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【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (167レス)
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/
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142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/02(月) 12:30:27 ID:+x5QkB3W rokは形状データしか持たないから読ませただけじゃテクスチャは貼られないよ そうじゃなくRDB2上でテクスチャを貼れないってことなら、もっと問題を具体的に書かないと誰も答え様が無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/02(月) 22:39:30 ID:Jz2Kg6NK >>142 おお、そうみたいだ rokファイルってテクスチャ情報自体もってないんかいw じゃ、六角大王からRDB2ってどのフォーマットで移動させてるの? って単純なことが知りたかったりして・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/03(火) 00:10:55 ID:vHpY7Ujr ちょっとだけ試してみた感じ メタセコ→RDB2はmqoファイルですんなりだね 六角大王からはメタセコ経由してテクスチャ貼ってmqoにして出したほうがいいんかな? 読み込めるXファイルとそうでないのがよくわからない感じ 明日、もうちょっと調べてみます〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/06(金) 07:23:15 ID:fyNi+8dr 結局、RokDeBone2の作者に頼んでxファイルの読込(テクスチャ込み)に対応してもらいました。 (危うく、六角大王→blender→メタセコ→RokDeBone2なんて頑張るところだったw) なので 六角大王Super→xファイル出力→RokDeBone2 が可能になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 10:23:46 ID:BRVCqONw MD2しかアニメーション選択できなの? xファイルとかはsetFrame使わないとだめなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/21(火) 00:27:26.53 ID:Lu3ke7cF rokdebone2のxはバグだらけやないか わしゃ〜toystudioに移るで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 16:05:22.24 ID:A2hjjrwv ス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/148
149: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg [sage] 2012/02/25(土) 05:20:50.20 ID:WxmMIAGY 3Dモーション作成ツールをオープンソースで作るOpenRDBの 第9章のプログラムソースと解説を公開しました。 Xファイル出力が付きました! 複数モデルを同時に編集できるし、キーをマウスで範囲選択出来るし RokDeBone2よりもすでに使いやすいです。お試しを!! http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 09:05:17.94 ID:8ExgBs8d あれRokDeBoneってオープンソースになったのか これは面白い。Unityで使えるようにしてくれたら使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/150
151: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg [sage] 2012/02/26(日) 05:20:51.01 ID:EQmjzvEJ >>150 UnityってXファイルとかcolladaとか使えますか? Xは出力できます。 colladaは次の章で出力できるようになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/26(日) 13:12:03.18 ID:4yI7QfHS Unityが読めるのは.FBX .dae .3DS .dxf .obj その中でもFBXが事実上の標準 Colladaで出力できるようになればUnityに取り込めるはず (多くの場合そう簡単には行かないんだけど) http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-importObject.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 18:50:35.26 ID:FLurogwV AutodeskのサイトにfbxのSDKあるから、 fbxなら対応は難しく無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/153
154: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg [sage] 2012/03/04(日) 07:32:01.56 ID:8QYYy+us >>152 OpenRDBで出力するColladaはRokDeBone2のプラグインで出力するものと同じなんです。 RokDeBone2出力のものをUnityで読ませたら、モーションがおかしかったです。 Collada DOM2.2では正常に読めるのでUnity側の問題のような気がします。 >>153 fbxよく分からんのよね。 オープンソースなので誰かやってくれないかなfbx出力。 ところでOpenRDBの動画を作りました。 音が無いけどまだ見てない人は見てみて感想くだしゃい。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17127798 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 16:03:16.46 ID:jLiKY+xV これソースをSVNとかで公開できない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/29(金) 22:19:40.20 ID:UVC3869E >>154 モーション専用スレ立てたほうがいいんじゃないかな それはともかくいいねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/156
157: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg [sage] 2012/07/01(日) 19:59:59.36 ID:Cpp0FKr5 >>155 全体像が見えるまでは不特定多数の参加は見合わせたいんです。 一段落したらそれなりのところにアップしたいと思ってます。 >>156 ありがとうございます。 OpenRDBのデータをUnityで読めるFBXにするツールを、近いうちに安く売ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/157
158: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg [sage] 2012/07/16(月) 05:30:15.54 ID:jg9DB8jl OpenRDB、使いやすくしてデバッグしてリリースしました! 近いうちにアンドゥーも付けます。 http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/16(月) 17:46:38.18 ID:9yx9SWfu おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/159
160: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg [sage] 2012/07/17(火) 11:26:21.81 ID:U1qTFUZw OpenRDBにアンドゥーとリドゥーをつけたよー! FBX出力以外は無料で使えるようにするので どうぞよろしく! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 19:45:02.30 ID:HxB63Cel やったー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/161
162: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg [sage] 2012/07/31(火) 08:07:20.78 ID:fIUyvmCb ユーザーマニュアルを書いたよー!! http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/Manual/index.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 13:39:13.60 ID:PKGvM54F もう1年前か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/16(火) 15:56:01.43 ID:4cumWtX/ >>154 >>158 >>162 全部自分で発信しておいて消してるな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/17(水) 02:29:16.21 ID:lSNjy4CG HSP方面で大喧嘩やらかして方向転換しちゃったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:27:43.63 ID:4sxAlKSC そうかそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:28:53.40 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 TQQPTGMS6L http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/167
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