[過去ログ] コンソールゲーム (584レス)
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535: 2008/10/31(金)22:44 ID:n1mfw1c7(1) AAS
このスレオモロー
536: 2008/11/04(火)03:06 ID:0nUrYxL5(1/2) AAS
【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 外部リンク[zip]:www.dotup.org (pass kuyo)
【製作時間】 いっぱい
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 矢印キーとスペース

操作と影つけた
537
(1): 2008/11/04(火)03:07 ID:0nUrYxL5(2/2) AAS
なんかぐちゃぐちゃになってきて
いやになってきた
538
(1): 2008/11/04(火)19:43 ID:1+4Hm42Y(1) AAS
*.oファイルは配布する必要ないよ
539
(1): 2008/11/05(水)01:15 ID:ULMZJhap(1) AAS
>>537
作者まで悔々(くよくよ)とな?
やってみたけど、表示面綺麗じゃないー
完成がんばってね。
540: 2008/11/05(水)04:08 ID:MNLWX1do(1/2) AAS
>>538
ごめんなさい
プロジェクトそんまま突っ込んだ

>>539
背景白にしようかな
仕様かえて最初からがんばるは
541
(1): 2008/11/05(水)13:38 ID:MNLWX1do(2/2) AAS
すいません
サゲわすれてた
542: 2008/11/06(木)03:21 ID:7vAPgL5Q(1) AAS
>>541
気にしなくておk
543: 2008/11/06(木)14:14 ID:1WlAiqgD(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org (kuyo)

エラーが見つかったので修正しました
544: 2008/11/06(木)16:34 ID:1WlAiqgD(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org

合体するとこまでできました^^
545: 2008/11/11(火)22:51 ID:wW1kgsT4(1) AAS
"cpan curses multibytes"で検索すると>>527の自分のレスがトップに表示されて涙目。
Unicodeベースでも使えるように腹くくって移植するかなぁ・・・。
546
(1): 2009/02/05(木)01:35 ID:rshXbW3a(1) AAS
【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 外部リンク[zip]:www.dotup.org (pass kuyo)
【製作時間】 いっぱい
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 矢印キーとスペース 左上のEscで終了

完成
547
(1): 2009/02/05(木)14:53 ID:Dlpd/hPu(1) AAS
>>546
起動したときに、コンソールウィンドウがすごく小さい状態になる。
自動と表示されている、サイズ変更の部分で変えると戻せる。

つながっている部分の表し方に、
ブロックと同じ色の輝度が明るい色を使い、
さらに文字でなく背景の方に表示していて、
それがすごく見やすい。
548
(1): 2009/02/08(日)07:48 ID:DcOdlZJU(1/2) AAS
おお、なんか1、2年前くらいのレスに私の作品が紹介されてる・・。
元がコンソールで今は3Dになりつつ半分コンソール風っていうのはアリですか?

コンソール版
外部リンク[lzh]:o0o.x0.com
3D版(要新しめのDirectX9ランタイム)
外部リンク[zip]:o0o.x0.com
549: 2009/02/08(日)08:19 ID:XuTNyb68(1) AAS
>>548
> コンソール版
> 外部リンク[lzh]:o0o.x0.com
なんかファイル見つからないってエラーページに飛ばされちった。
550: 2009/02/08(日)14:03 ID:DcOdlZJU(2/2) AAS
ああ!、ファイル名は.lzhでなく.zipでした。もともと.lzhで公開してたので直すのを忘れてました。
551
(1): 2009/02/09(月)09:11 ID:TUjPJW+y(1) AAS
スレ的に有りか無しかでいうと、やはり無しだろう。申し訳ないけど。
でも、このCUI版のはわりと好きだ。

始めるならここら辺からでいいんだよな。うん。
552: 2009/02/09(月)17:07 ID:Ns7SMgA3(1) AAS
>>547
ぐぐったりしてみたけど、その動作の理由はわかりませんでした。
ごめんなさい。
xpとvistaでは動作確認してます。

ウィンドウ制御のところをコメントアウトしたやつです
お手数でなければ試してみてください

外部リンク:www.dotup.org
553: 2009/02/11(水)03:18 ID:JHeLeqH7(1) AAS
>>551
遊んでくれてサンクスです。私も最初CUIだけで1年ほどRPGとか野球ゲームとか
ビーマニもどきとか色々作ろうとしていた(実際に最後まで完成したのはごくわずか)
ので2Dや3Dで色々作れるようになった今でもCUIにはこだわりと思い入れがあったりします。
やっぱCUIはprintfで文字が出せてscanfでパッと入力を読み込めるのがいいですよね。
FPSとか画面の更新タイミングに神経質にならなくていいですし。
554
(2): 2009/06/21(日)14:41 ID:7CO2A7xl(1) AAS
このスレはコンソール上に上に画像表示して遊ぶゲームの話題は
GUIに分類されるからダメなの?
それともOK?
555: 2009/06/21(日)16:54 ID:tWoUEp3D(1) AAS
SDL 重ねるようなやつ?
個人的にはそこまでやるならコンソールにこだわる必要ないじゃない、と思っちゃうけど。
556
(3): 2009/06/21(日)22:44 ID:WEIcdHcA(1) AAS
>>554じゃないけど、今こういうの作ってる。
(80x25サイズ端末向け、背景色8色、文字色8色、太字色8色のANSIカラー準拠)

画像リンク

画像リンク


8色でもなかなか表現力が出てきて楽しいよねー。
557: 2009/06/22(月)17:42 ID:WX443P1m(1/2) AAS
>>556
すごす!
殆ど半角スペースと色だけで作られていると思うが、
ここまで表現できるとは。地形に影ついちゃっているし。

質問だが、その太字色というのは?
558
(1): 2009/06/22(月)18:13 ID:WX443P1m(2/2) AAS
分かった、たぶん高輝度文字の事か。
キャラは(半角)文字で表現すると思うけど、
キャラの色と現在いる地形の色が同じでも、
キャラを表示が隠れてしまわない。
559
(1): 554 2009/06/22(月)20:41 ID:3/du3g8E(1) AAS
>>556
というか自分も同じ方法で描画してます。
そして評価スレにあるmonster×hunter
という作品を作りました。
560
(1): 2009/06/23(火)01:11 ID:wV9cCa/x(1) AAS
>>558
そうそう高輝度なやつ。強調文字って言った方が良かったかぁ。
ただ、今は輝度で識別させるのは考えてないよー。

カラーマップこんな具合 画像リンク

メニュー周りを書いてた 画像リンク


>>559
いろんな意味で違う気がする・・・
561: 2009/06/23(火)02:23 ID:E12MNqfw(1) AAS
>>560
メニューかっこいいな、ウィンドウ化しているのか。
マップをフルサイズで表示しているみたいだから、必須ではあるか。
562: 2009/06/23(火)13:32 ID:NvkMU1Q4(1) AAS
AppleIIのローレゾ思い出すな・・・
メモリ増設してないとこれしか出ないんだよなあ
563
(1): 2009/08/07(金)04:48 ID:fzhszXrn(1) AAS
>>556
半角スペース+8(16)色のみで、
外(自然)のマップはどう表現する?

山を表現するのが難しそうだから、
影をうまく使って段差(崖)を表現し、
それが連続である所を山と見るとかかな。
564: 2009/09/30(水)16:02 ID:5jQCdi1+(1) AAS
SetConsoleFontでフォントが変えられるらしいが、
未解決関数扱いになってしまう。
SimSumフォントとかでゲームを作ってみたい。
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