[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ (984レス)
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2: 03/12/19 16:14 ID:Uwe5ZE6F(1) AAS
2ゲットかな?
3(1): 03/12/19 16:40 ID:M6mWSvYx(1) AAS
どんどん書き込まないと沈むんじゃないか?
4: 石板庭 50% 進可 ◆Sinka1my5k 03/12/19 19:20 ID:cM280cof(1) AAS
考えてみればDELPHIになってからブロックを動かす時のルールを
まだ説明していなかったので説明。そしてブロックの移動をプログラム。
次は太陽と月のマークを追加しなければ。
これができたら一応遊べる形になります。
5: 03/12/19 20:33 ID:C8DEL7L4(1) AAS
5ゲットォォォォォォォォォォ!
オレもそのうちここに進行状況を書き込みたいな。
6: 前々スレ227(RPG基本システム90%) 03/12/19 22:07 ID:cbxOl1HB(1) AAS
前から一度創ってみたかった(^^;RPGのプログラム本体のめどがほぼ
たったので、周辺ツールの設計中。一番の問題はMIDIかな・・・。
簡単なものでもMMLコンパイラを作らないとやってられなくなりそう。
まあ、いくらツール作っても私の画力や作曲力じゃろくなものはでき
ないだろうけど、簡易ツクールにでも発展させられれば・・・。
7: ???(2%) 03/12/20 20:26 ID:0UazJnXG(1) AAS
2chキャラのMMO製作開始。
プレイヤーキャラとしてモナーやモララー、おにぎりは出すつもりだけど
ほかのキャラは結構悩む。
特にしぃとぃょぅ。人によってはけっこう嫌われているキャラだしなあ…。
そして先程、八頭身&クックルはサイズが大きすぎて
プレイヤーキャラとしての登場はムリポってことに気づいた。鬱。
8: DX9使用2Dゲーム(5%) 03/12/20 23:36 ID:myl7qCty(1) AAS
DirectXの初期化成功、
ビットマップファイルをスプライト表示成功、
環境変数部分思考中、
シテテム思考中、
9: [あげ] 03/12/21 14:13 ID:KQqJDkwj(1) AAS
シテテムってなんですか?すごく面白そう!! 機体しています!!
10: 03/12/22 13:07 ID:ZBaqq/ak(1) AAS
シテテム
11(1): 03/12/22 14:36 ID:WZB801NM(1) AAS
ちょっとかわいい
12(1): 脳内開発0.1% 03/12/24 16:56 ID:TlaAffnt(1) AAS
俺はインベーダーゲームを脳内で開発するぜ!
と思い立ったので進行状況0.1%
>>11
IDが変態
13: ミニ推理ゲーム(二次)65% 03/12/25 17:01 ID:eB3rrjsi(1) AAS
>>12
なるほどね。
シテテム…。かわいいかも(ドキドキ)
シナリオは9割がた終了。
あとはおまけ用にパスワードでも入れるか。
問題は、絵と背景。背景嫌がる人多いのな。
自分でかこうにもタブレットなんざないし。(マウスは…)
下手すると見つかるまで凍結かなこりゃ。
14: 石板庭 60% 進可 ◆Sinka1my5k 03/12/26 21:47 ID:EszwbKp6(1) AAS
マーク追加。これで一応プレイできる形にはなりました。
でも、まだ面ができてない。
次回は面を作るためにエディタの作成です。
15: ミニ推理ゲーム(二次)65% 03/12/28 17:41 ID:sI6ffYaM(1) AAS
パスワード画面取りあえず完了。
16(1): 石板庭 70% 進可 ◆Sinka1my5k 04/01/03 01:42 ID:Gi6eYv7m(1) AAS
あめましておめでと。エディタが仮完成。
続いてエディタをもっと使いやすくしてみる予定。
17: 04/01/03 06:26 ID:3GWE7A1a(1) AAS
>>16
がんばれっ!
