[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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99: 04/02/03 21:03 ID:TlBtJ5Aq(1) AAS
お、訪問者だ。誰も来ないと思って、のんきに替え歌なぞ歌って失礼しました。
ちらかっていますが、、
100: ◆R/rLuLKeEI 04/02/03 21:57 ID:Oi0TsbpK(2/2) AAS
やっ、どもども、お構いなく。
いつもは読み込み専門でしたが、陽気な替え歌に誘われてつい。
また不意にお邪魔します。
101: 04/02/06 12:46 ID:Kma2T1Ri(1/2) AAS
表示実験。
MSゴシックでOKだが、MSP(Proportional)だと表示がずれる。
<font color=red/>L
LNSGKGSNL
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
PPPPPPPPP
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
歩歩歩歩歩歩歩歩歩
◇角◇◇◇◇◇飛◇
香桂銀金王金銀桂香
102: 04/02/06 12:50 ID:Kma2T1Ri(2/2) AAS
やはり英字はうまくいかない。「ツール、インターネットオプション、フォント、MSゴシック」
でお願いします。
103: 04/02/07 01:39 ID:ye7xTN7i(1) AAS
>>95 の5手詰めがまだ解けない。バグを数個直した。このバグありでよく3手詰めが解けたものだ、と再度解かせてみたら7万回試行で解決。
5手を解くには、1,3,5,7手目が正答である必要がある。確率で行けば、1手目正解が160分の一、3手目が100分の一、5手目80、7手目、10として
1280万回に1回正解が出る。 現在、100分、42万局、秒速492手で進行中。
持ち駒のない問題が簡単か。 postが100を超えた。
104: 04/02/08 00:36 ID:ZAi8NB51(1/5) AAS
相手の手の場合の数もあるので、正解に遭遇する確率はもっと小さい。
持ち駒が多い、飛車角が多いと難問となるので、新問題に変更。
000000000
◇◇◇◇◇角◇◇L
◇◇◇◇飛◇と◇◇
◇◇◇◇◇R◇K◇
◇◇◇B◇◇◇PP
◇◇◇◇◇◇歩◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
持ち駒なし
105
(1): 04/02/08 14:27 ID:BX3nFD2B(1) AAS
ふらりと寄ってみた。なんか色々頑張ってますな。

ここを見てふと思った。
詰め将棋って王の側の選択肢をどんどん少なくしていくゲームなんだよな。
最終的に選択肢が0で詰み。

つまり王が動く時に選択肢が少ない手を優先させれば
余計な探索は減るだろうと思った。
でもここのやり方とは違うから参考にはならんね。スマソ。
106: 04/02/08 14:53 ID:ZAi8NB51(2/5) AAS
お立ちよりありがとうございます。といっても私のスレというわけではないが。
詰め将棋特化ならそれがいいらしい。今のところ、序盤プログラムのデバッグに詰め将棋を利用している。
そろそろ16時間になるが、100万局以上で結論が出ない。今夜半までには何とかなって欲しい。
それとは別に高速化と序盤DBでも考えよう。
107: ◆R/rLuLKeEI 04/02/08 16:14 ID:t2AC4xnx(1) AAS
>>105
それは証明数による探索。脊尾詰。
108: 04/02/08 16:52 ID:ZAi8NB51(3/5) AAS
なんだか「最強」の序盤DB、考えがこちらと似て来た。急がないと。
109: 04/02/08 16:54 ID:ZAi8NB51(4/5) AAS
以前、七行プログラムで将棋がありましたよね。駒打ちはなかったようですが。今見つからない。
110: 04/02/08 17:45 ID:ZAi8NB51(5/5) AAS
21と、キタ−−,108万局疾走中。まだ勝率5割以下だが、あと11万局勝てば5割超。玉方の手がめまぐるしく変わる、、バタバタしている。
やったね。
111
(1): 04/02/10 15:17 ID:xmQGU8oL(1) AAS
RedHat9に付属の Iagno 2.2.0 なんだけど、レベル3でやると猛烈に時間が
かかる。(5手目辺り)3分くらい待っても打たないから終了させたけど、
せめて時間だけでもカウントして欲しい。PC側も思考中にカウントしてな
いとハングしたと思ってしまう。(もしかしてマジでハングか?) メール
しようと思ったけど英語できねーからここでちょっとグチ。。。
112: 04/02/10 15:49 ID:TtDOLwre(1) AAS
>>111
ソースハック汁
113: 04/07/28 16:27 ID:r+zgac5E(1) AAS
史上初!!!
対局可能な大局将棋ソフトができました。
世界最大の将棋がプレーできます。
今どんどんアップデートされてます。
コンピューター同士の対局も可能。(数分で決着がつくw)

