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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2017/07/29(土)22:16
ID:YHqII1DK(1)
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918: 310 [sage] 2017/07/29(土) 22:16:52.30 ID:YHqII1DK 遡りチェックの高速化で迷走中。 28手までなら問題なさそうなので、現在チェック中。 28手まで35分で遡れる記譜で29手目が1日経っても最善手か否かがわからない。 あまりに極端な差なので、何か条件があるのか、たまたまそういう記譜なのかを調べる ために、いったん28手まで遡れる記譜を探すという段取りです。 その間、PPLのキャンセル処理について、厳密に考えていたら、今のやり方ではベータ カットでのキャンセルが効いていないのではないかという疑念が。ループの中で再帰し ているので、そこにcancellation_token_sourceオブジェクトを渡してやって、ポーリングを して、下ノードでもキャンセル処理をしないといけないが、していなかったので結局中断 せずに、普通に終了待ちしてしまっているという事。 で、キャンセル処理を直したのだけど、時間変わらず。メッセージ出すようにしてデバッグ したところ、ベータカットが1件も起きていないという謎な事態が確認されました。出てくる 答えは合っているので、しばらく考えることになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/918
遡りチェックの高速化で迷走中 28手までなら問題なさそうなので現在チェック中 28手まで35分で遡れる記譜で29手目が1日経っても最善手か否かがわからない あまりに極端な差なので何か条件があるのかたまたまそういう記譜なのかを調べる ためにいったん28手まで遡れる記譜を探すという段取りです その間のキャンセル処理について厳密に考えていたら今のやり方ではベータ カットでのキャンセルが効いていないのではないかという疑念がループの中で再帰し ているのでそこにオブジェクトを渡してやってポーリングを して下ノードでもキャンセル処理をしないといけないがしていなかったので結局中断 せずに普通に終了待ちしてしまっているという事 でキャンセル処理を直したのだけど時間変わらずメッセージ出すようにしてデバッグ したところベータカットが1件も起きていないという謎な事態が確認されました出てくる 答えは合っているのでしばらく考えることになります
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