[過去ログ] 【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (167レス)
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117: 2007/08/22(水)22:33 ID:6E/jjxbW(1) AAS
>>116
とりあえず現状おかれている現実を教えてやろうと思うがどこにレスしたらいい?
118: 2007/08/22(水)23:40 ID:jzDx2TxT(1) AAS
日本語でおkだよ
119: 2007/08/23(木)00:06 ID:ZZ8WBKtq(1) AAS
2chスレ:gamedev
120: 2007/11/04(日)22:50 ID:Rd+SNRbU(1) AAS
あげ
121: 2008/05/29(木)23:53 ID:7pS802no(1) AAS
あげ
122: 2008/09/19(金)20:18 ID:drEvYh9C(1) AAS
LW3Dはボーン変形にウエイトマップを使っていると正しく出力されないようだ。
1週間無駄にした。
フリーならRokDeBone2がいいと思うが、これまた影響範囲の設定がうまく行かない。
影響レベルを併用しなければ良さそうだが、めんどくさいから併用したいのでうまく行かない。
123: 2008/09/20(土)17:33 ID:GDrBpTZM(1/2) AAS
Blenderはウェイトマップ付きで吐けるけどDirectX Exporterを改造しないと
1ファイル複数アニメーションセットや1メッシュコンテナ複数マテリアルができなかったりする
Python使えんと厳しい
124: seb ◆.5wljPk1.c 2008/09/20(土)19:38 ID:Yu7rHK2+(1) AAS
FPSゲーム用のモーションについてお聞きしたいのですが
まず歩行のアニメーションで実際に前に歩いているモーションを作るか
その場での足踏みで作るかなんですが、実際に前に移動している場合
そのメッシュの座標はどうなりますか?
もう一個の質問は下を向く時の方法(腰を曲げる)
ですがこれはアニメーションで作るのではないのが一般的ですか?
125(1): 2008/09/20(土)23:53 ID:GDrBpTZM(2/2) AAS
ツール上で作ってるときはどっちでも好きなほうで。
俺の場合、ゲームに渡すときに前進成分とり除ければそれでいいみたいな。
Blenderならパスアニメーションのコンストレイント無効化等
下向く等の上半身捻りはやり方いろいろだけど俺はIKとモーションブレンドを組み合わせてる
126(1): 2008/09/21(日)12:59 ID:Upvio/7S(1) AAS
DirectXのバージョンによって正常に動作するアニメXを作るのは難しいようだ
RokDeBone2で作ったアニメXは9.0cのviewerではエラー終了する
127: 126 2008/09/21(日)17:47 ID:Ccq6lL/g(1) AAS
ボーンの影響範囲内に無いと駄目なだけだった
128: seb ◆.5wljPk1.c 2008/09/22(月)00:33 ID:XrUSLhf2(1) AAS
>>125
ありがと
129: 2008/09/24(水)00:30 ID:+z5DW2WV(1) AAS
メタセコのボーンプラグインでアニメーションX出力出来るぞ
130: 2008/09/24(水)19:23 ID:xYk144/6(1) AAS
嘘こくな!
131: 2008/09/26(金)09:05 ID:Q7QinV+t(1) AAS
正確に言えばボーンプラグインについてくるプラグインで出来る
132: 2008/09/27(土)12:41 ID:e1RLGi+Z(1) AAS
ホントだ
でもスフィリカルデフォームは出力してくれないんだな
133(1): 2008/12/09(火)21:51 ID:MzH8NUnZ(1) AAS
ToyStudioオススメ
FBXとかXファイル形式に変換するにはメールで
IDとPASS貰わないと駄目だけれど、bvhファイルが簡単に読み込める
動画リンク[ニコニコ動画]

134: 2008/12/10(水)09:41 ID:OQLtgVri(1/2) AAS
>>133
IDとpassって有料?
135: 2008/12/10(水)10:16 ID:Lep6/wfQ(1) AAS
無量だよ、ドキュメント読め
136: 2008/12/10(水)13:29 ID:OQLtgVri(2/2) AAS
ありが?
137: 2009/01/10(土)19:01 ID:WikBFEbF(1) AAS
RokDeBone2でモーションをつくらなくても、
なんか日付の名前のモーションが勝手にできてるんだけど、
Xファイルにするとしっかりモーション名になってるし
あれは消していいの?
138: 2009/11/01(日)17:19 ID:fLLAJ5dw(1) AAS
今ってFBX出力フリーで出来ないのなToy
なんかいい方法ないものか
139: 2009/11/30(月)16:30 ID:0PNuiUMi(1) AAS
いい方法って何が欲しいの?
140: 2009/12/05(土)20:48 ID:qS2Xbn7X(1) AAS
ちんこが・・・・ちんこが欲しいの!!
141: 2010/07/31(土)14:59 ID:tIWQ9nts(1) AAS
RokDeBone2にrokファイル読ませるとテクスチャが貼られないんだけど
なにか設定間違ってる?
142(1): 2010/08/02(月)12:30 ID:+x5QkB3W(1) AAS
rokは形状データしか持たないから読ませただけじゃテクスチャは貼られないよ
そうじゃなくRDB2上でテクスチャを貼れないってことなら、もっと問題を具体的に書かないと誰も答え様が無いよ
143: 2010/08/02(月)22:39 ID:Jz2Kg6NK(1) AAS
>>142
おお、そうみたいだ
rokファイルってテクスチャ情報自体もってないんかいw
じゃ、六角大王からRDB2ってどのフォーマットで移動させてるの?
って単純なことが知りたかったりして・・・
144: 2010/08/03(火)00:10 ID:vHpY7Ujr(1) AAS
ちょっとだけ試してみた感じ
メタセコ→RDB2はmqoファイルですんなりだね
六角大王からはメタセコ経由してテクスチャ貼ってmqoにして出したほうがいいんかな?
読み込めるXファイルとそうでないのがよくわからない感じ
明日、もうちょっと調べてみます〜
145: 2010/08/06(金)07:23 ID:fyNi+8dr(1) AAS
結局、RokDeBone2の作者に頼んでxファイルの読込(テクスチャ込み)に対応してもらいました。
(危うく、六角大王→blender→メタセコ→RokDeBone2なんて頑張るところだったw)
なので
六角大王Super→xファイル出力→RokDeBone2
が可能になりました。
146: 2010/09/23(木)10:23 ID:BRVCqONw(1) AAS
MD2しかアニメーション選択できなの?
xファイルとかはsetFrame使わないとだめなのか
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