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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2017/06/10(土)16:27
ID:PCeXyVVE(1)
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855: 310 [sage] 2017/06/10(土) 16:27:27.71 ID:PCeXyVVE こちらはかなり迷走中。精度を求めるとCNN時間がかかりすぎ。 やっぱり、Buroさんの評価関数の特徴を入力にして、畳み込み演算を使用しない方向で 進めるのが吉ではないかと思い始めています。最終的にオセロAIの中で実用的な速度で 答えが出せるものでないと使い物にならないので。 Buroさん特徴型でポリシーが作れるか。 バリューに相当する勝率ネットワークを作った時、その勝率が使い物になるのか? それらを強化学習で強化できるのか。 この辺に目標を切り替えます。 ちなみに、今のはBuroさん型評価関数の、評価値(終局時の石数差の予想)を、適当な 線形変換で−1〜1の勝敗の確率っぽい数字とみなして使用していますので、そこの 精度はよくなるのではないかと期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/855
こちらはかなり迷走中精度を求めると時間がかかりすぎ やっぱりさんの評価関数の特徴を入力にして畳み込み演算を使用しない方向で 進めるのが吉ではないかと思い始めています最終的にオセロの中で実用的な速度で 答えが出せるものでないと使い物にならないので さん特徴型でポリシーが作れるか バリューに相当する勝率ネットワークを作った時その勝率が使い物になるのか? それらを強化学習で強化できるのか この辺に目標を切り替えます ちなみに今のはさん型評価関数の評価値終局時の石数差の予想を適当な 線形変換で11の勝敗の確率っぽい数字とみなして使用していますのでそこの 精度はよくなるのではないかと期待
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