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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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2017/04/18(火)01:24
ID:Ohai0OaC(1)
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797: 310 [sage] 2017/04/18(火) 01:24:07.08 ID:Ohai0OaC 評価関数のエポックを更に進めたら180エポック近辺から勝てなくなってきました。 もしかしてたまたま間違ったところが、zebraの弱点をついていたのかも知れないし、 評価関数の値にメリハリがついてきて、逆に見落としが起きやすくなったのかも 知れないし。過学習かも知れないし。 評価関数をブラッシュアップするには、負け手順を棋譜化して、学習データに投入 しなきゃならん。 ところが、負け確定後に例の自爆モードが作動してしまいます。棋譜として使えるよう にするために、ソルバーを復活させました。ついでに色々やってたら、見なかった事 にしていたバグもとれました。ついでだからと偶数理論を実装したのですが、かえって 遅くなってしまった。他の人はどういう実装しているのだろう。 今の速度だと35手目から読み切らないといけない。今の速度だと時間の予測が難し いというか、軽く1時間はかかりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/797
評価関数のエポックを更に進めたら180エポック近辺から勝てなくなってきました もしかしてたまたま間違ったところがの弱点をついていたのかも知れないし 評価関数の値にメリハリがついてきて逆に見落としが起きやすくなったのかも 知れないし過学習かも知れないし 評価関数をブラッシュアップするには負け手順を棋譜化して学習データに投入 しなきゃならん ところが負け確定後に例の自爆モードが作動してしまいます棋譜として使えるよう にするためにソルバーを復活させましたついでに色やってたら見なかった事 にしていたバグもとれましたついでだからと偶数理論を実装したのですがかえって 遅くなってしまった他の人はどういう実装しているのだろう 今の速度だと35手目から読み切らないといけない今の速度だと時間の予測が難し いというか軽く1時間はかかりそう
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