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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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787
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310
2017/04/05(水)01:14
ID:4SaLkpgr(1)
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787: 310 [sage] 2017/04/05(水) 01:14:25.59 ID:4SaLkpgr >>786 Zebraが間違えたのは14手目のB5だった模様。ここで引き分け手順から外れてます。 定石無しにしようと書いておきながら、少なくとも引分とわかっている盤面情報を活用 して、探索の省略ができないかと、あちこちに組み込んでみましたが、効果は不明。 効果がわからないというより、毎晩こつこつと評価関数のエポック数を稼いでいたところ、 どうも過学習に近い状況に陥っているみたいで、手の選択が変わってきて、むしろ、 どんどん弱くなりつつあります。むむむ。 一旦変な手を選んでしまうと、Zebraにしっぺ返しを食らって、せっかく読み貯めた プレイアウトの大半がボツになり、短いツリーで手を選択するうちに、どんどん 間違った手を打っていく模様。結果的に勝った時は、ツリーがどんどん伸びて行く のと対照的です。 で、結局、評価関数の良し悪しという話に逆戻りorz 評価関数から脱却するためにMCTS始めた頃が懐かしい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/787
が間違えたのは14手目のだった模様ここで引き分け手順から外れてます 定石無しにしようと書いておきながら少なくとも引分とわかっている盤面情報を活用 して探索の省略ができないかとあちこちに組み込んでみましたが効果は不明 効果がわからないというより毎晩こつこつと評価関数のエポック数を稼いでいたところ どうも過学習に近い状況に陥っているみたいで手の選択が変わってきてむしろ どんどん弱くなりつつありますむむむ 一旦変な手を選んでしまうとにしっぺ返しを食らってせっかく読み貯めた プレイアウトの大半がボツになり短いツリーで手を選択するうちにどんどん 間違った手を打っていく模様結果的に勝った時はツリーがどんどん伸びて行く のと対照的です で結局評価関数の良し悪しという話に逆戻り 評価関数から脱却するために始めた頃が懐かしい
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