[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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990: 535 2017/10/11(水)21:40 ID:IapPKNMM(1/2) AAS
とりあえず、mnistのtest.cppはコンパイル通りました。
examplesのmain.cppは
main.cpp(305): error C2065: 'num_hidden_units': 定義されていない識別子です。
って言われた。
これからボチボチいろいろ動かしてみます。
991: 535 2017/10/11(水)23:13 ID:IapPKNMM(2/2) AAS
そろそろスレ立ての季節ですね。
次スレどうします?
992: 310 2017/10/13(金)00:57 ID:eAclV2CT(1) AAS
mnistは動かしたけど、examplesは文字通り構文サンプルとしてしか見てなかったかも。
995踏んだあたりで次スレ建てましょう。
993: 535 2017/10/13(金)22:13 ID:XE+Je04C(1) AAS
>995踏んだあたりで次スレ建てましょう。
了解です。
>mnistは動かしたけど、examplesは文字通り構文サンプルとしてしか見てなかったかも。
なんかnum_hidden_unitsは定義されてるんですが定義される前に参照してるみたいですね。
順番入れ替えたらコンパイル通りました。
994: 535 2017/10/14(土)20:24 ID:FkZ1SFjZ(1) AAS
tiny-dnn 懇切丁寧な入門書籍が欲しいな…
かなり良さげなのにモチベーションがなかなか高まってこないorz.
995(1): 310 2017/10/15(日)16:22 ID:Y3hjOlZC(1/4) AAS
解説無いですねぇ。
まあ、わかってればわかってるなりに使えるツールみたいになってますが、
自分はウェイトデータを保存して再利用みたいなところまでたどりついていない
のですが、テンソルの構造がいまいちわかっていなかったりして。
996: 310 2017/10/15(日)16:59 ID:Y3hjOlZC(2/4) AAS
外部リンク:mevius.5ch.sc
書けるかな?
997: 310 2017/10/15(日)17:01 ID:Y3hjOlZC(3/4) AAS
あ、urlが2chだとNGワードになっちゃうので、5chにしてみたけど、リンクできず。
というか、どうも.scの方にスレ作ってしまったかも。
このスレもメッセージ同期していたので、気が付かなかった。
なんかわけわからん。
998: 310 2017/10/15(日)17:36 ID:Y3hjOlZC(4/4) AAS
今度は大丈夫だ。
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】
2chスレ:gamedev
2ちゃん5ちゃん問題がこんなところで影響するとは・・・
999: 535 2017/10/15(日)21:50 ID:dinC5uru(1) AAS
スレたて乙です。
tiny-dnnの勉強全く進んでませんorz.
1000: 2017/10/16(月)19:38 ID:QfTFwjlG(1) AAS
ぶっちゃけNNなんて、Deepが付いても大雑把じゃね?
あんなんで人間様に勝てるんかいな???
数学の回帰というのが、本質的に大雑把なんだから
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 5212日 19時間 28分 26秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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