[過去ログ] クロックタワーの続編を造るスレ (967レス)
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444
(23): 04/03/13 00:54 ID:DE2C8H8K(1/8) AAS
>>440
ジェニファーが精神を病むというのはやめてほしい。
主人公がまともな精神状態じゃないってのは不快感を感じる。
そもそも1→2の時に精神状態云々やカウンセリングというネタは出ている。
改めて考えてみると1→2の時が死んだはずのシザーマンが!?っていう展開だったので、
2の続編を作るのは難しいだろうなぁ。

1→2→3(2の続編)という流れを考えて、一言で3をあらわすと
「不死身の殺人鬼・シザーマンを倒し、平穏な生活を送るジェニファー。
しかし今再びジェニファーに悪夢が襲い掛かる。」

エンディングから想定するにジェニファーとノランはくっついている。
ノランは登場させないと違和感を感じるだろう。
その他2の登場人物で最終的に生き残れる人物も使えるか
どうかよく考え積極的に登場させるべき。

素人の俺たちが面白い物を作るのは難しい。
そこでお手本になりそうな物を無いかなと考えてみた。
スクリームっていう映画が参考になると思う。
1〜3まで主人公も敵も展開も全く同じなのに見ていて飽きない。面白い。
犯人は毎回違うし(というか毎回死んでる)動機も違うけど、学ぶべきものは多いと思う。
455
(1): 04/03/13 11:09 ID:DE2C8H8K(2/8) AAS
>>404
まず、何度も言われているように療養・カウンセリングネタは1→2で既出。
もう一度使うのはやめるべき。
2のENDが悪は全て滅びてハッピーエンド的なものだったので、
「事件の傷を引きずる」的な展開はくどく感じるよ。

>シザーマンについて
445氏が言っているように何者かがシザーマンを現世に呼び戻す
という形で登場させるのが一番自然かと。
もちろんその何者かは普通の登場人物としてジェニファーを会話したりもする。
正体が分かるのはステージ3前半くらい。
そいつはシザーマンを再び封印する力(方法)を持つ。
それをいいことにシザーマンを利用しようとしたのだが、
最終的にステージ3後半辺りで殺されてしまう。
とか。

>ノベライズ版
読んだ人がプレイヤーより絶対に少ないので、
あまり内容を加味しないほうがいいと思う。

>バロウズ城
2のENDで封印の扉を開けた時崩れて無くなったので再び出すのは難しいと思う。
城自体はあくまで”普通の人間の”建築物に過ぎないので、
そこらへんよく考えた方がいいかも。

>ジェニファーとノラン
2では別に恋人同士とまでは行っていない。
あくまで事件を通して仲が深まった程度。
友達以上恋人未満ってやつかな。
456
(1): 04/03/13 11:10 ID:DE2C8H8K(3/8) AAS
>ジェニファーについて
別にジェニファーは特別な人間ではないのでシザーマンが
ジェニファーを付けねらう理由は私怨でしかない。

>クロックタワーの雰囲気
2では情報を集めるパートと逃げ惑うパートが別れていた。
主要な部分は逃げ惑うパートなので雰囲気も何もない。
クロックタワーはかまいたちの夜みたいなゲームとは全然別物だよ。

>前作のキャラクター
ノランとは一応付き合っている、という設定。
ヘレンとは2で結構仲良くなってたので連絡取り合ってるという設定でいいかと。
ゴッツとはヘレンと会うときに一緒に会うみたいな関係。
ノランはやっぱり登場させた方がいいかなぁ。
ヘレン・ゴッツも少し会話する程度でもいいので登場させたほうがいいかと。
よく考えてみれば2の他のキャラはストーリー的にあまり重要ではないので、
無理に登場させる必要はないな。

