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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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805
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310
2017/04/27(木)22:32
ID:gagL5fDM(1/2)
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805: 310 [sage] 2017/04/27(木) 22:32:29.06 ID:gagL5fDM 億劫な時ありますね。アイデアが枯渇した時とか、陥りがちです。 しばらく放置するとアイデアが出て来たりします。 さて、線形Softmaxなポリシーネットですが、色々やって何とか計算開始しました。 回転同形の処理を真面目にやったらメモリーパンクでスワップしてしまってボツ。 仕方がないので、エポック事に回転同形をランダムに作る事に。 計算にものすごい時間がかかるので、ミニバッチサイズをミニとはとても言えない ほどでかくして時短。お蔭で6時間越え→50分程度になりました。もっとでかくすると 更に時短できるかな。 序盤の盤面は重複が多く、学習に悪影響がありそうなので、%指定してカット。 (そのうち、同一盤面同一次着手は1件に集約しようかと思っています。) こんな感じで現在2エポック目ですが、57%くらいの一致率という極めて優秀な成果が 出てきています。 それでも着手不能箇所が確率1位になっちゃったりするので、使用時に着手可能位置 のみ計算するようにしました。これで多少は一致率が上がるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/805
億劫な時ありますねアイデアが枯渇した時とか陥りがちです しばらく放置するとアイデアが出て来たりします さて線形なポリシーネットですが色やって何とか計算開始しました 回転同形の処理を真面目にやったらメモリーパンクでスワップしてしまってボツ 仕方がないのでエポック事に回転同形をランダムに作る事に 計算にものすごい時間がかかるのでミニバッチサイズをミニとはとても言えない ほどでかくして時短お蔭で6時間越え50分程度になりましたもっとでかくすると 更に時短できるかな 序盤の盤面は重複が多く学習に悪影響がありそうなので指定してカット そのうち同一盤面同一次着手は1件に集約しようかと思っています こんな感じで現在2エポック目ですが57くらいの一致率という極めて優秀な成果が 出てきています それでも着手不能箇所が確率1位になっちゃったりするので使用時に着手可能位置 のみ計算するようにしましたこれで多少は一致率が上がるはず
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