[過去ログ] 【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (167レス)
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109: 2006/05/15(月)01:36 ID:JMWs+UWO(2/2) AAS
自作アニメーションをXSIから.xに出力する手順は、多分
これでいいとおもう…
1. リギング前にモデルの変換等をフリーズ(すべての変換をフリーズ)
2. スケルトン入れてエンベロープ
3. 最初のフレームにキーを打つ
4. 適当にアニメーション
5. 出力の設定が重要
・FrameOffset: 速度調整
・File type: Text
・Type:Matrix Keys
・Chains:Plot IK to FK
・Plot FCurvesにチェック、
・Compress Meshにチェックいれない
110: 2006/12/06(水)21:34 ID:BO3AtE5F(1) AAS
dotXSIをxに変換できるツールがあれば、フリーのXSIが使えるのでいい感じなんだけど
そういうの無いの?
111(1): 2006/12/06(水)21:59 ID:bMos54H+(1) AAS
もうfragmotionで良いだろ。。。
112: 2007/02/27(火)12:40 ID:V+71k0Rc(1) AAS
Lightwaveのプラグインの出すxファイルと
普通のモーションxファイルの違いって何でしょう。
見比べたけどよくわからない・・
LWのデータしか再生できないライブラリを研究中。
113: 2007/03/02(金)17:35 ID:q+6LYT0f(1) AAS
>111
試用期間一ヶ月といううわさだけど、過ぎるとどうなるの?
買いたいときどうすればいいんだろう。
114: 2007/04/02(月)22:06 ID:0q+4yudy(1) AAS
AGE
115: 2007/04/02(月)23:17 ID:G8KgTCZe(1) AAS
これとかどう?
外部リンク[htm]:www5d.biglobe.ne.jp
116(1): 2007/08/22(水)14:03 ID:wzuI+s70(1) AAS
xファイルのサンプル置いてあるページってありますか?
117: 2007/08/22(水)22:33 ID:6E/jjxbW(1) AAS
>>116
とりあえず現状おかれている現実を教えてやろうと思うがどこにレスしたらいい?
118: 2007/08/22(水)23:40 ID:jzDx2TxT(1) AAS
日本語でおkだよ
119: 2007/08/23(木)00:06 ID:ZZ8WBKtq(1) AAS
2chスレ:gamedev
120: 2007/11/04(日)22:50 ID:Rd+SNRbU(1) AAS
あげ
121: 2008/05/29(木)23:53 ID:7pS802no(1) AAS
あげ
122: 2008/09/19(金)20:18 ID:drEvYh9C(1) AAS
LW3Dはボーン変形にウエイトマップを使っていると正しく出力されないようだ。
1週間無駄にした。
フリーならRokDeBone2がいいと思うが、これまた影響範囲の設定がうまく行かない。
影響レベルを併用しなければ良さそうだが、めんどくさいから併用したいのでうまく行かない。
123: 2008/09/20(土)17:33 ID:GDrBpTZM(1/2) AAS
Blenderはウェイトマップ付きで吐けるけどDirectX Exporterを改造しないと
1ファイル複数アニメーションセットや1メッシュコンテナ複数マテリアルができなかったりする
Python使えんと厳しい
124: seb ◆.5wljPk1.c 2008/09/20(土)19:38 ID:Yu7rHK2+(1) AAS
FPSゲーム用のモーションについてお聞きしたいのですが
まず歩行のアニメーションで実際に前に歩いているモーションを作るか
その場での足踏みで作るかなんですが、実際に前に移動している場合
そのメッシュの座標はどうなりますか?
もう一個の質問は下を向く時の方法(腰を曲げる)
ですがこれはアニメーションで作るのではないのが一般的ですか?
125(1): 2008/09/20(土)23:53 ID:GDrBpTZM(2/2) AAS
ツール上で作ってるときはどっちでも好きなほうで。
俺の場合、ゲームに渡すときに前進成分とり除ければそれでいいみたいな。
Blenderならパスアニメーションのコンストレイント無効化等
下向く等の上半身捻りはやり方いろいろだけど俺はIKとモーションブレンドを組み合わせてる
126(1): 2008/09/21(日)12:59 ID:Upvio/7S(1) AAS
DirectXのバージョンによって正常に動作するアニメXを作るのは難しいようだ
RokDeBone2で作ったアニメXは9.0cのviewerではエラー終了する
127: 126 2008/09/21(日)17:47 ID:Ccq6lL/g(1) AAS
ボーンの影響範囲内に無いと駄目なだけだった
128: seb ◆.5wljPk1.c 2008/09/22(月)00:33 ID:XrUSLhf2(1) AAS
>>125
ありがと
129: 2008/09/24(水)00:30 ID:+z5DW2WV(1) AAS
メタセコのボーンプラグインでアニメーションX出力出来るぞ
130: 2008/09/24(水)19:23 ID:xYk144/6(1) AAS
嘘こくな!
131: 2008/09/26(金)09:05 ID:Q7QinV+t(1) AAS
正確に言えばボーンプラグインについてくるプラグインで出来る
132: 2008/09/27(土)12:41 ID:e1RLGi+Z(1) AAS
ホントだ
でもスフィリカルデフォームは出力してくれないんだな
133(1): 2008/12/09(火)21:51 ID:MzH8NUnZ(1) AAS
ToyStudioオススメ
FBXとかXファイル形式に変換するにはメールで
IDとPASS貰わないと駄目だけれど、bvhファイルが簡単に読み込める
動画リンク[ニコニコ動画]

134: 2008/12/10(水)09:41 ID:OQLtgVri(1/2) AAS
>>133
IDとpassって有料?
135: 2008/12/10(水)10:16 ID:Lep6/wfQ(1) AAS
無量だよ、ドキュメント読め
136: 2008/12/10(水)13:29 ID:OQLtgVri(2/2) AAS
ありが?
137: 2009/01/10(土)19:01 ID:WikBFEbF(1) AAS
RokDeBone2でモーションをつくらなくても、
なんか日付の名前のモーションが勝手にできてるんだけど、
Xファイルにするとしっかりモーション名になってるし
あれは消していいの?
138: 2009/11/01(日)17:19 ID:fLLAJ5dw(1) AAS
今ってFBX出力フリーで出来ないのなToy
なんかいい方法ないものか
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