてると思う。
が、
激しく酔う(;´д`) 10分以上やれない・・・・
496: 2005/07/22(金)23:08 ID:3b2TRGfB(1) AAS
>>492
同じく、制御室のイベントをクリアした直後に捕まった。
497
(1): 尼寺 ◆jfRNwhsGW2 2005/07/23(土)05:22 ID:T4yc3Q24(1) AAS
制御盤操作後のイベントはデバッグ用に使った処理を取って付けたようなインチキイベントなので、
そこで捕まった方々には申し訳ないです。そこをうまく抜けられたら、もうすぐクリアです。

酔いについて、館の中での3人称移動視点はちょっと厳しいかもしれませんね。
平気な人(作者含む)は全然気にならないのですが、多くの人にプレイしてもらうと
こういうご指摘をいただけるので、プレイアブルを公開した甲斐がありました。
できればこの問題の改善策について、詳しい方からの助言も得られると
さらにありがたいのですが。

92924氏に上げていただいた資料ですが、文学のレポートみたいで、原典を知らないと
まるで暗号のようです。「クロックタワー ストーリー」などで検索した様々な紹介ページを
参考にがんばって読んでいますが、最初から通して読めば、初プレイの人でも
世界観が理解できるように(理解した上で納得できる分岐するように)なっていることを
期待します。

ところで、このような物語上の裏づけとなる設定も大事ですが、
もう少しチェックしやすいように、時系列で展開が整理されたもの、たとえば
演劇の脚本のような書き方や、いわゆるフローチャートの形式にまとめて
みる気になりませんか?
「やる気がおきない」のであれば無理は申しませんが、
過去から学んで次に挑戦してみるには、そろそろ良い時期ではないかと思います。

ただ、このスレが以前ほど盛り上がらないうちは、半信半疑だとは思いますが、
今のところ、サンプルゲームのダウンロード実績から推定して
全国に少なくとも40人ぐらいは見ている人がいるようです。
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