[過去ログ] コンソールゲーム (584レス)
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(1): 2006/10/28(土)16:59 ID:3cfygalG(1/3) AAS
プログラム中でマップファイルを読み込むんだが
FILE* fp=fopen("..\\map","r"); ではダメで
FILE* fp=fopen("d:\\map","r"); とフルパスにしないと読み込めなかったんでそうした.
だから,おまいらのパソコンでも
マップファイルをその同じパスに置いてないと読み込めないんだろうな

というわけで,テキストのマップ以外にランダムマップもあるので
そっちだといけるだろ

えいやッ
外部リンク[zip]:gamdev.org
403: sage 2006/10/28(土)18:00 ID:3cfygalG(2/3) AAS
だからマップファイルが要らないように
ランダムマップにしたんだろ.
おまえアホやろ.
406: 2006/10/28(土)19:58 ID:3cfygalG(3/3) AAS
ごめん,おまいが煽るからスレ伸ばしたけど
前の続きで改良したんであげただけです.
FF8(ryのときもそうだったけど
わかる人だけわかってもらえればいいと私は思っている.
今回はギャグ無し本格戦闘なんで10回くらいプレイしないとわからんと思う.
戦闘を簡単に説明すると

  1.最初は放って置くと自動で敵(左上)も味方(右下)も動く
  2.んで,”M”を押すと,味方のユニットをマニュアル操作できるようになる
  3.マニュアル捜査は画面の師事を見てたらわかると思う
  4.面倒くさくなったら,敵の行動中にまた”M”を押すとAUTOになる

で,戦闘は,ユニットを動かしてターゲットを指定して攻撃するっていう感じ

駒は剣士〜砲兵をイメージして作った.
剣士は1マス隣のユニットを攻撃可,槍は2マスまで,弓は射程範囲まで,作詞も衛生兵も射程範囲まで,砲兵も
レベルアップとかも結構作りこんだ
とにかく10回プレイしてそれでもわからんかったらもうやめた方がいいな.
今回はギャグ無しだし面白くはないから
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