>スクリーム
逃げ惑うパート、情報を集めるパートが別れているという点。
(いきなり敵出現とかもあるけど)
基本的に敵が死なないので逃げ惑う他無いという点が似ているかと。
後半で正体が分かったり敵を倒したりするのも同じかな。
面白いと思うのは・・・結構前に見たので具体的にこことは言えないが、
やっぱり逃げ惑うパートだな。
クロックタワーの面白い部分も逃げ惑うパートでしょ?
警察署やホテルで会話する時が面白いというプレイヤーはいないはず。
457
(1): 04/03/13 11:12 ID:DE2C8H8K(4/8) AAS
しっかりしたストーリー考えたいなら1・2の全てのエンディングを
もう一度みなおしたほうがいいかもしれない。
かく言う俺も2しかプレイしていない上結構うろ覚え。
(END Cの内容は?とか言われると答えられん)
1は欲しいけど手に入らない・・・。

長文・連続スマソ。
おかしな部分あったら突っ込んでくれ。
面白い物を作りたいという気持ちはみんな同じのはず。
良い物を作るべくみんなでアイデアを出し合おう。
458: 444 04/03/13 11:13 ID:DE2C8H8K(5/8) AAS
>>455-457
は444です・・・。文の見直しはしたのに名前を付け忘れるとは。スマソ。
463: 444 04/03/13 12:25 ID:DE2C8H8K(6/8) AAS
>ノベル
amazonで検索してみましたが在庫切れみたいで。
外部リンク:www.amazon.co.jp
外部リンク:www.amazon.co.jp
本屋でも探してみようかな・・・。

あまりにゲーム本編から外れたような設定でなければ
多少設定を加味しても構わないと俺は思います。
むしろおいしい所があれば有効活用してしまえばいいかと。
ノベライズ版の記述・設定などは整理してまとめて
どこかにアップしてもらえれば資料として役に立つと思います。

>悲鳴
悲鳴はあまり使う機会がなさそう。
すでに死んだ人を見つけることが多いので。
使うとしたら女の悲鳴かな?
男の悲鳴は2・ゴーストヘッドでは記憶にないなぁ・・・。
482: 444 04/03/13 19:33 ID:DE2C8H8K(7/8) AAS
>>441
色々くっつけて多少ごたごたした感があるが
まとまっていて分かりやすいので良い感じ。とりあえずお疲れ様。

ゲームプレイしただけでは分からない設定も色々あるんだなぁ・・・。
《偉大なる父》とか小説にしか出てないでしょ?
多分1も2もそんな記述は劇中に出てこなかったはず。
なんだか小説読んだ人しかとっつけないような雰囲気でちょっとサビスィ。
劇中で補足説明するにしても大変そうだな・・・。

そういえば、肝心のプログラマーは?
489: 444 04/03/13 23:37 ID:DE2C8H8K(8/8) AAS
>>488
たびたびお疲れ。

>二手に分かれ、
>タイラーとモーガンは施設内に何か武器となるものを探しに【ステージ2】、
>ジェニファーとヨーコはハリーを探すため外へ向かう【ステージ3】。
の部分ちょっと違和感がある。
女二人と男二人という分かれ方はしないだろ。
その時点でシザーマンの存在をすでに知っているわけだし。

それと思いついたんだが、ピエロシザー(ハリー)がジェニファーを生贄にささげようとしたが
それがならずシザーマンは中途半端な状態で現世に戻ってきてしまう。
しかしバロウズ家の血を引くハリーを殺すことでシザーマンが完全によみがえる、と。
どうよ?

以下シーン妄想
ジェニファー(及びその仲間達)に追い詰められるハリー。
ハリーはヤケになり不完全なままシザーマンを現世に呼び戻そうとする。
シザーマンにジェニファー達を殺させようとしたがハリーが逆に殺されてしまう。
そして完全に復活したシザーマンがジェニファー達に襲い掛かる。みたいな。
ステージ1:ピエロシザーマンがジェニファー達を襲う
ステージ2:ステージ終盤で正体が分かる。最終的には追い詰めるが逃げられる。
ステージ3:冒頭でハリーがシザーマンを蘇らせる。が、殺されてしまう。完璧になったシザーマンがジェニファー達を襲う。
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