[過去ログ] クロックタワーの続編を造るスレ (967レス)
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517(13): 04/03/15 21:52 ID:2P4LjwRA(1/4) AAS
shade,max使用。
maxは習得中。
ちょっとスレ読んでみる。
519: にゃんこ吉井(元441) 04/03/15 22:08 ID:Uk+9JYHA(5/8) AAS
>>517氏
おお!希望の光がキタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!!
面白い企画だと思うので、是非是非仲間入りをっ。
520: 517 04/03/15 22:19 ID:2P4LjwRA(2/4) AAS
なんとく空読みしてみた。
企画・仕様の詳細が欲しいかな。特に仕様。
3Dをプログラムに組むならmax作業になるでしょう。
人はなるべくローポリでってことに成ると思う。
まあ、それ以前にどういった形(仕様)になるのかってことですね。
プログラムスタッフは?
3Dの方も2〜3人必要だと思うよ。
仕様によっては2Dスタッフも。
指揮者は、吉井氏でいいのかな?
ちゃんとしたものを作ろうってなら手伝わせて頂けたらと思いました。
一応、3D暦は4〜5年。現在、某フリーゲームのスタッフとして参加中(ほぼ完成済み)
526: 517 04/03/15 23:00 ID:2P4LjwRA(3/4) AAS
>というか、まだ何も決まってないんだよね。
そうなのか…。
企画、ある程度の仕様の決定
↓
プログラム陣と仕様の詳細を組んでいく
↓
基盤となる移動システムだけでも試作してみる
↓
シナリオ構成
って流れになると思うから、試作作成の時に参加したく思います。
音師、絵師は二の次だと思うから、
まず、企画・製作者・指揮者、プログラマで基盤システムを詰めていったらどうでしょ。
2chの意見取り入れながらね。
527: 517 04/03/15 23:06 ID:2P4LjwRA(4/4) AAS
>>523
ああ、経験者ですかー。
それなら47氏と企画・仕様を詰めれるとこまで詰めて、
PGM募集かけたりってのは大丈夫そうですね。
マ版は、「とりあえず、動くもん作ってからこい」とか言われそうですが。
まだまだ出番は先になりそうなので、ROMってます。
534(1): にゃんこ吉井(元441) 04/03/16 00:09 ID:X66KESrG(1/4) AAS
>>517氏
あ。完成にこぎつけたといっても、媒体はゲームではありませんでした(汗
詳しく言い出すと人物特定されそうなので今は言えませんが(恥
ゲームに関してはもう素人同然なので、そちらのほうが経験豊富かと。
>>444氏
新しい人もとっつきやすく、前作まで知っているともっと楽しめる!
…そんなゲームが理想だと思います。
ところで444氏は、ジェニファー編とヘレン編、どっちが本筋だと思います?
わたしはもちろん、前者だと思うのですが。
>クロックタワー3rd(サード)
素敵ですね(笑 そうかあ、カプコソはスリーなのか。うーむ、盲点でした。
正式タイトルはクロックタワー3rdの方向でいいのではないでしょうか。
CをKに変えるといった意見もあったので、そのあたりのすり合わせも必要ですね。
音楽は、CTの性質上たくさんBGMが必要というわけでもなさそうなので
数曲程度なら、もしかしたら知人を巻き込めるかもしれません。
535: 517 04/03/16 00:31 ID:KVj5i9I3(1/2) AAS
>>532
残念ながらこのシリーズはプレイしたことないです。申し訳ないです。
やらなきゃダメというなら無理です。ゲーム機と呼ばれるものが一つも持って無いので。
製作者・プログラマの仕様書を元に作るって感じでやってきたので、
技術以外のことにはほぼノータッチです。
ライターさんなど明確にイメージを持っている人から受注した方が、
全体のバランスも崩れないですし。
クリエイター(音師・絵師など)が勝手にやったり、先入観があったりしては、
まさに独り善がりのものができ、バランスが崩れるってことです。
>>534
ゲーム媒体ではなかったんですね。
んー、取り敢えず先に行うのは企画書・仕様からだと思います。
その次に仕様から、ストーリーの全体像的なものを考案。
先にも書きましたが、音・絵・詳細シナリオ・キャラ等の設定は二の次です。
まず基盤の確定を行わないと、破綻・空中分解するのは目に見えてますから。
2chMMOの製作を手本にしてはどうでしょう。
一人、引っ張り推し進めていく行動力のある人が指揮にあたれば、
おのずと見えてくるんではないでしょうか。
536: 517 04/03/16 00:41 ID:KVj5i9I3(2/2) AAS
んで、
ツクールリレーなどで、製作するのとは違い、
2chで雑談しながら製作するレベルでは、実現不可能な代物だと感じました。
2chでは優良な意見を聞いたり、試作の感想を聞く場として、位置付けした方が良さそうです。
しっかり作業スタッフを決め、連絡手段・開発場を設けた上で開発した方がいいですね。
