[過去ログ] 【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (167レス)
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60: 04/09/11 03:00 ID:LjM5P7HL(1) AAS
ではその「簡単」に出来たというコードをどこかにUPすれ。

当然ゲーム使用に耐えうる内容なんだろうな。
61: 04/09/11 16:53 ID:Txa8b7sy(1) AAS
ワクワク
62: 04/09/12 01:02 ID:rAkdkxc+(1) AAS
コードまぁだー?(AA略
63
(2): 04/09/12 10:24 ID:s+V2xJo0(1) AAS
おらよ
D3DXLoadMeshFromX
64
(2): 04/09/13 00:13 ID:X2PULGOb(1) AAS
>>63
スゲー
65: 04/09/13 19:09 ID:iAMV2D8n(1) AAS
>>63
神!
66: 04/09/15 10:14 ID:IJ9x5OB1(1) AAS
めたせこはー?
67
(3): 04/09/15 20:21 ID:C8YNRxVr(1/4) AAS
milkshape3D初めて使ってみたんだけど、イイ!
シンプルでわかりやすい操作系。
モデリングは、部分コピペが出来なかったり(?)、4角ポリゴン
扱えなかったり(?)するけど、最低限の機能はある。
で、Xファイルをエクスポートしてみたんだけど・・・
DirectXSDK付属のビューワで再生できない!
ただのキューブでも。
みなさんどうですか??
68: 04/09/15 20:46 ID:F9iKHnDp(1/3) AAS
>>64
ファイルの中をよく見てみれば分かるが、思いっきりくだらないバグがある。
69: 04/09/15 20:46 ID:F9iKHnDp(2/3) AAS
>>64 -> >>67
70
(1): 67 04/09/15 21:02 ID:C8YNRxVr(2/4) AAS
>ファイルの中をよく見てみれば分かるが、思いっきりくだらないバグがある。

うむーわからん。
Lightwave7.5と違って、フレーム名がグリープ名だし、フレーム構造も素直で
イイんだけど・・・
教えて下さいyo〜
71
(2): 04/09/15 21:11 ID:F9iKHnDp(3/3) AAS
カッコの対応関係が明らかにおかしいのでそこを直すだけ。
72
(2): 04/09/15 21:48 ID:WaHyypq/(1/2) AAS
うちのだと何もしないでも見ることが出来たよ。
DirectX9のmview.exe、SkinnedMesh.exe共にOK

ワンスキンアニメーション用のXファイルが吐けるのはいいね。
Fキーでショートカットできるのを知ったら慣れてきた。
しかし今使ってるツールが何か分かりづらいなぁ…。

アニメーション用のトラックバーには参ったけどな。
マウスで操作しづらくてイライライライラ…。
一応トラックバーにフォーカスあればホイールで動かせるね…。
これ知る前に、もう少しでパソコン投げつけるとこだったよ。
73: 70 04/09/15 21:49 ID:C8YNRxVr(3/4) AAS
>>71

直りましたw
恥ずかしいというか、信じられないw
このバグって前のバージョンでもあるんですかね?
でもLightwave7.5のエクスポータより吐き出すフレーム構造が
好きなので、コレ使っていこうと思います。
74: 04/09/15 21:49 ID:WaHyypq/(2/2) AAS
もっともホイールで動かした後にも、一々クリックしなきゃ反映しないが…。
75
(1): 04/09/15 23:24 ID:C8YNRxVr(4/4) AAS
>>72
バージョンはいくつ?
バグってる自分は 1.7.1 です。
76
(3): 72 04/09/16 00:00 ID:mVAu8EAW(1) AAS
くそーウェイトはどこで設定するんじゃいヽ(`Д´)ノ
Keyframeの確定方法もなんとなくしかわからん…

>>75
やっぱり1.7.1っす。>>67のレスを拝見して、さっきダウンロードしたばかり。
1時間以上いじってるけど、依然問題ないので不思議っすねぇ。

Exportに「DirectX 8.0 File」と「DirectX(JT)」とで2つあるけど、
どちらで吐いても読めます。8.0の方は.xまで書かないと、拡張子無しになりますが。
Export時のオプションは何もいじってないです。
77
(2): 04/09/16 02:15 ID:OMzwhWHC(1/3) AAS
>>76
漏れは今日始めたばっかだけど(いろいろ探してやっと辿り着いた)
同じような境遇ですなw

エクスポートのバグだけど、ボーンアニメ付けたのを吐いたら
バグりませんでした。

>くそーウェイトはどこで設定するんじゃいヽ(`Д´)ノ
ウェイトは設定出来ないと思います。
1頂点に対して1ボーン。
ジョイントタブでジョイントを選択して、関連付ける頂点を選択して
Assignボタンを押す。
でも見た目に何の変化も無いんでわかりにくい。

>Keyframeの確定方法もなんとなくしかわからん…
ジョイントを選択して、メニューのAnimationのSetKeyFrame(Ctr+K)。
ボーンが黄色くなります。

