[過去ログ] クロックタワーの続編を造るスレ (967レス)
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266: 04/02/27 23:55 ID:LVXpuMFa(3/3) AAS
>>265
そう
あ、でもただ単に電波とか気違いなだけじゃつまらんから
うまくキャラクターを使わないとね
まあ、難しいけど…

>>264
まだちゃんとは決まってない
267
(1): 04/02/28 00:07 ID:G//+Xm++(1) AAS
バカゲーの方は2chのAAとか出していいんじゃね?
8頭身が1を追いかけるとか。
田代とか出して
盗撮→バレル→追いかけられるパートとか。
268
(1): 04/02/28 00:10 ID:imWDRU6P(1/2) AAS
馬鹿ゲーは、
(`・ω・´)こいつがシザーマソに立候補されているぞ。
269: 04/02/28 00:16 ID:imWDRU6P(2/2) AAS
連スレで申し訳ないが、
>>261
主人公は(と、いうか主人公の1人?)ジェニファーで、
シザー役はダンとボビィというのが、今までの中で一番具体的だし
設定しやすいので、これらで暫定という事でどうでしょうか?
270
(1): 04/02/28 00:23 ID:Xiklufvz(1/2) AAS
とりあえず、>>157のをベースにしてみた。叩き台にでも。
=========================
舞台は日本。

オープニング
療養施設のある日本の某島へジェニファーは行く事となった。
慣れない遠出で、思わず船内(クルーザー?)にて寝入ってしまったジェニは、
シザーマンに追われる夢を見る。
そして、目が覚めると目の前には本物のシザーマン。
他の人達は既に殺されていた。
逃げ惑うジェニ。追うシザー。
その時、船が大きく揺れシザーは海へ落下。ジェニ、難を逃れる。
シザー(ダン)の出現に驚きを隠せないジェニ。

第一部
暫くして、島到着。辺りは薄暗くなり、天候も次第に曇り始める。
とりあえず、助けを求める為施設へ急ぐジェニ。
地図を見ながら、道を右往左往している内に聞き覚えのある音が。(`・ω・´)シャキーン。
シザー再び(ボビィ)。逃げるジェニ。
島は狭い為、然程時間掛からず施設到着。一安心。

第二部
施設は静寂に包まれていた。時折響き渡る悲鳴と何かを刻むような金属音を除けば。
過去の忌まわしい記憶を強引に引きずり出され、精神に異常を来し始めるジェニ(PTSD?)
生存者を探す為、何とか屋内へ足を踏み出すが・・・。
行く手にはシザーが。そして、背後にもう一つ同じ気配がしたのだった。

続く。
271: 04/02/28 00:32 ID:V2WUBM3J(1/2) AAS
>>267-268
2ちゃんゲーか
とすると、ちょっと通りますよとかも?

乙、漏れは特に異存無し
272: 04/02/28 00:32 ID:V2WUBM3J(2/2) AAS
すまん間違えて投稿してしまった
余り気にしないでくれ
273
(2): 04/02/28 00:37 ID:Xiklufvz(2/2) AAS
叩き台考えてみたのはいいのだが、
どうにも何か過去のシリーズに似てしまって、新鮮味が無かった。

個人的に、この後は施設地下にはも一つ施設があって、
そこではシザーマン不死身の研究云々というバイオハザード的お約束展開が(・∀・)

それとPTSD設定はゲーム的に「精神ゲージ」みたいなのを意識。
ゲージマックスでプレイヤー操作不可って奴。
忌まわしいがクロック3のあのシステムを(w
シザー双子(姉妹?)というのもゲーム性に活かせる気がする。
一人を ボタン連打のアレ で倒すと助けを呼ばれ、もう一人参上、と。
だから、出来るだけボタン連打回避は避けろ、と。
274: 04/02/28 01:07 ID:FvQeApXt(1) AAS
>>273
クロック3はひどい出来だった・・・
中古で1000円で買ったからまだよかったものの・・・
あんなん定価で買ってたらその日に売却する
275: 04/02/28 10:11 ID:/Wpb9PHc(1) AAS
>>273
個人としては、科学的な根拠で不死身というのよりも
古代の呪いをどうたらこうたら、といった類の、ちょっと神がかり
な根拠での展開の方が好き。
新鮮味を得るのも大切だが、過去シリーズから受け継ぐ事も
大事なような気がするぞ。
276
(1): 04/02/28 10:27 ID:fJEEPoF2(1) AAS
外部リンク[mp3]:uploader.org

