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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2017/09/03(日)08:52
ID:sEBlGL7A(1)
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938: 310 [sage] 2017/09/03(日) 08:52:20.52 ID:sEBlGL7A 相変わらず記譜集め中。 オセロの読み切り処理の並列化は、粒度がでかくて、待ち合わせロスが大きいので、 CPUがアイドルしている時間が長く気になります。そこで、スレッド数をチェックしてコア 数を下回っている時は、リーフに近いところでも並列探索に戻るようにしてみました。 PPL機能ではスレッド数は取得不可能で、結局自分で増減カウントしました。 リソースモニター上ではCPU使用率が100%近くに貼りついているいるので、待ち合わ せロスはほぼゼロになりましたが、早くなったかどうかは未確認です(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/938
相変わらず記譜集め中 オセロの読み切り処理の並列化は粒度がでかくて待ち合わせロスが大きいので がアイドルしている時間が長く気になりますそこでスレッド数をチェックしてコア 数を下回っている時はリーフに近いところでも並列探索に戻るようにしてみました 機能ではスレッド数は取得不可能で結局自分で増減カウントしました リソースモニター上では使用率が100近くに貼りついているいるので待ち合わ せロスはほぼゼロになりましたが早くなったかどうかは未確認です汗
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