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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2017/05/05(金)02:46
ID:Orwfb9MI(2/5)
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812: 310 [sage] 2017/05/05(金) 02:46:05.76 ID:Orwfb9MI で、Ponanza Chainerに対する半可通っぽい疑問。 アピール文章読んだけど、ディープラーニングは評価関数ではなく、 ポリシーネットに相当する次の1手導出に使われているっぽい。 何故バリューじゃなくてポリシーなのか? で、αβ系探索でポリシーとなるとオーダリングに使うくらいしか思いつかない。 将棋ってオーダリングに良いヒューリスティックスないのかな? YBWCのPV決定だと縦に並んじゃうから、並列にする意味がない。 確率の高い手は次の段でPVの数を増やしたりするのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/812
で に対する半可通っぽい疑問 アピール文章読んだけどディープラーニングは評価関数ではなく ポリシーネットに相当する次の1手導出に使われているっぽい 何故バリューじゃなくてポリシーなのか? で系探索でポリシーとなるとオーダリングに使うくらいしか思いつかない 将棋ってオーダリングに良いヒューリスティックスないのかな? の決定だと縦に並んじゃうから並列にする意味がない 確率の高い手は次の段での数を増やしたりするのかな?
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