2のシザーマン遭遇音楽。
参考までに…
277: 209 ◆EE2WpkWziE 04/02/28 13:23 ID:MVX8jtB6(1/3) AAS
>>276
なつかしー。
改めて聞くと、せわしなく左右に動くドラムとか参考になるな。
ありがとう!
278: 04/02/28 14:06 ID:LP/fJRe+(1) AAS
クロックタワー2は映画のヒルコの影響うけてるしな。
279
(1): 218 ◆H3WJbxIx9U 04/02/28 15:03 ID:W6D4Sotk(1/6) AAS
もう2chパロディと言うことでいいでつか?(ばかげ)
280
(1): 47& ◆9ySIznTsmg 04/02/28 15:22 ID:Tr413vNY(1/5) AAS
設定いろいろ考えてみたw
1st stage 
ヘレンの知り合いの○○氏がいる、やしな島(奴死無島)。そこでジェニファーは2年の月日を過ごしていた。
○○氏が住み込みで働いている学校(中学校or小学校)
ちょうど2年目の日、その日最後の見回りと○○氏と行っていた。
見回りを終えて宿直室にに帰ると、妙に飼っている鶏たちが暴れていることに気がつく。
○○氏が様子を見に行く。しばらくすると○○氏の叫び声が。
急いで取り小屋に向かうジェニファー。
そこには、無残な姿になった、○○氏の姿が。
あたりにこだまする

鋏の音色

学校の中を探索し、シザーマンから逃げる。
281
(1): 47& ◆9ySIznTsmg 04/02/28 15:22 ID:Tr413vNY(2/5) AAS
2nd stage
学校から、逃走したジェニファーは島の中腹にある、廃工場に着く。
かなり古い工場で、何を作っていたのかわからない。
探索しているうちに、戦時中の兵器工場であることが判明。
なぜか、当時のまま放棄された工場。
工場長の日記で、真相を知る事になる。
「1945年8月10日
今日、深夜警戒の兵が5人、惨殺死体で発見された
何か・・・鋏のような物で、バラバラに切り刻まれていた。島の原住民によるものだろうか?
そういえばこの工場を建てるときも、かなり反対していたようだ。
しかし、兵士はそれなりの装備もしていた。発砲した後もあったが。まさか・・・いや、そんなはずは無い。」
「1945年8月12日
今日は工場で仮眠していた兵士10人がおとついと同じ様な状態で発見された。今回は応戦した様子は無い。
厳重な警備の中、工場まで入ってくるのは・・・魔術でも使わないかぎり・・・」
「8月14日
急に本土から撤退命令が出た。もうこんな島には居たくない。出発は明日の夜明けになっている。
今日の夜、奴が出ないことを祈るばかりである。奴の犠牲者は50人近くに上る。
しかし、奴はなんのため」
ここで日記は途切れている。
ここでシザーマン出現。
282: 47& ◆9ySIznTsmg 04/02/28 15:23 ID:Tr413vNY(3/5) AAS
3rd stage
まだ秘密。。

2ndはかなりネタバレ。。。

こんなかんじでどうでしょう?細かい設定はまた後でうpします。
283
(1): 209 ◆EE2WpkWziE 04/02/28 15:33 ID:MVX8jtB6(2/3) AAS
>>281
グッジョブ!期待大

でも>>279のいうようにバカゲーでもいいぜ。

主人公の名前は>>1
1さんハァハァとかいいつつシザーが追っかけてきたり。
途中、激しく忍者が助っ人として現れる。とかさ。
284: 04/02/28 15:42 ID:d7+I5Cnk(1/10) AAS
DQN出したら面白くなりそうな予感
バカゲーシナリオはシザーマンがこの世の悪を成敗するって話にして
285: 218 ◆H3WJbxIx9U 04/02/28 15:49 ID:W6D4Sotk(2/6) AAS
>>283
馬鹿ゲーは俺が作る悪寒。
286: 04/02/28 15:49 ID:d7+I5Cnk(2/10) AAS
>>255
それはそれでいいんだがクロックタワーっぽくない
287: 47& ◆9ySIznTsmg 04/02/28 15:58 ID:Tr413vNY(4/5) AAS
しずか〜な雰囲気の曲キボン。
288
(1): 210 ◆OTUOTUp2uQ 04/02/28 15:59 ID:CSQ3/fVw(1/5) AAS
ひとまずべた塗りだが・・・ハサミの色塗り完了。
画像リンク

289
(2): 04/02/28 16:10 ID:d7+I5Cnk(3/10) AAS
>>28
欠けたり錆びてたほうがよくない?
290: 289 04/02/28 16:11 ID:d7+I5Cnk(4/10) AAS
>>288ね
291: 210 ◆OTUOTUp2uQ 04/02/28 16:13 ID:CSQ3/fVw(2/5) AAS
>>289
今日は資料を集めに外に出て疲れたから・・・・ね(汗
スマソ。
292: 04/02/28 16:22 ID:d7+I5Cnk(5/10) AAS
>>291
結構マジなんだね
がんばれ!
293: 47& ◆9ySIznTsmg 04/02/28 16:29 ID:Tr413vNY(5/5) AAS
持つとこ棒じゃなかったっけ??高枝バサミみたいな。。記憶違いだったらスマソ。
294: 04/02/28 16:33 ID:d7+I5Cnk(6/10) AAS
画像リンク

>>293
正解
295: 210 ◆OTUOTUp2uQ 04/02/28 16:34 ID:CSQ3/fVw(3/5) AAS
>>47
そうだった・・・・('A`)
書き直してきます;
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