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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2017/07/01(土)02:11
ID:HltHgVcC(1/2)
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880: 310 [sage] 2017/07/01(土) 02:11:20.40 ID:HltHgVcC 終盤探索とりあえずのところまで完成。 盤面の持ち方をちょっと変えて__mm128iにしてみた。 パスの処理を変えてみた。 これで、FFO#40で時間計測。 YBWCで1200msくらい 置換表までで、1800msくらい negascoutまでで、2200msくらい nodeカウントを入れると15%くらいスピードダウンする(汗 そこから逆算して、200万nps以上出てる。 まあ結構な速度になりました。 偶数理論も作ってみましたが、空白マスを連続する単位で分離するオーバーヘッド が大きく、採用すると70万nps程度に落ちてしまう。この処理の良い方法が見つから ないため、いまだに偶数理論は使っていません。むむむ。 現在、素のMCTSに着手してます。 これができたら、対局集めて、EigenでMLPのライブラリ作って、評価関数(仮)作成。 評価関数をもとにPUCTにアップグレードして強化学習という予定です。 まだ先は長い(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/880
終盤探索とりあえずのところまで完成 盤面の持ち方をちょっと変えてにしてみた パスの処理を変えてみた これでで時間計測 でくらい 置換表まででくらい まででくらい カウントを入れるとくらいスピードダウンする汗 そこから逆算して万以上出てる まあ結構な速度になりました 偶数理論も作ってみましたが空白マスを連続する単位で分離するオーバーヘッド が大きく採用すると万程度に落ちてしまうこの処理の良い方法が見つから ないためいまだに偶数理論は使っていませんむむむ 現在素のに着手してます これができたら対局集めてでのライブラリ作って評価関数仮作成 評価関数をもとににアップグレードして強化学習という予定です まだ先は長い汗
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