漏れとして痛いのは、例えば回転値を数値で指定&表示できない事。
目分量でやるのか・・・まあモデリングは目分量なんでこれもアリかな・・・
78: 77 04/09/16 02:17 ID:OMzwhWHC(2/3) AAS
>>76
何か間違ってたらフォローキボン
79: 04/09/16 02:20 ID:Fz/nKx1B(1) AAS
>>1頂点に対して1ボーン。
案外これが障害だと感じるオペレータは多いかも。
多間接の方が扱いやすかったりして。
80
(2): 04/09/16 03:41 ID:OMzwhWHC(3/3) AAS
Milkshape3Dで、Simsのメイドのモデルを弄ってるんだけど、
やっぱり1頂点1ボーン。
でも綺麗に曲がってる。
現在のPCのスペックで動くゲームに使うモデルなら、微妙な
ボーンウェイトなんて必要無いと思うけどどうよ。

3dsMax&Panda、Lightwaveと渡って来たが、それぞれエクスポータに
(漏れ的に)致命的な欠陥があった。
やっぱコレで落ち着こうと思う。
ちなみにMotionWorksはインスコ出来なかったけど、Milkがイイ感じだったんで
試してません。
Blenderも。
インポート、エクスポートを考えたら、Milkが最強だと思うけどどうですか?
81: 80 04/09/16 22:41 ID:Xyrlj1iH(1) AAS
昨日Milkshape3Dを絶賛したがスマン、やっぱダメだ。
理由はズバリ、Xエクスポータのバグ。
単純なファイルならテキストエディタでスグ直せるけど、
複雑になってくると、やる気なくすくらい大変。
んー残念だけどグッバイかな・・・。
モデリングは不便すぎるし、アニメエディタも物足りない。
けっこう気に入ってたんだけどな・・・OTL

次はDOGAとかBlender逝ってみるかな。
ところでMotionWorksインスコ出来ないんだけど、
なんかコツ(w)ってありますか?
82
(1): 04/09/16 22:51 ID:IoHTZBPW(1) AAS
Xファイルはまったく知らないんだけど、
>>71つうことなら自動で修正するツール作っちゃえばいいんでね?
83
(1): 76 04/09/17 02:16 ID:t+nQMk9i(1/2) AAS
何故おいらだけ平気なんだー

>>77さん他
レスありがとう。そうか1頂点1ボーンですか…。
となるとわざわざ処理の重いスキンアニメーションより、
79さんの言うように、頂点毎にまとめてローカル行列でやった方がいい気が…。

80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。

SetKeyFrameは確定用じゃなくて、Keyframe作成開始なわけですね。
たまに何故か、他のフレームに移すとクリアされちゃうのがガッカリ。
84
(1): 04/09/17 02:21 ID:t+nQMk9i(2/2) AAS
ありゃ、MotionWorksのWRITING WEB SITEさん無くなってる。

>>82
対応見るだけなら簡単そうっすね。
しかしまずバグ有りXファイル吐いてもらわな…何故うちのだけ。
85
(2): 04/09/17 03:01 ID:YVERs7ZW(1) AAS
>>83
>80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
1つの頂点に対して100%のウェイト、という事だと思いますyo。
そちらではXファイルエクスポータバグらないんですか。
原因が分かればなぁ・・・。

DOGAをインスコしてみたんですが・・・問題外っぽいw
メジャーな形式のモデルをやりとり出来ないのは致命的。
ってゆうかほとんど触らずsayonaraしましたスマソ

Blender、操作系が・・・異質すぎ。いや、覚えれば
問題無いと思うんだけど、英語だし、イイ日本語Docも見当たらないので
ギブアップ。また何かあったら触るかもしれないけど。

興味ある人いないと思うけど、Lightwaveで、1つのメッシュに対して
1フレームのXファイルを作成する方法を編み出したw
外部リンク[zip]:gamdev.org
漏れの作った素敵なXファイルを見てくれw
86: 04/09/17 03:03 ID:1yZjoYTu(1) AAS
>>84
バグ有りXファイルうpしてもらったら?
ツールアップすればみんな喜ぶと思うし。
87: 04/09/17 03:38 ID:eOOFcE1Z(1) AAS
>>85
バグとかの話抜きでBlenderは枝分かれしたスケルトンをまともに扱えない。
あまり簡単な編集ができるソフトウェアではないと思う。
88: 04/09/17 05:13 ID:oJaMiJif(1) AAS
>>85
お前さ、数日前から妙に厨房っぷりをさらけ出してる奴だろ?
色んなDirextX系スレで、XFile系の厨房発言を繰り返してるさ。

プログラムの腕もさる事ながら、LightWaveの腕も下の下じゃん。
(例え、LightWave等のデザイナ職が本職じゃなくともだ)

思い切り、ありきたりなLightWave吐き出しのXFile晒して、編み出した?
普通の事が理解出来た、出来るようなったって程度だ。
いや、それ以下、
編み出したって発言しちゃう位だから基本的な理解が不足してる。

お前にかかったら、どんなソフトやプグインやライブラリも
使えない物に成り下がって、sayonaraされちゃうんだろう…

一生、他力本願でXfileやD3DXライブラリにしがみつき
素晴らしい方法を編み出してww
過ごして下さい、醜態を晒すのはご自由に。
89: [age] 04/09/20 15:38 ID:KEDhp3i3(1) AAS
プグイン
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醜態を晒すのはご自由に。
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