[過去ログ] 【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (167レス)
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73: 70 04/09/15 21:49 ID:C8YNRxVr(3/4) AAS
>>71
直りましたw
恥ずかしいというか、信じられないw
このバグって前のバージョンでもあるんですかね?
でもLightwave7.5のエクスポータより吐き出すフレーム構造が
好きなので、コレ使っていこうと思います。
74: 04/09/15 21:49 ID:WaHyypq/(2/2) AAS
もっともホイールで動かした後にも、一々クリックしなきゃ反映しないが…。
75(1): 04/09/15 23:24 ID:C8YNRxVr(4/4) AAS
>>72
バージョンはいくつ?
バグってる自分は 1.7.1 です。
76(3): 72 04/09/16 00:00 ID:mVAu8EAW(1) AAS
くそーウェイトはどこで設定するんじゃいヽ(`Д´)ノ
Keyframeの確定方法もなんとなくしかわからん…
>>75
やっぱり1.7.1っす。>>67のレスを拝見して、さっきダウンロードしたばかり。
1時間以上いじってるけど、依然問題ないので不思議っすねぇ。
Exportに「DirectX 8.0 File」と「DirectX(JT)」とで2つあるけど、
どちらで吐いても読めます。8.0の方は.xまで書かないと、拡張子無しになりますが。
Export時のオプションは何もいじってないです。
77(2): 04/09/16 02:15 ID:OMzwhWHC(1/3) AAS
>>76
漏れは今日始めたばっかだけど(いろいろ探してやっと辿り着いた)
同じような境遇ですなw
エクスポートのバグだけど、ボーンアニメ付けたのを吐いたら
バグりませんでした。
>くそーウェイトはどこで設定するんじゃいヽ(`Д´)ノ
ウェイトは設定出来ないと思います。
1頂点に対して1ボーン。
ジョイントタブでジョイントを選択して、関連付ける頂点を選択して
Assignボタンを押す。
でも見た目に何の変化も無いんでわかりにくい。
>Keyframeの確定方法もなんとなくしかわからん…
ジョイントを選択して、メニューのAnimationのSetKeyFrame(Ctr+K)。
ボーンが黄色くなります。
漏れとして痛いのは、例えば回転値を数値で指定&表示できない事。
目分量でやるのか・・・まあモデリングは目分量なんでこれもアリかな・・・
78: 77 04/09/16 02:17 ID:OMzwhWHC(2/3) AAS
>>76
何か間違ってたらフォローキボン
79: 04/09/16 02:20 ID:Fz/nKx1B(1) AAS
>>1頂点に対して1ボーン。
案外これが障害だと感じるオペレータは多いかも。
多間接の方が扱いやすかったりして。
80(2): 04/09/16 03:41 ID:OMzwhWHC(3/3) AAS
Milkshape3Dで、Simsのメイドのモデルを弄ってるんだけど、
やっぱり1頂点1ボーン。
でも綺麗に曲がってる。
現在のPCのスペックで動くゲームに使うモデルなら、微妙な
ボーンウェイトなんて必要無いと思うけどどうよ。
3dsMax&Panda、Lightwaveと渡って来たが、それぞれエクスポータに
(漏れ的に)致命的な欠陥があった。
やっぱコレで落ち着こうと思う。
ちなみにMotionWorksはインスコ出来なかったけど、Milkがイイ感じだったんで
試してません。
Blenderも。
インポート、エクスポートを考えたら、Milkが最強だと思うけどどうですか?
81: 80 04/09/16 22:41 ID:Xyrlj1iH(1) AAS
昨日Milkshape3Dを絶賛したがスマン、やっぱダメだ。
理由はズバリ、Xエクスポータのバグ。
単純なファイルならテキストエディタでスグ直せるけど、
複雑になってくると、やる気なくすくらい大変。
んー残念だけどグッバイかな・・・。
モデリングは不便すぎるし、アニメエディタも物足りない。
けっこう気に入ってたんだけどな・・・OTL
次はDOGAとかBlender逝ってみるかな。
ところでMotionWorksインスコ出来ないんだけど、
なんかコツ(w)ってありますか?
82(1): 04/09/16 22:51 ID:IoHTZBPW(1) AAS
Xファイルはまったく知らないんだけど、
>>71つうことなら自動で修正するツール作っちゃえばいいんでね?
83(1): 76 04/09/17 02:16 ID:t+nQMk9i(1/2) AAS
何故おいらだけ平気なんだー
>>77さん他
レスありがとう。そうか1頂点1ボーンですか…。
となるとわざわざ処理の重いスキンアニメーションより、
79さんの言うように、頂点毎にまとめてローカル行列でやった方がいい気が…。
80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
SetKeyFrameは確定用じゃなくて、Keyframe作成開始なわけですね。
たまに何故か、他のフレームに移すとクリアされちゃうのがガッカリ。
84(1): 04/09/17 02:21 ID:t+nQMk9i(2/2) AAS
ありゃ、MotionWorksのWRITING WEB SITEさん無くなってる。
>>82
対応見るだけなら簡単そうっすね。
しかしまずバグ有りXファイル吐いてもらわな…何故うちのだけ。
85(2): 04/09/17 03:01 ID:YVERs7ZW(1) AAS
>>83
>80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
1つの頂点に対して100%のウェイト、という事だと思いますyo。
そちらではXファイルエクスポータバグらないんですか。
原因が分かればなぁ・・・。
DOGAをインスコしてみたんですが・・・問題外っぽいw
メジャーな形式のモデルをやりとり出来ないのは致命的。
ってゆうかほとんど触らずsayonaraしましたスマソ
Blender、操作系が・・・異質すぎ。いや、覚えれば
問題無いと思うんだけど、英語だし、イイ日本語Docも見当たらないので
ギブアップ。また何かあったら触るかもしれないけど。
興味ある人いないと思うけど、Lightwaveで、1つのメッシュに対して
1フレームのXファイルを作成する方法を編み出したw
外部リンク[zip]:gamdev.org
漏れの作った素敵なXファイルを見てくれw
86: 04/09/17 03:03 ID:1yZjoYTu(1) AAS
>>84
バグ有りXファイルうpしてもらったら?