人材もそのほうが集まりやすいですし。
540: 444 04/03/16 09:11 ID:40wRLrB6(1) AAS
俺が言ったクロックタワーの音の演出とは音楽ではなく効果音のことです。
2は場面効果を除けば使われてる曲は逃走曲とタイトル曲くらいなもんだと思います。
しかもどっちも短いフレーズがループしているだけ。
探すなら効果音を作れる人を探したほうがいいと思うよ。
>>517
プレイ経験皆無ですか。画面だけでも見ておいた方が大分作りやすいと思いますよ。
ゲーム機自体がないのなら、実際にプレイしているのをキャプチャーして動画でアップしてもらうとか。
・・・誰がやるんだろ。
584: 517 04/03/18 06:21 ID:FLNwNG3F(1/4) AAS
おはよーです。
仕事速いねー。凄い凄い。
これで意見取り入れていって、PG参加募集掛けた方がいいですね。
自分が気になったのは、どういった視点になるか。またそれは稼動的な物かです。
まあ画面サンプル出来れば、分かると思いますが。
ああ、あと版権問題ですね。
これは専門外なのでよく分からないですが、PGの方は危惧するのではないでしょうか。
一応、製作開始前にカプコンに問い合わせた方が良さそうですね。(無料・有料を含め)
589(1): にゃんこ吉井 04/03/18 11:30 ID:pn0GptMF(2/2) AAS
>>517氏
そういっていただけると、頑張って書いた甲斐があります。
画像サンプルについては、これから少し忙しくなってしまうので自分が作るとしたら、
少し時間が掛かってしまいますが…
>>444氏
有料無料云々に関しては、自分が判断できなかったため、わざと両方書いておきました。
危惧しているのが、もし作りこんでいくのであれば、ネット媒体で配布できるような
ものになるのか、という点です。現時点で、あらゆる意味で「どの程度の」ゲームを
製作するかが見えてこないので。
また、利益を得るために有料制にしたい…というわけではなく、あくまで高いクオリティを
提供するために、CDなりなんなりで配布する際、原価回収のためにお代を頂く…という
意味合いで、有料と表現しました。誤解を招いてしまったようで、大変申し訳ありませんでした。
もちろん今回は「CTの続編を有志で製作する」ということが第一だと思っているので、
有料無料云々ではなく、どうすれば企画を実現できるかということに念頭を置いています。
ですが…
版元に許可を取るのは最低限の礼儀だと、私は考えます。
(言葉は悪いですが)バカゲー、パクリゲーは範疇外なので触れませんが、少なくとも続編と謳う
以上は、やはり版元にはお伺いを立てて筋を通すべきだと思います。クロックタワーという名前で、
ジェニファーやシザーマンという名のキャラクターが登場する作品を作る以上は。
現に、カプコンに許可申請して勝ち取った例もありますし。(スウィートホームリメイクとか)
作ることを楽しむのは、大いに結構だと思います。自分だってたくさんあります。ただその結果を
インターネット上で公開する意思があるのなら、それなりの筋は通すべきだと思います。
どうしても、自分が普段、作品製作で気にしている部分でもあるので、このあたりを明確にして
おかないと気がすまないのです。すみません。
…うーん、きっと、自分はここの住人さんからすれば、異端者に見えるのでしょうね(汗
どうも向かっているベクトルが違う気がするので、自分はここらで退散したほうがよさげですかね。
655: 517 04/03/18 22:34 ID:FLNwNG3F(2/4) AAS
なんか突っ込みどころ満載のレスがイパーイですけど。まあ置いておいて。
>>654
あー、俺も若いのかなー。何を境にしてんのか分からないけど。
でもいいんじゃないかな。無駄でもさ。無駄も経験。年とか言い訳にしたらカッコわりぃでしょ。
2chでそれなりにレベル高そうなのって「18禁のドラクエ」だかだっけ?
まだ途中でマタ〜リやってるみたいだし、シェアみたいだし。他は分からない。
なんでも良いんだけど、製作して完成させたことねーヤツが「できねーできねー」言わない。
反発したり、煽りいれたり、御託並べるのは誰でも出来る。
47氏をはじめ吉井氏もやるだけやってみようって思ってるんだからさ。
茶々入れないで、完成への方向示してやるとかさ。ヤサシミが足りないよ。
661: 517 04/03/18 22:53 ID:FLNwNG3F(3/4) AAS
>こんなの誰にも分からないだろ(;´Д`)
いやいや、丁寧によく読めば分かるって。ドレとは言わんけど。
放置できなかったのは、俺の幼さだわ。スマソ
寝る!
664: 517 04/03/18 23:04 ID:FLNwNG3F(4/4) AAS
なんだ人口多いの?
ああ、俺のレスが起爆剤か…ゴメン。
とりあえずレスしたいけど逆効果というか、何も産まない議論なのでしない。
俺が発端だが、スマソ。
当分、ROMに徹します。お騒がせして、マジごめん。
PG集まって仕様固まり次第、突っ込ませてもらいます。
マジ鳴る!
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