エディタのとっつきやすさがキモだぞ!と適当なこと言ってみる。
一画面にいっぱいアイコンあるとマズーなのかね。
18(1): [0] 04/01/03 17:35 ID:vlI8NnK5(1) AAS
おじゃまします。
とりあえずなんて言うのかAAシューティング作ってます。
出場キャラ
モナー「モナーショット」
おにぎり「ワショーイサーベル」
>>1さん「キモッショット」
モララー「マターリレーザー」
ギコ「ゴルァ弾」
しぃ「ダッコ砲」
キャラ選択型ゲームです。前作の「モナーお宝探検隊」は横スクロールだったので
今回は縦スクロールにします。
ボス
1、つー「包丁」
2、流石兄弟「フーン砲」
3、まだ未定、募集中
4、まだ未定、募集中
5、八頭身
面数は5面です。
以上です。
19: 04/01/04 00:36 ID:BHZJpnJk(1) AAS
>>18
ボス案
激しく忍者:手裏剣弾幕・消えたりする
D・V・D:割れたDVDが飛びまくる 負けると脱ぐ
ぬるp:ガッハンマー 近距離の攻撃しか聞かないけどハンマーふりまくる
20: [0] 04/01/04 13:35 ID:Wmm8laQm(1) AAS
激しく忍者いいですねー
やってみましょ
21(1): 音ゲー0% 04/01/04 15:17 ID:uEKFBzm/(1/2) AAS
音ゲー作ってました。
曲の同期が面倒なシステムなので再構築することにします。
頑張らねば。と言うわけで案をくれないか。
タイムライン上でattachMovieだと振ってくるまでの時間があって同期が面倒なんだが。
yossyさんはBMSデータ使ってたな。
22(1): 音ゲー0% 04/01/04 15:26 ID:uEKFBzm/(2/2) AAS
>>21
見事に板違いだ∧|∧
23(1): [0] 04/01/04 19:30 ID:3xaksfzE(1) AAS
激しく忍者は結構かくの難しいですね〜
あとボスにアーロンモララーを使用してみました。
PS
>>22w
24: 04/01/05 01:06 ID:JYP7Mjn/(1) AAS
外部リンク[htm]:members.jcom.home.ne.jp
ZガンダムのMS投票よろ。
25(1): シューティング(1%) 04/01/05 19:50 ID:/BrSuLRK(1) AAS
横スクロールシューティング作ってます。
よろしく。
外部リンク:www.geocities.co.jp
26: [0] 04/01/05 21:08 ID:/hBP/iSF(1) AAS
>>25
おもしろげだけどできません〜
あ、このパソコン中古で仕入れたからjava入ってないのかも。
いれてみます。
あとAAシューティング80パーセント完成。
4面のボス募集、戦闘兵器バームと言う横スクールロボットアクションも同時作成。
こっちはしばらくできヌ(^^;)
27: SLG(5%) 04/01/06 00:22 ID:9deKa/2X(1) AAS
宇宙大戦物戦略SLG作り始めました。
戦闘画面と、MAP画面チョコチョコ作ってます。
28(1): [0] 04/01/06 21:50 ID:/Iz17dbf(1) AAS
AAシューティング好調!
ボスに初代モナーを採用、以上です
29: 2Dのゲーム(45%) 04/01/06 23:22 ID:VsnBqFcG(1) AAS
HSPでしょっぱく作成中。ステージを6個作ったが何ステージ作るか
考えていない。おそらく20くらいで力尽きそう・・・
30(1): 04/01/06 23:35 ID:w0CVWaIh(1) AAS
>>28
お、ノッてるウチはホントに楽しいね。がんばってね。
激しく忍者、楽しみにしてるw
31(4): 04/01/07 01:15 ID:Tf98H8uR(1/2) AAS
将来ゲームプログラマーになろうかと思ってるんですが
最近ちょっとゲームの企画にも興味がわいてきて
企画とプログラマーどっちにしようか迷ってます
そんなわけで質問なんですが企業でゲームを作る際
プログラマーはただ上からの支持に従うだけの立場ではなく
何らかの形で企画に参加することってあるんでしょうか?
もしそうでなければプログラマーではなくて企画に進路を変更しようかと
おもってるのですが
だれかゲーム製作の現状に詳しい人教えてください
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