ツールアップすればみんな喜ぶと思うし。
87: 04/09/17 03:38 ID:eOOFcE1Z(1) AAS
>>85
バグとかの話抜きでBlenderは枝分かれしたスケルトンをまともに扱えない。
あまり簡単な編集ができるソフトウェアではないと思う。
88: 04/09/17 05:13 ID:oJaMiJif(1) AAS
>>85
お前さ、数日前から妙に厨房っぷりをさらけ出してる奴だろ?
色んなDirextX系スレで、XFile系の厨房発言を繰り返してるさ。
プログラムの腕もさる事ながら、LightWaveの腕も下の下じゃん。
(例え、LightWave等のデザイナ職が本職じゃなくともだ)
思い切り、ありきたりなLightWave吐き出しのXFile晒して、編み出した?
普通の事が理解出来た、出来るようなったって程度だ。
いや、それ以下、
編み出したって発言しちゃう位だから基本的な理解が不足してる。
お前にかかったら、どんなソフトやプグインやライブラリも
使えない物に成り下がって、sayonaraされちゃうんだろう…
一生、他力本願でXfileやD3DXライブラリにしがみつき
素晴らしい方法を編み出してww
過ごして下さい、醜態を晒すのはご自由に。
89: [age] 04/09/20 15:38 ID:KEDhp3i3(1) AAS
プグイン
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
醜態を晒すのはご自由に。
90(2): 04/10/14 18:47 ID:SIk4tq2h(1/2) AAS
gamespaceのフリー版なんだけど普通に四角作って
アニメーションしても動かないんだけど一つの.xに形状と動きいれられない?
91: 04/10/14 20:21 ID:KoSQf5si(1) AAS
>>90
File -> Save As -> Scene で保存してうまくいったよ
gameSpaceLightで保存、MeshViewで再生確認しますた
92(1): 90 04/10/14 23:22 ID:SIk4tq2h(2/2) AAS
サンクスできました。早すぎて動きわからなかったみたいです
操作説明の英語ぜんぜんわかってないんで
日本語版あったら買いたいですね
93: 04/10/14 23:37 ID:4GXDeVoz(1) AAS
>>92
早すぎる場合はこれを加える
AnimTicksPerSecond {
30;
}
Header{ 〜 } と Frame Sphere-0 { 〜 } の間に入れたらうまくいった。
ここのFAQに書いてある
外部リンク:gamdev.org
日本語マニュアルが欲しければTrueSpace日本語版のサイトに色々ある
外部リンク:canon-sol.jp
特に共通チュートリアルは必読 ( 外部リンク[html]:canon-sol.jp )
初心者向けすぎて役にたたんかったらスマソ
94(2): 2005/10/02(日)21:16 ID:3YTxjKY0(1) AAS
メタセコ+mikoto+mikoto2xでぼちぼちやっている自分。
95: 2005/10/05(水)17:16 ID:mLIr1pbc(1) AAS
>>94
Mikoto2Xなんてあるんですね(作者さんですか?)
これはいい、俺もコレでがんばってみます
96: 2006/02/11(土)01:14 ID:vfaF6aT/(1) AAS
mikotoはundo無いし、下手にスキニングがきれいなので
ゲーム用途としてはいまいち
97(2): 2006/02/13(月)17:30 ID:FHsrfnOa(1) AAS
モーション付きXファイルをプログラムでロードして再生する方法なんてあるんですか?もしあるとしたらそのクラス名を教えてください。
98: 2006/02/14(火)19:45 ID:6oHm4q42(1) AAS
>>97
調べればすぐ見つかるよ
99: 2006/02/14(火)22:02 ID:YQPulM9L(1) AAS
>>97
マジレスするとSDKに普通に入ってる
100(1): 2006/02/22(水)06:38 ID:4WikDgu3(1) AAS
>>94
俺も触ってみた。
とあるサイトからDLしてきたジャム(ボーン設定済み)で、
適当なモーション付けてMikoto2Xで吐いてみた。
、、、モーション壊れてた。
何か注意点とかある?
今回の例では、髪の毛のメッシュはsdef:に含まれてなかったので
XXX_skin.xを作る際に含めるのかどうかわからんかった(両方やったが駄目)
後、mqo中のアンカーオブジェクトが3つに分かれてたけど、これもOKなのかどうかわからんかった。
サンプルデータとの違いはこのぐらいなんだが。
101: 2006/02/23(木)00:32 ID:EI4iuImd(1) AAS
1から作り直したら治った・・・
102: 100 2006/02/25(土)03:28 ID:Kl8J4FaR(1) AAS
自己解決。
初期化用のモーションの名前を変えていたのが原因でした、、。
次は、リジットなメッシュをリンクしたものが出せるかやってみる。
髪揺れとかやってみたいけどなんか参考になるサイトないかなー?
ググってもCG系しかヒットしない、、。
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