[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ (984レス)
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977
(1): 夏休みの宿題(80%) 04/09/28 01:23 ID:GL2TfVXF(1) AAS
リーダー思考アルゴの前にヒーローを作ることにしよう。
 『ヒーローは脇役が居てこそ光る』と強引に考え脇役の平均値に応じた強さになる。
ステータス上限も脇役よりも高くなる。
これによって脇役にアイテムを取らせてヒーローを強くして勝つという戦法と
脇役&ヒーローを全員神風させて早期終了させる戦法が選べる。
 また味方が一定の範囲に集まっていればステータスは100%発揮されるが散らばっていると
その集合値に応じた%になって最大限の力が発揮できなくなる。
これによって集合コマンドと中央突破コマンドの活用性が出てくる。
 上記のヒーローと集合値のプログラムを作れば、戦いの仕方が色々と変わってくる。
だけどその分リーダーの思考アルゴが複雑になってしまう・・・。

チン!妄想房のでっきあっがり〜。
明日ヒーローと防御力を考えたダメージ計算でも実装するか。
(;´Д`)

もうすぐ1000になるね。
978
(1): 04/09/28 20:37 ID:jeBzNTE4(1) AAS
>>977
とりあえずオナーニしてマターリ汁
979: 04/09/28 23:11 ID:WNL2Jo10(1) AAS
女の子もオナニーしてマターリするのでしょうか・・・
980: (・∀・)イイ!!ンカミング(24%) 04/09/28 23:25 ID:R5mkhZdj(1) AAS
現在バギー作成中。
バランスが悪くてひっくり返りまくるのをなんとか調整しようとしているところ。
981: 夏休みの宿題(80%) 04/09/29 01:46 ID:4oZOp9sI(1) AAS
ん〜・・・。ヒーローが強いのか弱いのか分からん。
脇役が強くなるとヒーローが半端なく強くなるけど、特に神風食らったら鬼。
防御力が高いから攻撃を食らわないし、プッシュ攻撃は相手のヒーロー以外には打ち勝つ。
脇役がプッシュ攻撃されてステータスが弱体するとクソ弱くなる。
強いときは攻撃を食らった戦車は1秒も持たずにぶっ壊されて、3秒以内に落とされる。
弱いときはダメージが0だから全然食らわない。
 自分がプッシュ攻撃食らうとステータスが急激に減ってコマンド命令しか使えない
状態になってしまう。(ダメージが0になる)
後、中央突破コマンド使えNEEEE。
リーダー思考アルゴは値の調整がめんどくさい。

やったこと。
ヒーローの作成。
プッシュ攻撃されたときにステータスが下がる。
リーダー思考アルゴ。
防御力を考えたダメージ計算。
アイテムの出現エリアをゲームを開始するたびに変わる。(まだ、
戦車の復活ポイントをゲームを開始するたびに変わる。 (完全に出来ていない。

アイテムを独占した状態からたまに一気に革命が起きて逆転するってことは
うまくバランス取れてるのかな?ヒーローとプッシュ攻撃。

>>978 もうすでにやったさ。

っていうか誰かスレ立てなくていいの?
長文スマソ
982: 04/09/29 03:40 ID:Q82ZIWIU(1) AAS
次スレ立てました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
2chスレ:gamedev
983
(1): ふぁんたじぃさん(12%) 04/09/29 15:42 ID:FpmrwdeL(1) AAS
こっちの板1000まで行かせてからのほうがいいのかな?
よくルールはわかりませんが開発状況報告です。
画像リンク

前回同様説明入りスクショです。
あんまり進んだ気がしませんが^^;
984: 04/09/29 21:57 ID:aAPzjdHn(1) AAS
>>983
寿命ちゅーのも面白いんだが、
伝説のKAMIを求めてというサブタイなんだから毛の本数でもいいかも
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