[過去ログ]
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (167レス)
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/10 22:50 ID:ziFDYUZ9 とりあえず、Xファイルの構造は、DirectX SDKで解説 されている訳だが。 例によって、細かい間違いもあるけど、気にしたら負け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/10 23:06 ID:PshTpjij max4.2とDirectX9で3Dアクションゲームを作成してるんですが。 「PandaDirectXExporter」でXファイル書き出しをしてみても上手く書き出せず、 Xファイルビューアで見ても「真っ黒&データ損傷」という状態なんです。 「Panda...」で解決!というようなコメントがチラホラと見られるんですけれども、 どのようにしたら上手く書き出せるのかが分りません。 どなたか、知っている方がいましたら、ご教授おねがいします… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/10 23:50 ID:NcJJ3MwS 別に破損しているわけではなく、3DSが右手なだけ ビューを右手にするか、読み込み時に左手に変換をかけるかすれば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/16
17: 15 [sage] 03/11/11 01:58 ID:bqfz1Q5P おお、いけました! >>16さん、ありがとうございます! でも…人間が走ってるポリゴンモデリングを書き出したんですけれども、左腕が変なところに飛んじゃってるんですよ… これは何ででしょうか…? 教えてクレクレ厨で申し訳ないです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/11 08:23 ID:ZdAs6nDZ 原因は知っているが、マルチポストしやがったのでもう教えない 10年後に出直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/11 14:41 ID:4b5v64MV Anim8tor http://www.anim8or.com/main/index.html こいつで3ds形式で出力して、conv3dsで モーション付きX Fileにできる、かもしれん。 全然試してないが! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/13 11:10 ID:3bGcbA15 モーション付きXファイルぅ〜? なんぢゃそら〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/13 12:57 ID:r+zAlUAg >>1はどこいったんだYO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/13 14:47 ID:zDrLE7h0 Xファイルにモーションつけれるのか? Xファイルをロードして モーションデータを作るソフトなら学生のとき自作したぞ フレームと座標記憶するだけだたけど Xファイルにモーションがつくとして そのファイルを使うプログラム組めないなら意味無いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/22
23: 1 [] 03/11/13 16:43 ID:8tVuNWW/ >>21 呼んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/13 17:06 ID:vgqfGYqT 普通にフレームアニメーションなりボーンアニメーションなりのデータは保存できるし、 対応したプログラムを組むのも大して難しくはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/13 21:51 ID:lh/pYLoF gameSpaceがアニメーション付きXファイル出力できるよ。 体験版があって、それがファイル出力も出来るみたいなんで試してみるべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/14 01:07 ID:iBnYLIMg >>15 オメェとりあえずMaxスレの俺に礼でも言ったらどうだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/15 08:15 ID:QbqUtBsl >>23 目的のものはありましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/27
28: 1 [] 03/11/16 13:02 ID:I1BJCnBH >>27 Xファイルを出力できるのは見つけたけど、 俺は無料版メタセコを使っていて、MQOをインポートできるのがほしい。 Xファイルもインポートできたらいいんだが。 無理かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/16 17:51 ID:sJV9ESEo 見つけたの?どれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/16 18:15 ID:czdrL/Nj >Xファイルもインポートできたらいいんだが。 異なる物で吐き出されたXファイルはまともに読めない。 出力するプログラムによって座標系が違っているため、 やるなら一つ一つの出力プラグインに対して個別対応となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/16 18:35 ID:shoK9bJg インポートした後、ミラーとか拡大縮小とかで補正するんじゃだめなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/16 18:40 ID:czdrL/Nj 座標系が違えばカリングも逆。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/21 15:44 ID:j3W9kshm えぇえええぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/22 00:32 ID:ohOBvK1O gameSpaceってどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/22 11:25 ID:GsyrmarQ 百聞は一見にしかず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/23 01:28 ID:WYH9XIt+ バイナリフォーマットのTOKEN_STRINGのターミネーターの意味がよう分からんのですが どっかのサイトのサンプルにあったバイナリXファイルでは何故かテクスチャファイル名の最後に TOKEN_OBRACKET ( 14 00 )が2バイトだけあり、それでAPIもちゃんと通ってました。(ちゃんと表示する) なんで?DWORDってマニュアルに書いてたじゃんか!!しかも"["ってなんや!! 更に閉じてないし!!以上DX8でローダー作ってる人間の苦痛でした。 何か知ってらっしゃる親切な方、バカな自分に対処の仕方を教えて下さい。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/23 01:47 ID:WYH9XIt+ と書いた直後にTOKEN_COMMA( 14 00 )とアスキーの14番とをごっちゃにしている事に気が付きました。 寝ぼけていたようです。スイマセン!!(恥 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/23 01:48 ID:WYH9XIt+ あ、コンマじゃなくてセミコ(恥 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/23 05:16 ID:xJRlqbd5 XSI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/05 01:06 ID:u/kBSbtq MotionWorks ttp://www.age.jp/~writing/wws/programs.htm ロードは、Xファイルのみ対応。 セーブは、自動的にアニメーションXファイルを生成するらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/05 12:52 ID:8cv7q9rv >>40 移転してるよ。ちょっとだけバージョンアップしてるみたい。 http://cafe.eyln.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/18 16:03 ID:rupYv3DM gamespaseってどんなんなんだ つあーすぺーす持ってないと駄目だとかじゃねぇの? つるー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/18 21:42 ID:nWKIOWws >>42 ただのゲーム用のモデリングツール。 ボーンとスキニングまわりがちょっと不安。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/43
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 124 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s