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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ (984レス)
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981: 夏休みの宿題(80%) [sage] 04/09/29 01:46:11 ID:4oZOp9sI ん〜・・・。ヒーローが強いのか弱いのか分からん。 脇役が強くなるとヒーローが半端なく強くなるけど、特に神風食らったら鬼。 防御力が高いから攻撃を食らわないし、プッシュ攻撃は相手のヒーロー以外には打ち勝つ。 脇役がプッシュ攻撃されてステータスが弱体するとクソ弱くなる。 強いときは攻撃を食らった戦車は1秒も持たずにぶっ壊されて、3秒以内に落とされる。 弱いときはダメージが0だから全然食らわない。 自分がプッシュ攻撃食らうとステータスが急激に減ってコマンド命令しか使えない 状態になってしまう。(ダメージが0になる) 後、中央突破コマンド使えNEEEE。 リーダー思考アルゴは値の調整がめんどくさい。 やったこと。 ヒーローの作成。 プッシュ攻撃されたときにステータスが下がる。 リーダー思考アルゴ。 防御力を考えたダメージ計算。 アイテムの出現エリアをゲームを開始するたびに変わる。(まだ、 戦車の復活ポイントをゲームを開始するたびに変わる。 (完全に出来ていない。 アイテムを独占した状態からたまに一気に革命が起きて逆転するってことは うまくバランス取れてるのかな?ヒーローとプッシュ攻撃。 >>978 もうすでにやったさ。 っていうか誰かスレ立てなくていいの? 長文スマソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/981
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