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【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (167レス)
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/
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70: 67 [sage] 04/09/15 21:02:16 ID:C8YNRxVr >ファイルの中をよく見てみれば分かるが、思いっきりくだらないバグがある。 うむーわからん。 Lightwave7.5と違って、フレーム名がグリープ名だし、フレーム構造も素直で イイんだけど・・・ 教えて下さいyo〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 21:11:23 ID:F9iKHnDp カッコの対応関係が明らかにおかしいのでそこを直すだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 21:48:45 ID:WaHyypq/ うちのだと何もしないでも見ることが出来たよ。 DirectX9のmview.exe、SkinnedMesh.exe共にOK ワンスキンアニメーション用のXファイルが吐けるのはいいね。 Fキーでショートカットできるのを知ったら慣れてきた。 しかし今使ってるツールが何か分かりづらいなぁ…。 アニメーション用のトラックバーには参ったけどな。 マウスで操作しづらくてイライライライラ…。 一応トラックバーにフォーカスあればホイールで動かせるね…。 これ知る前に、もう少しでパソコン投げつけるとこだったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/72
73: 70 [sage] 04/09/15 21:49:39 ID:C8YNRxVr >>71 直りましたw 恥ずかしいというか、信じられないw このバグって前のバージョンでもあるんですかね? でもLightwave7.5のエクスポータより吐き出すフレーム構造が 好きなので、コレ使っていこうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 21:49:58 ID:WaHyypq/ もっともホイールで動かした後にも、一々クリックしなきゃ反映しないが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 23:24:20 ID:C8YNRxVr >>72 バージョンはいくつ? バグってる自分は 1.7.1 です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/75
76: 72 [sage] 04/09/16 00:00:43 ID:mVAu8EAW くそーウェイトはどこで設定するんじゃいヽ(`Д´)ノ Keyframeの確定方法もなんとなくしかわからん… >>75 やっぱり1.7.1っす。>>67のレスを拝見して、さっきダウンロードしたばかり。 1時間以上いじってるけど、依然問題ないので不思議っすねぇ。 Exportに「DirectX 8.0 File」と「DirectX(JT)」とで2つあるけど、 どちらで吐いても読めます。8.0の方は.xまで書かないと、拡張子無しになりますが。 Export時のオプションは何もいじってないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 02:15:21 ID:OMzwhWHC >>76 漏れは今日始めたばっかだけど(いろいろ探してやっと辿り着いた) 同じような境遇ですなw エクスポートのバグだけど、ボーンアニメ付けたのを吐いたら バグりませんでした。 >くそーウェイトはどこで設定するんじゃいヽ(`Д´)ノ ウェイトは設定出来ないと思います。 1頂点に対して1ボーン。 ジョイントタブでジョイントを選択して、関連付ける頂点を選択して Assignボタンを押す。 でも見た目に何の変化も無いんでわかりにくい。 >Keyframeの確定方法もなんとなくしかわからん… ジョイントを選択して、メニューのAnimationのSetKeyFrame(Ctr+K)。 ボーンが黄色くなります。 漏れとして痛いのは、例えば回転値を数値で指定&表示できない事。 目分量でやるのか・・・まあモデリングは目分量なんでこれもアリかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/77
78: 77 [sage] 04/09/16 02:17:56 ID:OMzwhWHC >>76 何か間違ってたらフォローキボン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 02:20:06 ID:Fz/nKx1B >>1頂点に対して1ボーン。 案外これが障害だと感じるオペレータは多いかも。 多間接の方が扱いやすかったりして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 03:41:50 ID:OMzwhWHC Milkshape3Dで、Simsのメイドのモデルを弄ってるんだけど、 やっぱり1頂点1ボーン。 でも綺麗に曲がってる。 現在のPCのスペックで動くゲームに使うモデルなら、微妙な ボーンウェイトなんて必要無いと思うけどどうよ。 3dsMax&Panda、Lightwaveと渡って来たが、それぞれエクスポータに (漏れ的に)致命的な欠陥があった。 やっぱコレで落ち着こうと思う。 ちなみにMotionWorksはインスコ出来なかったけど、Milkがイイ感じだったんで 試してません。 Blenderも。 インポート、エクスポートを考えたら、Milkが最強だと思うけどどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/80
81: 80 [sage] 04/09/16 22:41:57 ID:Xyrlj1iH 昨日Milkshape3Dを絶賛したがスマン、やっぱダメだ。 理由はズバリ、Xエクスポータのバグ。 単純なファイルならテキストエディタでスグ直せるけど、 複雑になってくると、やる気なくすくらい大変。 んー残念だけどグッバイかな・・・。 モデリングは不便すぎるし、アニメエディタも物足りない。 けっこう気に入ってたんだけどな・・・OTL 次はDOGAとかBlender逝ってみるかな。 ところでMotionWorksインスコ出来ないんだけど、 なんかコツ(w)ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 22:51:33 ID:IoHTZBPW Xファイルはまったく知らないんだけど、 >>71つうことなら自動で修正するツール作っちゃえばいいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/82
