[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ (984レス)
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971(3): 04/09/27 01:02 ID:YN88j0WZ(4/4) AAS
>>967
完全にオリジナルキャラです。声は録音したものを加工して使う予定です。
>>968
日本語でローマ字打ちの場合「一打」と「一文字」の速さは違うと思うのですが。
一文字の速さが分かるタイピングゲームは山ほどありますけど、
それは数値であって感覚的なものではないと思うのです。
一文字打った時に音がでることによって、感覚でも速さが分かると思ったのです。
もちろん数値でも分かるようにします。
>>969
今言っているのはあくまでも一つのモードについてですし、これ以外にも色々なモードを用意しますので、
あなたの意見も参考にさせて頂きます。
しかし現時点で3Dの知識はないので、3Dでの開発は難しいと思います…。
972: 04/09/27 01:07 ID:rnZWlwMA(4/4) AAS
>>971
いやだから
>一文字ずつ(i tte yo shi)を打つと色が変わるなりなんなりして
感覚的に(表示や音で)表現するのはみんなやってるから、
ピックアップするほどのアイデアじゃないんだって。
んで一打が遅いのに一文字が早いワケないじゃない
973(1): 夏休みの宿題(80%) 04/09/27 03:42 ID:XZ3CTTvN(1) AAS
現在リーダーのコマンド思考アルゴに苦戦中。
どのような状況の時にどのコマンドの組み合わせをしようか。
自分で言うのも何だが神風攻撃(・∀・)イイ!!カモ
後バイト辞めたので開発スピードが少し上がります。
sin cosは自分の場合は、必要と分かってから勉強したらすぐ覚えたな。
それ以前は何に使うのか分からなかったから覚える気しなかった。
今は英語を読むのが少し楽しい。
>>971
ずっと同じ口調で声が出ていたら気持ち悪くなりそう。
音程が変わるなら別だけど。
自分的には殴る音の方が好き好き↑
もしかしてビートマニア打みたいなやつか?
まぁとにかく頑張れ。
毎日考えていればいいアイデアが出てくるはずだ。
974: 04/09/27 12:31 ID:9LUGQXSC(1) AAS
こんなスレ立ててみますた。
アクションゲーム製作総合スレッド Part1
2chスレ:gamedev
975: 04/09/27 20:46 ID:dHj2rp56(1) AAS
>>971
想像を繰り広げるのは勝手だが此処に書き込むのなら着手してからにしろ。
>>973
漏れも神風気に入ったさ
976: 04/09/27 22:49 ID:EIbSAfyK(2/2) AAS
いや、漏れは応援するよ・・・タイピングゲーム製作。。。
977(1): 夏休みの宿題(80%) 04/09/28 01:23 ID:GL2TfVXF(1) AAS
リーダー思考アルゴの前にヒーローを作ることにしよう。
『ヒーローは脇役が居てこそ光る』と強引に考え脇役の平均値に応じた強さになる。
ステータス上限も脇役よりも高くなる。
これによって脇役にアイテムを取らせてヒーローを強くして勝つという戦法と
脇役&ヒーローを全員神風させて早期終了させる戦法が選べる。
また味方が一定の範囲に集まっていればステータスは100%発揮されるが散らばっていると
その集合値に応じた%になって最大限の力が発揮できなくなる。
これによって集合コマンドと中央突破コマンドの活用性が出てくる。
上記のヒーローと集合値のプログラムを作れば、戦いの仕方が色々と変わってくる。
だけどその分リーダーの思考アルゴが複雑になってしまう・・・。
チン!妄想房のでっきあっがり〜。
明日ヒーローと防御力を考えたダメージ計算でも実装するか。
(;´Д`)
もうすぐ1000になるね。
978(1): 04/09/28 20:37 ID:jeBzNTE4(1) AAS
>>977
とりあえずオナーニしてマターリ汁
979: 04/09/28 23:11 ID:WNL2Jo10(1) AAS
女の子もオナニーしてマターリするのでしょうか・・・
980: (・∀・)イイ!!ンカミング(24%) 04/09/28 23:25 ID:R5mkhZdj(1) AAS
現在バギー作成中。
バランスが悪くてひっくり返りまくるのをなんとか調整しようとしているところ。
981: 夏休みの宿題(80%) 04/09/29 01:46 ID:4oZOp9sI(1) AAS
ん〜・・・。ヒーローが強いのか弱いのか分からん。
脇役が強くなるとヒーローが半端なく強くなるけど、特に神風食らったら鬼。
防御力が高いから攻撃を食らわないし、プッシュ攻撃は相手のヒーロー以外には打ち勝つ。
脇役がプッシュ攻撃されてステータスが弱体するとクソ弱くなる。
強いときは攻撃を食らった戦車は1秒も持たずにぶっ壊されて、3秒以内に落とされる。
弱いときはダメージが0だから全然食らわない。
自分がプッシュ攻撃食らうとステータスが急激に減ってコマンド命令しか使えない
状態になってしまう。(ダメージが0になる)
後、中央突破コマンド使えNEEEE。
リーダー思考アルゴは値の調整がめんどくさい。
やったこと。
ヒーローの作成。
プッシュ攻撃されたときにステータスが下がる。
リーダー思考アルゴ。
防御力を考えたダメージ計算。
アイテムの出現エリアをゲームを開始するたびに変わる。(まだ、
戦車の復活ポイントをゲームを開始するたびに変わる。 (完全に出来ていない。
アイテムを独占した状態からたまに一気に革命が起きて逆転するってことは
うまくバランス取れてるのかな?ヒーローとプッシュ攻撃。
>>978 もうすでにやったさ。
っていうか誰かスレ立てなくていいの?
長文スマソ
982: 04/09/29 03:40 ID:Q82ZIWIU(1) AAS
次スレ立てました
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
2chスレ:gamedev
983(1): ふぁんたじぃさん(12%) 04/09/29 15:42 ID:FpmrwdeL(1) AAS
こっちの板1000まで行かせてからのほうがいいのかな?
よくルールはわかりませんが開発状況報告です。
画像リンク
前回同様説明入りスクショです。
あんまり進んだ気がしませんが^^;
984: 04/09/29 21:57 ID:aAPzjdHn(1) AAS
>>983
寿命ちゅーのも面白いんだが、
伝説のKAMIを求めてというサブタイなんだから毛の本数でもいいかも
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