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【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (167レス)
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/13 17:06 ID:vgqfGYqT 普通にフレームアニメーションなりボーンアニメーションなりのデータは保存できるし、 対応したプログラムを組むのも大して難しくはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/13 21:51 ID:lh/pYLoF gameSpaceがアニメーション付きXファイル出力できるよ。 体験版があって、それがファイル出力も出来るみたいなんで試してみるべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/14 01:07 ID:iBnYLIMg >>15 オメェとりあえずMaxスレの俺に礼でも言ったらどうだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/15 08:15 ID:QbqUtBsl >>23 目的のものはありましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/27
28: 1 [] 03/11/16 13:02 ID:I1BJCnBH >>27 Xファイルを出力できるのは見つけたけど、 俺は無料版メタセコを使っていて、MQOをインポートできるのがほしい。 Xファイルもインポートできたらいいんだが。 無理かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/16 17:51 ID:sJV9ESEo 見つけたの?どれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/16 18:15 ID:czdrL/Nj >Xファイルもインポートできたらいいんだが。 異なる物で吐き出されたXファイルはまともに読めない。 出力するプログラムによって座標系が違っているため、 やるなら一つ一つの出力プラグインに対して個別対応となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/16 18:35 ID:shoK9bJg インポートした後、ミラーとか拡大縮小とかで補正するんじゃだめなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/16 18:40 ID:czdrL/Nj 座標系が違えばカリングも逆。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/21 15:44 ID:j3W9kshm えぇえええぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/22 00:32 ID:ohOBvK1O gameSpaceってどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/22 11:25 ID:GsyrmarQ 百聞は一見にしかず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/23 01:28 ID:WYH9XIt+ バイナリフォーマットのTOKEN_STRINGのターミネーターの意味がよう分からんのですが どっかのサイトのサンプルにあったバイナリXファイルでは何故かテクスチャファイル名の最後に TOKEN_OBRACKET ( 14 00 )が2バイトだけあり、それでAPIもちゃんと通ってました。(ちゃんと表示する) なんで?DWORDってマニュアルに書いてたじゃんか!!しかも"["ってなんや!! 更に閉じてないし!!以上DX8でローダー作ってる人間の苦痛でした。 何か知ってらっしゃる親切な方、バカな自分に対処の仕方を教えて下さい。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/23 01:47 ID:WYH9XIt+ と書いた直後にTOKEN_COMMA( 14 00 )とアスキーの14番とをごっちゃにしている事に気が付きました。 寝ぼけていたようです。スイマセン!!(恥 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/23 01:48 ID:WYH9XIt+ あ、コンマじゃなくてセミコ(恥 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/23 05:16 ID:xJRlqbd5 XSI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/05 01:06 ID:u/kBSbtq MotionWorks ttp://www.age.jp/~writing/wws/programs.htm ロードは、Xファイルのみ対応。 セーブは、自動的にアニメーションXファイルを生成するらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/05 12:52 ID:8cv7q9rv >>40 移転してるよ。ちょっとだけバージョンアップしてるみたい。 http://cafe.eyln.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/18 16:03 ID:rupYv3DM gamespaseってどんなんなんだ つあーすぺーす持ってないと駄目だとかじゃねぇの? つるー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/18 21:42 ID:nWKIOWws >>42 ただのゲーム用のモデリングツール。 ボーンとスキニングまわりがちょっと不安。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/18 22:40 ID:RWW1Vc8j アンケートにさえ答えればロジクールのウェブカメラもらえるそうです。 しかも10台まで ウマウマ http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hard/1071743972/ で祭り中に急いげ〜〜〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/18 22:42 ID:hPOAWXgi >>9 DirectXのドキュメントくらい嫁。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/18 23:20 ID:AQN27cuJ 一ヶ月以上も前の発言にいちいちレスを付ける>>45っていったい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/19 07:53 ID:6t24n0UB >>9本人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/19 17:10 ID:L6g0VPjA MotionWorksの使い方わかんないんだけど。もしかしてボーンとか使えないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/19 21:09 ID:oqKUhV0k http://mkfps.hmc6.net/menu.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/25 16:27 ID:nHSf2Yds あれは親子関係だけだチンカス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/27 00:05 ID:VdO5x5Nh スキンに対応してなくていいならいろいろ選択肢有りそうだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/31 19:49 ID:kq17AuEf 俺も何ヶ月か前に探しまくったけど、たとえアニメーション付Xファイル が手に入るようになっても、それを自分のアプリケーションでロードして 使う方法がわからんと思ったから、結局自作しちゃったよ。初心者だから 何ヶ月もかかったけど。Xファイルの作成の仕方とか未だに知らないし、 ロードも、Xファイルに関しては結局D3DXLoadMeshFromXしか使っていない・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/29 14:21 ID:Tg6+47dl (´ム ` ) / y 〉〉 フォックス・モルダー / ; ^し`J^ //ヽヽ ノ゚ー゚ノノ (|.iYi |\ ダナ・スカシー ...|_:__| . し^J _ //ヽヽ__ / ノ゚ー゚ノノ /\ /| ̄ ∪∪  ̄|\/ | スカ しぃ |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/53
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