83: 76 [sage] 04/09/17 02:16:33 ID:t+nQMk9i 何故おいらだけ平気なんだー >>77さん他 レスありがとう。そうか1頂点1ボーンですか…。 となるとわざわざ処理の重いスキンアニメーションより、 79さんの言うように、頂点毎にまとめてローカル行列でやった方がいい気が…。 80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。 SetKeyFrameは確定用じゃなくて、Keyframe作成開始なわけですね。 たまに何故か、他のフレームに移すとクリアされちゃうのがガッカリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 02:21:32 ID:t+nQMk9i ありゃ、MotionWorksのWRITING WEB SITEさん無くなってる。 >>82 対応見るだけなら簡単そうっすね。 しかしまずバグ有りXファイル吐いてもらわな…何故うちのだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 03:01:27 ID:YVERs7ZW >>83 >80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。 1つの頂点に対して100%のウェイト、という事だと思いますyo。 そちらではXファイルエクスポータバグらないんですか。 原因が分かればなぁ・・・。 DOGAをインスコしてみたんですが・・・問題外っぽいw メジャーな形式のモデルをやりとり出来ないのは致命的。 ってゆうかほとんど触らずsayonaraしましたスマソ Blender、操作系が・・・異質すぎ。いや、覚えれば 問題無いと思うんだけど、英語だし、イイ日本語Docも見当たらないので ギブアップ。また何かあったら触るかもしれないけど。 興味ある人いないと思うけど、Lightwaveで、1つのメッシュに対して 1フレームのXファイルを作成する方法を編み出したw http://gamdev.org/up/img/1246.zip 漏れの作った素敵なXファイルを見てくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 03:03:53 ID:1yZjoYTu >>84 バグ有りXファイルうpしてもらったら? ツールアップすればみんな喜ぶと思うし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 03:38:36 ID:eOOFcE1Z >>85 バグとかの話抜きでBlenderは枝分かれしたスケルトンをまともに扱えない。 あまり簡単な編集ができるソフトウェアではないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 05:13:40 ID:oJaMiJif >>85 お前さ、数日前から妙に厨房っぷりをさらけ出してる奴だろ? 色んなDirextX系スレで、XFile系の厨房発言を繰り返してるさ。 プログラムの腕もさる事ながら、LightWaveの腕も下の下じゃん。 (例え、LightWave等のデザイナ職が本職じゃなくともだ) 思い切り、ありきたりなLightWave吐き出しのXFile晒して、編み出した? 普通の事が理解出来た、出来るようなったって程度だ。 いや、それ以下、 編み出したって発言しちゃう位だから基本的な理解が不足してる。 お前にかかったら、どんなソフトやプグインやライブラリも 使えない物に成り下がって、sayonaraされちゃうんだろう… 一生、他力本願でXfileやD3DXライブラリにしがみつき 素晴らしい方法を編み出してww 過ごして下さい、醜態を晒すのはご自由に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/88
89: 名前は開発中のものです。 [age] 04/09/20 15:38:22 ID:KEDhp3i3 プグイン wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 醜態を晒すのはご自由に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/14 18:47:36 ID:SIk4tq2h gamespaceのフリー版なんだけど普通に四角作って アニメーションしても動かないんだけど一つの.xに形状と動きいれられない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/14 20:21:18 ID:KoSQf5si >>90 File -> Save As -> Scene で保存してうまくいったよ gameSpaceLightで保存、MeshViewで再生確認しますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/91
92: 90 [sage] 04/10/14 23:22:51 ID:SIk4tq2h サンクスできました。早すぎて動きわからなかったみたいです 操作説明の英語ぜんぜんわかってないんで 日本語版あったら買いたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/14 23:37:46 ID:4GXDeVoz >>92 早すぎる場合はこれを加える AnimTicksPerSecond { 30; } Header{ 〜 } と Frame Sphere-0 { 〜 } の間に入れたらうまくいった。 ここのFAQに書いてある http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D 日本語マニュアルが欲しければTrueSpace日本語版のサイトに色々ある http://canon-sol.jp/product/ts/ 特に共通チュートリアルは必読 ( http://canon-sol.jp/product/ts/ez_tut.html ) 初心者向けすぎて役にたたんかったらスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/02(日) 21:16:49 ID:3YTxjKY0 メタセコ+mikoto+mikoto2xでぼちぼちやっている自分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/05(水) 17:16:12 ID:mLIr1pbc >>94 Mikoto2Xなんてあるんですね(作者さんですか?) これはいい、俺もコレでがんばってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 01:14:58 ID:vfaF6aT/ mikotoはundo無いし、下手にスキニングがきれいなので ゲーム用途としてはいまいち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/13(月) 17:30:40 ID:FHsrfnOa モーション付きXファイルをプログラムでロードして再生する方法なんてあるんですか?もしあるとしたらそのクラス名を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 19:45:04 ID:6oHm4q42 >>97 調べればすぐ見つかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 22:02:40 ID:YQPulM9L >>97 マジレスするとSDKに普通に入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/99
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