詳しくはここで
大局将棋を指しましょう2《第1局第2譜》
2chスレ:bgame
114
(1): 04/08/19 01:53 ID:7LEsf4i7(1/3) AAS
Linuxで逆さの漢字を表示しようとすると地獄なんですけど、皆さんどうしてますか?
Xlib を使って強引に表示するという手もありますけど・・・・・・。
115
(1): 04/08/19 02:50 ID:k6q2f/Vl(1/3) AAS
>>114
外部リンク[html]:www.logos.ic.i.u-tokyo.ac.jp
116
(1): 04/08/19 03:18 ID:7LEsf4i7(2/3) AAS
>>115
教えて頂いてありがたいのですが、残念ながらアドミンじゃないのでインストール出来ません・・・。
117
(1): 04/08/19 03:42 ID:k6q2f/Vl(2/3) AAS
>>116
X Serverさえ手元の端末で動かせれば何とかなる。ガンガレ。
Knoppixなりcygwinなり何なりでなんとかならんか。
118
(2): 04/08/19 04:01 ID:7LEsf4i7(3/3) AAS
>>117
Windowsに移植したいのではなくて、Linux環境(の麻疹)のほうで実行・表示したいのですが・・・。

逆さ文字が駄目ならせめて、画像ファイル(データ)を読み込んで、
その画像をWindow上の任意の場所に表示できるだけでもいいです。
たったこれだけのことですが、表示するだけの方法ならいくらでもあるのですが、
Window領域(グラフィック領域)の任意の場所に表示となると、途端に方法が見つからなくなってしまいます。

思考ルーチンをCPUの速度で実行したいので、出来ればC言語でやりたいです。
こうなると、やはりX Windowを使うしかないのでしょうか・・・。
出来ないことはないですが・・・。
119: 04/08/19 04:16 ID:k6q2f/Vl(3/3) AAS
>>118
移植とは関係ないよ。
LinuxとかXとかの理解に誤解があるんだろうけど、
勉強していけばそのうちわかるだろうからいいや。

画像なら画像で、Javaとパイプでつなぐもよし、Tcl/Tkを呼ぶもよし、
QtかwxWidgetsで少し本気にGUIプログラミングするもよし、好きにしたら。
120: 04/08/19 05:20 ID:/5OBYfND(1) AAS
>>118
SDLじゃダメなの?
121: 04/08/21 17:37 ID:+7pTN+59(1) AAS
外部リンク[c]:up.isp.2ch.net
オセロゲームを作ってみました。C言語です。
テキストベースなので、どの環境でもコンパイル出来ると思います。
Windows環境のコマンドプロンプトで開発したので、漢字コードはS-JISになっています。
unixなどだと文字化けするかも知れません。

結構強いです。
122: 04/08/22 01:01 ID:5qCfTtge(1) AAS
そのアップローダーは流れが速いからもう落ちてるぽい。
123
(1): 04/09/24 16:30 ID:Wb26arGV(1) AAS
皆さん世界で一番強いチェスのAIを作り上げましょう。
typedef enum {B_KING  = -6,B_QUEEN = -5,B_ROOK = -4,B_BISHOP = -3,
B_KNIGHT = -2,B_PAWN = -1,NONE=0,
PAWN=1, KNIGHT=2, BISHOP=3, ROOK=4, QUEEN=5, KING=6} PieceT;

typedef enum {A1=0, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8,
B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, B8,
C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8,
D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8,
E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, E8,
F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8,
G1, G2, G3, G4, G5, G6, G7, G8,
H1, H2, H3, H4, H5, H6, H7, H8} SquareT;

皆様どうな手法・探索方法でも構いません。
ありとあらゆるやり方でレスポンスの早くて弱いAIからレスポンスが早くて強い
AI。ありとあらゆるやり方でAIの部分だけ考えていきましょう。
とりあえず上のに基礎的な部分をつけるんでそこからは皆さんの力をお借りしながら
地道に強くて早いAIから弱くて遅いAIも作ル予定です。
皆様の案やアルゴリズムの知識をお借りして作り上げていく所存でございます。
では失礼します。
124
(9): 04/09/26 00:22 ID:uMKqZE6G(1/2) AAS
これ使ってリバーシ作って誰か対戦してみない?
外部リンク[html]:www.vector.co.jp

GUI部分は作る必要ないらしい。C#みたい。
.NET Framework SDK(無料)で作れると書いてある。
125: 04/09/26 16:21 ID:QXyfGRQz(1) AAS
DLLで作った思考ルーチンを対戦させるリバーシ
外部リンク[php]:lily.xrea.jp
126: 124 04/09/26 19:13 ID:uMKqZE6G(2/2) AAS
対戦きぼんぬ!
127
(1): 04/09/28 21:45 ID:SANJ/ziE(1) AAS
将棋・オセロ・囲碁・チェス・その他ボードゲームでソースが公開されている
サイトなど知っておられる方おりましたら教えて頂けますか。
よろしくお願いします。
128: 04/09/29 00:22 ID:pXLmLT1B(1) AAS
>>127
こことかは?
外部リンク[html]:www.cv.its.hiroshima-cu.ac.jp
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