[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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374: 310 2015/12/29(火)10:52:28.77 ID:F/Ba7yoX(3/3) AAS
>>372
やったりやらなかったりで、いろいろ比較して試してます。
MTD(f)では、ワーストケースではウィンドウ中心が評価値の最少単位で動く関係で、
1石以下の少数計算をする中盤探索では、よけいに時間がかかる事が多いです。
そのため、アスピレーションウィンドウ導入前はただのnegaScoutにしてました。
終盤探索は、最少単位が1石になりますので、許容範囲です。
MTD(f)もアスピレーションウィンドウも、所詮本チャンのnegaScoutを呼び出すための
ドライバーにすぎないので、どちらも用意して、何かの折に速度比較しています。
今回は、ボツりましたが、ぴったりの値が見つかったら後の探索を省略する際には、
MTD(f)の方がマッチングが良かったので、そうしました。
ボツになりましたので、またアスピレーションウィンドウに戻りましたが。
#40ではzebraよりはるかに高速化できましたが、#43など遅いケースでは、数倍の時間が
かかります。こういうタイプの時間差は、単純な高速化じゃなくて、何らかのアルゴリズム
の違いがあるのかなと想像しています。
412: 406 2016/03/04(金)18:58:38.77 ID:w3YPuhPg(1) AAS
>>411
レスありがとうございます。
確かにセッション管理とか知らないです。
チャット調べてみます。
517(1): 2016/09/01(木)22:33:13.77 ID:PkLGbL4G(1) AAS
マイナーゲームで良質の棋譜が大量にない場合、どうやって学習させればいいんだろう?
526(1): 310 2016/09/04(日)17:00:43.77 ID:WEaBeSKk(1) AAS
実際、開発中ってアドレナリン出てるから、ほとんどノーテストで行けるところまで
行っちゃって後で何やってるの俺?って事がしばしば(汗
というかここ数日も、非常につまらない確認漏れというか、毎回間違うswitch文でバグ
出しているのに気づかずに、これはメモリーリークか?それとも計算式が間違ったのか?
みたいな状態になっていました・・・。
さて、今いじってるディープラーニングの仕組みは、かなり汎用性持たせて作ってます。
あまりに収束具合が悪いので、試しに、Buroさんモデルにしてみました。1層の活性化
関数無しにして、入力プログラムを流用するだけなので簡単です。でも、なかなか収束
しない。そこで、過去にどこまで収束したのか、残ってるログを探したところ・・・実際、
同じような感じ(1σ=約3.5石)でした・・・つまり、なんかできてると言えばできているし
これで満足かといえば満足ではなしと。また、なまじデバッグでまじまじ評価値を見ちゃっ
たため、これで本当に使えてるのか?状態です。
で、ミイラ取りがミイラになって、ディープラーニングの学習係数の最適化手法とか、
学習効率向上の方法を色々実装してました。勾配ノイズなる手法も入れてみました。
一体自分はどこに向かっているのだろうって状態です。
637: 535 2016/10/29(土)21:09:01.77 ID:4znFYNwN(1) AAS
囲連星、公式AIとガッツリ対戦してみました。
LV0はdll化されてないので対戦できませんでしたが。。。
結果はLV1には大きく勝ち越しましたがLV2,LV3には敵わなかったです。
airandom.dllが私のAIです。
50局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 44
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 6
50局目
黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 10
白(airandom.dll)の勝利回数: 40
50局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 20
白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 30
50局目
黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 41
白(airandom.dll)の勝利回数: 9
50局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 15
白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 35
50局目
黒(ai-lv3.dll)の勝利回数: 44
白(airandom.dll)の勝利回数: 6
私のAIが長考するのでこの対戦するのに丸一日以上かかってしまいましたw
864: 310 2017/06/22(木)17:10:28.77 ID:nCVESNnQ(1) AAS
昨日の大雨が原因か、ノートパソコンがダメっぽいです。サーフェースなので、SSDの中身が取り出せるか微妙。多分アウト。
という訳で、ソース全滅を半ば覚悟してます(>_<)
しばらく立ち直れないかも。
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